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  1. El caso de Batman Arkham Knight es quizá el más representativo en lo que respecta al estado actual de la industria del videojuego. En resumen, para todos aquellos que no hayan seguido el caso, el título de Warner Bros y desarrollado por Rocksteady, salió a la venta en Verano del pasado año. El lanzamiento causó un gran revuelo, no precisamente por su excelencia, sino por el estado tan lamentable en el que llegó a manos de los jugadores. La versiones para consola, con sus muchas limitaciones parecían no estar tan mal, pero la versión para M$ Windows, subcontratada a un tercer estudio, Iron Galaxy, que hizo un trabajo tan desastroso, que el juego tuvo que ser retirado del mercado. Plataformas de distribución online, como Steam, tuvieron que modificar sus políticas de devolución para atender a todos los damnificados por el desastre de Batman AK. Meses más tarde, a punto de acabar 2015, Iron Galaxy ofreció una segunda versión, supuestamente corregida del título de murciélago, pero que seguía siendo igual de horrenda que la primera. Se suponía que el juego llegaría a todas las plataformas el mismo día, pero debido a la nefasta gestión, a todos los estudios subcontratados implicados, y la inexplicable política de realizar ports, de ports, de ports... para un título que se planteó desde el principio como multiplataforma, era de esperar que no se cumplieran los plazos anunciados y las versiones de GNU/Linux y OS X se quedaran en el limbo. Al ser retirado el juego del mercado, un cuarto estudio, Feral Interactive, que iba a ser el encargado de obrar la magia y traernos el juego a la plataforma del Ñu y el Pingüino, se hizo a un lado, en teoría, a la espera de la supuesta versión corregida de Iron Galaxy. Tras los meses de pausa y en vista de lo mal que lo habían hecho, tanto en la primera como en la segunda versión para M$ WIndows, Feral hizo pública su intención de seguir intentando traer Batman AK a GNU/Linux, pero tal y como estaba la situación no esperaban tener nada listo hasta, por lo menos, primavera de 2016. Finalmente, hoy, un desarrollador/representante de Warner Bros ha escrito un comunicado anunciando la cancelación de todos los ports pendientes. Aunque no conocemos aún la versión de Feral Interactive, no es de extrañar que, tal y como se han desarrollado los acontecimientos y lo malo que es el título a nivel técnico, tampoco podían obrar el milagro del santo pingüino para que un juego que ni sus propios desarrolladores han conseguido hacer funcionar, corra decentemente en GNU/Linux. Es una verdadera lástima, porque es un título que prometía mucho, pero que, como tantos otros AAA de última generación, ha provocado muchas más decepciones que alegrías entre los jugadores. Sinceramente, me habría hecho ilusión ver como Feral les daba una clase magistral de cómo realizar un port sin destruir completamente un juego, pero al mismo tiempo es casi un alivio que semejante basura digital no haya llegado a nosotros acumulando varias capas más de wrappers, chapuzas y problemas. http://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/405690850600936914/
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