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Encontramos 59 resultados

  1. Dota 2 el multitudinario MOBA de Valve, ha sufrido este Martes una nueva transformación. Si hace poco ya nos puso los dientes largos con su remodelación baja el nuevo Source Engine 2 de Valve, ahora le ha tocado el turno a la API de nueva generación, Vulkan. La nueva beta abierta del más que famoso F2P de Valve, se ofrece como una contenido descargable adicional (DLC) y, para forzar el lanzamiento del juego bajo el nuevo motor, han creado una nueva opción de lanzamiento "-vulkan", con la que debemos sobrescribir las que tuvieramos hasta ahora, -opengl, -dx9, etc. Los requisitos mínimos, como ya sabíamos, parten de la serie 600GTX de Nvidia (Kepler) y, aunque aún no del todo funcional, gracias a los AMDGPU PRO, las AMD GCN 1.2, es decir, las últimas R9. Avisan que durante la primera carga del juego, se cargarán nuevas texturas en cache, por lo que sufriremos algunos tirones al principio, que desaparecerán cuando termine la "adaptación" del motor a la nueva API. También hacen referencia a un problema de Tearing en GNU/Linux, que debería solventarse en la próxima versión de los controladores de Nvidia. Es de esperar, al igual que ocurrió con Principle of Talos, que esta primera aproximación a Vulkan se haga mediante Wrappers sobre la versión OpenGL y, por tanto, aún no podamos apreciar verdaderas mejoras sobre la versión antigua del motor gráfico, pero es sólo cuestión de tiempo que así sea. A pesar de estos "problemas" iniciales, vemos como la tendencia continua y con éste ya son varios pesos pesados del mundo los videojuegos el que da el salto para aprovechar las bondades de la prometedora API del grupo Khronos. Siendo Dota 2, junto con Doom, dos de los más populares del momento. http://www.dota2.com/news/updates/22000/
  2. Noviembre era el mes señalado desde hace ya mucho y por fin, después de una espera que se ha hecho interminable en unidades de tiempo mortales, no así en tiempo Valve Valve ha puesto toda la carne en el asador para dar el empujón definitivo a GNU/Linux como plataforma para el gaming más hardcore y son muchos los que los han apoyado. Tanto fabricantes de hardware como desarrolladores de software lleva meses trabajando para tener listas sus máquinas y sus videojuegos para el día de hoy, el día que Steam OS, Steam Machines, Steam Link y Steam Controller está ya disponibles para todos los gamers de PC. Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento de toda la artillería pesada de la compañía de Gave Newell viene acompañada de una enorme campaña de descuento en todos aquellos títulos nativos para Steam OS y GNU/Linux, que a día de hoy se han disparado hasta superar los 1600, entre ellos Alien Isolation, Borderlands 2, Shadow of Mordor, la saga Metro Redux, ARK:survival evolved, la saga borderlands, Dead Island o Dying Light, a la espera de otros muchos rezagados como el desastroso Batman Arkham Knight, el no tan prometedor The Witcher 3, Grid Autosport, Xcom 2, la saga Darksiders, Football Manager 2016 y otros tantos títulos de gran calibre que aún no han salido al mercado o aún no han sido portados pero que están a punto de serlo. Al contrario de lo que cabría esperar y aunque en Steam las cosas están un poco patas arriba con las rebajas y las Steam Machines de Zotac, Syber y Alienware, además de todos los periféricos Steam, el lanzamiento ha pasado bastante inadvertido y desde Valve tampoco se ha dicho prácticamente nada al respecto. Sea como sea estamos ante uno de los lanzamientos más grandes y más esperados del mundo de los videojuegos en la última década y, esta vez sí, con GNU/Linux como el gran protagonista. http://store.steampowered.com/sale/playwsteammachines/ http://store.steampowered.com/hardware?snr=1_41_4__42
  3. Hace tiempo que Valve empezó a trabajar en la versión 2 de sus distribución GNU/Linux basada en Debian y destinada a ser el software que moverá las Steam Machines. SteamOS Brewmaster, a partir de su revisión 2.3 es un nuevo paso hacia la consolidación de la distro, que ahora se asienta en la última Debian 8.2 Al igual que en anteriores ocasiones, esto implica una actualización de toda la paquetería del sistema, más tiempo de soporte y todos los grandes cambios que nos trajo supuso la salida de la última revisión estable de la distribución universal. Valve la ha puesto a disposición de usuarios, pero sobre todo de los Linuxeros más osados, que quieran ayudarles a poner a punto Steam OS reportar errores y aportar ideas para que el proyecto llegue a buen término. Descarga Versión Legacy (BIOS) http://repo.steampow.../SteamOSDVD.iso Versión ZIP Installer (UEFI) http://repo.steampow...OSInstaller.zip Web http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse/discussions/1/490121928359508518/ FAQ https://steamcommuni...14395741989999/ Reporte de errores (Github) https://steamcommuni.../SteamOS/issues
  4. Valve ha anunciado hoy algo que todos esperábamos, aunque no sabíamos cuándo iba a llegar. Su título más reciente, el Moba que tiene a millones de jugadores de todo el mundo enganchados, Dota 2, sufrirá una transformación completa. Empezando por el motor gráfico, que aunque no lo especifiquen sabemos que se trata de Source Engine 2, con todo lo que ello implica, como es el soporte para la nueva API gráfica Vulkan, entre otras mejoras gráficas y de rendimiento. Una interfaz renovada y nuevos modos de juego que harán las delicias de los jugadores tanto los que ya llevan tiempo disfrutando del título como los recién llegados. Como es habitual en la compañía de la válvula, los detalles sobre este nuevo lanzamiento se irán revelando en una serie de entregas "por capítulos". El primero se centra en la nueva interfaz gráfica del juego, que ya podemos ver en los vídeos de muestra de la página oficial del juego: https://cdn.steamstatic.com/apps/dota2/videos/reborn/day1/AllNewDashboard.webm https://cdn.steamstatic.com/apps/dota2/videos/reborn/day1/PlayDota.webm https://cdn.steamstatic.com/apps/dota2/videos/reborn/day1/MoreChatFunctionality.webm La próxima semana empezarán explicando en qué consisten los nuevos modos de juego personalizados. Más tarde se centrarán en la parte técnica alrededor del motor gráfico y terminarán con el lanzamiento de la versión beta del juego que será totalmente abierta. Por supuesto, el objetivo de esta versión preliminar es que los usuarios reporten todos los errores que encuentren para así solucionarlos lo más rápidamente posible y recibir sugerencias que ayuden a que el título sea aún mejor. Capítulo 1. La interfaz gráfica https://www.dota2.com/reborn/part1/ Capítulo 2. Modos de juego personalizado https://www.dota2.com/reborn/part2 Capítulo 3. Nuevo motor gráfico https://www.dota2.com/reborn/part3
  5. La primera beta del sistema operativo de Valve por fin ha salido a la luz de manera oficial y no sólo los 300 afortunados que recibieron las primeras Steam Machines pueden disfrutarlos sino que los valientes que se atrevan a instalarlo. Desde Valve nos proporcionan una imagen de instalación un tanto extraña y unas insrtucciones de instalación que pueden echar atrás a más de uno. Sin embargo, dado que Valve hizo bien las cosas y obtó por Debian Wheezy como base para sus sitema operativo ¿No habría una manera maś sencilla de probar Steam OS simplemente instalando Debian? La respuesta es Sí Para nuestro propósito necesitaremos Debian (preferiblemente Amd64) previamente instalado, en mi caso he comprobado que tanto si nos decantamos por la rama Stable como por la Testing, se puede llevar a cabo el proceso sin mayor problema. Quizá pueda surgir algún problema de dependencias en el caso de Testing, pero nada que no se pueda arreglar de manera muy sencilla. Al realizar nosotros la instalación y no valernosdel instalador oficial de Steam OS, tenemos libertad de elegir, como si una Debian más se tratase (que así es), no importa si obtamos por i386 o por Amd64, si nuestro equipo soporta UEFI o no, da igual la combinación que hagamos, si debian puede instalarse En mi caso he obtado por Testing, para no perder la costumbre y me he centrado en instalar lo mínimo posible para luego meter los paquetes de Steam OS Pero...tampoco nos vamos a poner a explicar todos los pasos a realizar durante la instalación, configuración y demás, para eso ya tenemos La Guía Debian Evidentemente, lo primero que haremos una vez tengamos Debian instalado y a nuestro gusto será añadir los repositorios de Steam desde los que instalaremos después los pquetes de optimización de Valve y los paquetes base de Steam OS Tendrenos que añadir los siguientes repositorios a nuestro /etc/apt/sources.list es deb http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free deb-src http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free Actualizamos la lista de paquetes y añadimos la llave pública de Valve: aptitude update aptitude install valve-archive-keyring A la hora de instalar los paquetes debemos recordar que el repositorio que queremos utilizar es el alchemist Si queremos instalar la versión parcheada de Linux que incluye Steam OS, podemos obtener el paquete correspondiente a nuestra arquitectura simplemente con Sistemas x86 aptitude -t alchemist install linux-image-686 Sistemas x86_64 aptitude -t alchemist install linux-image-amd64 Los paquetes básicos de Steam OS que nos permitirán iniciar sesión desde la interfaz de Steam Bigpicture son los siguientes: aptitude -t alchemist install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers NOTA En Testing es mejor dejar sin especificar para que las dependencias las tome de la rama principal y no del repositorio de Valve aptitude install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers Ya sólo queda cerrar sesión, elegir el entorno Steam OS en nuestro gestor de acceso e iniciar sesión en nuestra Debian como si hubiéramos instalado la imagen oficial de Steam OS Da igual el entorno que tengamos, no hace falta tener Gnome para nada, Si yo lo he puesto simplemente para que la captura quedara lo más parecida posible al oficial También podríamos mantener el sistema actualizado automáticamente a través del respositorio Steam instalando: aptitude install steamos-autoupdate Aunque no sé hasta que punto es recomendable. En cuanto a las conclusiones, la verdad es que poder iniciar sesión directamente en Steam con un compositor ligero tiene su gracia, pero de resto, para todos los debianeros la diferencia será inapreciable Otra de las grandes ventajas, no sólo para los debianeros sino para todas las distribuciones es que a partir de ahora, la base en la que se centrarán será una Debian Stable, lo que hará más sencilla la adopción de las mejoras que vayan surgiendo en otras distribuciones al estar todo más "estandarizado"
  6. Vale, vale... lo siento por la imagen de cabecera pero es que no he podido resistirme Bueno, a lo que vamos, sé que empiezo a repetirme pero es que conforme se suceden las conferencias de la GDC las expectativas que teníamos para este evento se ven ampliamente superadas con las impresionantes anuncios que se están haciendo y la novedosas tecnologías que se están presentando. Hemos visto la primera parte de Vulkan, a Epic y a Unity, ahora le toca el turno a la grande, Valve. Empezando ligero pero no por ello menos imporante tenemos por fin la fecha de lanzamiento del arriesgado gamepad ideado por Valve para ser utilizado con cualquier tipo de juego con la comodida que brinda un mando pero sin renunciar a la precisión y la rapidez del combo ratón/teclado. El Steam controller estará disponible para el público general en el mes de Noviembre a un precio de 50$ Junto a él llega Steam Link, un nuevo dispositivo pensado para ofrecer una conexión de baja latencia que apoye la teconlogía in home streaming de Valve permitiendo resoñluciones de al menos 1080p a 60hz. Al igual que en el caso anterior, su precio de salida será también de 50$. Sé que mucho lo estarán pensando, tenemos mando, tenemos conexión para streaming pero ¿Qué pasa con las Steam Machines? Lamentablemente tendremos que esperar a otra de las conferencias de la GDC para saber exactamente qué nos ofrecerán los PCs para gamers gobernados por Steam OS, pero hoy sí que nos han adelantado un par de cosas, lo justo para dejarnos con la miel en los labios, y es que estas máquinas también llegarán en Noviembre y, según nos comentan, piensan poner en apuros a la nueva generación de consolas ofreciendo mejor rendimiento a un precio más bajo El recientemente anunciado dispositivo de realidad virtual desarrollado conjuntamente por Valve y HTC también ha tenido su momento de gloria y, además del soporte para el más que nombrado Steam VR, se han citado dos nuevas características que no conocíamos como el sistema de mapeo de habitación denominado Lighthouse, el el sistema VR input. Lighthouse brinda la posibilidad ofrecer una experiencia virtual de calidad en alta resolución con un seguimiento de alta velocidad para un número arbitrario de objetivos precio lo suficientemente bajo como para que pueda ser incorporada en los televisores , monitores , auriculares, dispositivos de entrada, o dispositivos móviles. En ese sentido, Valve planea dejar Lighthouse a disposición de todos los fabricantes que quieran explotar esta tecnología. Por si fuera poco y para rematar una tarde memorable, hemos asistido a un anuncio muy similar al que hizo ayer Epic Games o el de Unity. Valve se suma a la iniciativa de impulsar el trabajo de los desarrolladores ofreciendo su motor gráfico Source Engine 2 de forma gratuita y, por supuesto, será totalmente compatible con Vulkan. https://steamdb.info/blog/source2-announcement/
  7. La Game developers Conference de este año promete ser un evento épico y conforme va acercándose la fecha señalada aparecen más noticias que hace que nuestros corazones palpiten, nuestros ojos brillen y que me dejen todo el suelo lleno de babas ¡Anden a buscar una fregona! Si hace poco supimos que el grupo Khronos nos trae la nueva generación de gráfica con su nueva API OpenGL Next, hoy hemos sabido que Valve, quien aún nos tiene a la espera de poder tener en nuestras manos una de sus steam machines, sus steam controllers (Además de otras cosas que todos sabemos de sobra y que no voy a decir :silbar:) y ahora también su dispositivo de realidad virtual. Podremos ver SteamVR corriendo los demos que han preparado especialmente para la ocasión y, al igual que hizo Epic Games cuando anunció su nueva campaña de fidelización, Valve también insta a los desarrolladores a apostar por esta nueva tecnología y aprovechar para ponerse en contacto con ellos en el mismo GDC. http://store.steampowered.com/universe/ Hará uso de la plataforma SteamVR (Obvio) Ratio de refresco 90FPS Giróscopo, acelerómetro y sensor de posición láser Resolución de 1200x1080 por ojo Jack para conexión de auriculares Controladores especiales para usar con él Estación base Steam VR (Opcional) para registrar los movimientos dentro de la habitación y varias cosas más
  8. SteamOS es el sistema operativo con el que Valve pretende hacer llegar el mundo de los videojuegos al gran público y que será dentro de poco el que impulse sus PCs para Gamers conocidos como Steam Machines. Aunque aún se encuentra en desarrollo y para nosotros que ya somos linuceros quizá no nos suponga un cambio tan trascendental, es muy interesante el esfuerzo que se está llevando a cabo por parte no sólo de Valve sino por todos los que se han sumado a la Iniciativa y entre los que se encuentran grandes fabricantes de software como Intel o Nvidia, desarrolladoras como Epic Games o Unigine y muchos más, aparte, por supuesto, de toda una comunidad de programadores y gamers linuxeros ilusionados con este gran paso para la industria del videojuego. La distribución como tal está basada en Debian, actualmente en su versión estable "wheezy", aunque incluye un repositorio propio de aplicaciones y una interfaz propia pensada estrictamente para jugar desde Steam. No obstante, también cuenta con la posibilidad de cambiar a un modo de interacción más "clasico" para seguir trabajando como lo haríamos habitualmente con el PC. Capturas Vídeo Descarga Imagen de instalación http://store.steampowered.com/steamos/download Repositorio http://repo.steampowered.com/steamos Proceso de Instalación Instalación por defecto Tendrás que crear una memoria USB de recuperación del sistema SteamOS para llevar a cabo esta instalación. La imagen proporcionada aquí requiere como mínimo un disco de 1 TB. Descargar la instalación por defecto de la beta de SteamOS Formatea una memoria USB de 4 GB o más mediante el sistema de archivos FAT32. Utiliza como nombre de partición "SYSRESTORE". Descomprime el contenido de SteamOSImage.zip a esta memoria USB para crear la memoria USB de recuperación del sistema. Introduce la memoria USB de recuperación del sistema en el equipo elegido. Enciéndelo y dile a la BIOS que arranque desde la memoria USB. (Normalmente teclas como F8, F11, or F12 abrirán el menú de arranque de la BIOS). Asegúrate de que seleccionas la entrada UEFI, podría ser algo como "UEFI: Patriot Memory PMAP". Si no hay entrada UEFI, puedes necesitar habilitar el soporte UEFI en la configuración de la BIOS. Selecciona "Restore Entire Disk" en el menú del GRUB. Una vez completado se apagará. Enciende el dispositivo para iniciar tu SteamOS recién restaurado. Instalación personalizada El segundo método se basa en el instalador de Debian. Requiere pasos de configuración adicionales, pero funciona con un disco más pequeño: Descargar la instalación personalizada de la beta de SteamOS Descomprime el archivo SteamOS.zip a una memoria USB vacía, formateada en FAT32. Introduce la memoria USB en el equipo elegido. Enciéndelo y dile a la BIOS que arranque desde la memoria USB. (Normalmente teclas como F8, F11, or F12 abrirán el menú de arranque de la BIOS). Asegúrate de que seleccionas la entrada UEFI, podría ser algo como "UEFI: Patriot Memory PMAP". Si no hay entrada UEFI, puedes necesitar habilitar el soporte UEFI en la configuración de la BIOS. Selecciona "Automated install" del menú. El resto de la instalación es desatendida, reparticionará el disco e instalará SteamOS. Cuando la instalación se haya completado, el sistema se reiniciará y automáticamente se instalará Steam. En este punto se necesita una conexión a internet. Si tienes conexión a internet, Steam se instalará automáticamente. Si no tienes una conexión a internet (por ejemplo, si necesitas conectarte a un punto de acceso WIFI) una ventana emergente te lo indicará. Cierra la ventana y aparecerá la ventana de configuración de redes donde podrás configurar tu red. Una vez que estés conectado a internet, cierra esta ventana y Steam se instalará automáticamente. Después de que Steam acabe de instalarse, tu sistema se reiniciará automáticamente y creará una copia de seguridad de la partición del sistema. Cuando la copia de seguridad se complete, selecciona "reboot" para iniciar tu recién instalado SteamOS. Web http://store.steampowered.com/steamos/
  9. Seguimos hablando del CES 2014 y como prometió Valve tras distribuir los 300 prototipos iniciales de los PCs para entusiasmas de los videojuegos conocidos como Steam Machines, tenemos nuevas noticias referentes al futuro del plan para hacer incursión en el mundo del Hardware la compañía de la válvula.. Si bien esperábamos el anuncio de nuevos modelos de steam machines desarrollados por empresas de hardware de todo el mundo, nada podía prepararnos para lo que ha ocurrido finalmente y es que hasta ahora han sido 14 las compañías que han apostado por la iniciativa de Valve, entre las que están algunos nombres que ya habían sonado durante los últimos meses del año pasado y también algunos pesos pesados del sector. La lista hasta el momento incluye las siguientes compañías: Alienware Alternate Asus CyberPowerPC Digital Storm Falcon NW GigaByte iBuyPower Maingear Material.net Next Spa Origin PC Scan Webhallen Zotac En lo que respecta a especificaciones y precios hay un poco de todo, desde auténticos monstruos que se van hasta los 6000$ a equipos más modestos con precios más al alcance de los bolsillos de el resto de los mortales. Origin "CHRONOS" Una auténtica bestia que ofrece dos Nvidia Geforce Titan en SLI, procesador Intel Core i7 4770K, 14TB de almacenamiento y sistema de refrigeración líquida. Precio: Por determinar (pero barata no va a ser ) Disponibilidad: 2014 Digital Storms "Bolt II" Afirman que junto con su nueva pantalla 4k no habrá juego que se resista. Cuenta con un procesador Intel Core i7 4770K, 16 GB de RAM DDR, 1 TB HDD y 120 Gbytes SSD de almacenamiento y tarjeta gráfica nvidia GTX 780 Ti. Precio: 1899$ Disponibilidad: Enero 2014 CyberPowerPC "Steam machine A" y "Steam Machine I" Ya habíamos hablado anteriormente del modelo económico de CyberpowerPC con configuración puramente AMD y ahora hemos podido conocer un 2º modelo que apostaría por Intel y Nvidia. Ambos contarán con 8GB de ram DDR3, bluetooth, tarjeta wifi y conexiones USB 3.0 En cuanto al resto, el modelo A vendrá equipado con un procesador AMD A6-6400K a 3.9 GHz y una tarjeta gráfica Radeon R9 270 con 2GB de VRam y tendrá un precio de 499$ Mientras, el modelo I tendrá un procesador Intel Core i3-4330 a 3.5 GHz y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 760 con 2GB de VRam y su precio de venta será 699$ Precio: $499/$699 Disponibilidad: Tercer o cuarto trimestre de 2014 Next '"Spa" Esta Steam machine contará con un procesador intel i5, 8GB de Ram, 1TB de almacenamiento y una tarjeta gráfica Nvidia GTX 760. Su precio y fecha de lanzamiento están aún por determinar. Precio: Por determinar Disponibilidad: 2014 Falcon Northwest "Tiki" Aunque sin muchos detalles y un rango de precios realmente desorbitado, la alternativa de Falcon Northwest parece que empezará con una configuración base que incluye procesadores Intel i7 de 4ª generación, 8 y 16 GB de Ram, al menos 6TB de almacenamiento y las tarjetas gráficas más potentes de Nvidia en configuraciones que irán desde los 1799$ hasta la increíble cifra de 6000$ Precio: $1,799-$6000 Disponibilidad: 2014 Webhallen Interesante propuesta con un diseño exterior simple y una relación calidad precio bastante interesante que contará con un procesador Intel Core i7, 16 GB de Ram DDR3, 1TB de almacenamiento SSHD y una tarjeta gráfica Nvidia GTX 780. Su precio base será de 1499$ Precio: a partir de 1499$ Disponibilidad: 2014 Scan NC10 Un equipo muy compacto que cuenta con un procesador Intel Core i3 4000M a 2.4GHz, 8GB de Ram DDR3, 500GB de almacenamiento y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 765M. Su precio estará en torno a los 1000$ Precio: 1090$ Disponibilidad: 2014 Zotac Con un diseño más propio de un Router que el de un PC, la alternativa de Zotac apuesta por procesadores Intel y tarjetas gráficas NVidia. Aunque no sabemos qué configuración llevará exactamente, se sabe que su precio será de 599$ Precio: 599$ Disponibilidad: 2014 Materiel.net Otro modelo interesante tanto en especificaciones como en precio, la apuesta de Materiel.Net cuenta con un procesador Intel Core i5 4440, 8GB de Ram DDR3, 1TB de alamacenamiento SSHDy una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 760 OC de MSI. Su precio se encuentra también sobre los 1000$ Precio: 1098$ Disponibilidad: 2014 Gigabyte "Brix pro" Un modelo con un diseño extremadamente simple y unas especificaciones que se alejan del resto de modelos presentados, pues cuenta con un procesador Intel Core i7-4770R, 8GB de Ram DDR3, 1TB de alamacenamiento y como gráfica, una integrada Intel Iris Pro 5200, con lo cual podemos afirmar que se trata de un modelo más de entretenimiento multimedia que una alternativa gaming propiamente dicha Precio: Por determinar Disponibilidad: 2014 Alternate El diseño de este modelo está en la líne habitual de Alternate y cuenta con un procesador Intel Core i5 4570, 16GB de Ram DDR3, 1TB de almacenamiento SSHD y una tarjeta gráfica Nvidia Gigabyte GTX 760. Su precio aproximado, 1339$ Precio: 1339$ Disponibilidad: 2014 Alienware (¿Cancelada?) Lo único que podemos decir de la Steam Machine de Alienware es que, como la mayoría, apostará por Intel y Nvidia aunque sin poder dar especificaciones ni precios concretos pero afirman que competirán en precio con las consolas de la actual generación con un rendimiento sustancialmente superior. Además, empezará a ofrecer el resto de sus productos con Steam OS empezando por la serie x51. Precio: Por determinar Disponibilidad: tercer o cuarto trimestre de 2014 ASUS GR20 Asus se une al ya enorme grupo de compañías que apuestan por la idea de Valve. Nuevamente tenemos un combo Intel y Nvidia de alto rendimiento que combina u procesador i7 y una GTX 780 todo en una caja silenciosa, eficiente y con un diseño increíble. Precio: Por determinar Disponibilidad: tercer trimestre de 2014 Sin lugar a dudas son mayormente equipos no al alcance de cualquiera y la mayoría de nosotros tendrá que esperar a que vean la luz modelos más austeros, pero sin lugar a dudas es una buena muestra de la seriedad con que los fabricantes se están tomando la propuesta de Valve y que no dejarán pasar esta potencial oportunidad de hacer caja a nuestra costa
  10. Stallman ha dejado su opinión acerca de la situación que se avecina en relación a Steam y los juegos que llegarán a GNU/Linux https://www.gnu.org/philosophy/nonfree-games.en.html
  11. Hace algunos días Valve liberaba la capa de abstracción ToGL y parece que la cosa no termina, ahora le ha tocado el turno a VoGL, su debugger para desarrollos OpenGL. El proyecto aún se encuentra en pleno desarrollo y en estado alpha, es totalmente compatible con OpenGL 3.3 y se esperar que con OpenGL 4.x a lo largo de este año. Aún con mucho trabajo por delante, parece que Valve está cumpliendo con lo prometido en los SteamDev Days y no se guardará nada con tal de conseguir que Steam OS triunfe como plataforma de juegos Código fuente https://github.com/ValveSoftware/vogl http://richg42.blogspot.com.es/2014/03/vogl-gl-debugger-source-is-on-github.html
  12. Tomado del desarrollo de Dota2, nos llega ToGL, una pequeña capa de traducción ideada por Valve que pretende hacer más simple la tarea de traducir aplicaciones que hagan uso de DirectX a al estándar libre multiplataforma OpenGL. El código liberado, según nos comentan es para ser utilizado libremente, quien lo necesite puede tomarlo para su proyecto o modificarlo, pero al mismo tiempo dejan claro que no se comprometen a dar soporte. Entre las características que presenta ToGL están: Limited subset of Direct3D 9.0c Bytecode-level HLSL -> GLSL translator Some SM3 support: Multiple Render Targets, no Vertex Texture Fetch Aunque no vaya a solucionar el tema de la migración de títulos a GNU/Linux de la noche a la mañana, un pequeño avance siempre es bienvenido y aunque sea a cuentagotas parace que cada vez se liberan más cosas que pueden ayudar a conseguirlo https://github.com/ValveSoftware/ToGL
  13. Hace algunos años apareció un novedoso servicio de juegos en streaming que permitía a cualquiera, simplemente instalando un cliente, disfrutar de juegos de última generación en sus dispositivos sin tener que instalarlos, el juego era ejecutado en los servidores de Onlive y el jugador únicamente recibía los datos resultantes. Onlive murió poco después, dejando a muchos en la estacada, entre ellos la consola de videojuego Ouya, que contaba con este servicio para ampliar su catálogo y que nunca pudo valerse de él. Sin embargo, tras la beta de Steam in-home stream, la compañía de la válvula parece querer ir más allá con el streaming y su patrocinio hará que Onlive vueva a la vida y esta vez, verdaderamente multiplataforma. Y no sólo eso, a través de un nuevo servicio llamado CloudLift y que tendrá un coste de 14.99$ mensuales, nuestra librería de Steam y nuestra cuenta de Onlive podrán combinarse. En palabras de Mark Jung, ejecutivo de Onlive: Por ahora el servicio CloudLift soporta alrededor de 20 títulos, con planes para lanzar "decenas" de juegos adicionales en el futuro según la compañía. El paquete CloudLift es independiente a la suscripción PlayPack de OnLive (a partir de 10$/mes) que cuenta con una librería de 250 juegos para jugar exclusivamente en streaming a través de su plataforma, sin opción para descargar el título de forma local. http://linuxgamenews.com/post/78781445891/onlive-s-back-with-new-steam-partnership-linux-mac-pc-an
  14. Seguimos recibiendo noticias de Valve, cuya apuesta por un nuevo ecosistema en el mundo de los videojuegos y el PC sigue cada vez con más fuerza. Si hace poco anunciaban Steamworks VR API, una nueva propuesta para llevar la realidad virtual a los videojuegos y que otras interesantes apuestas como Oculus Rift puedan ser utilizadas por cualquier jugador y desarrollador para enriquecer aún más la experiencia de juego, ahora han decidido iberar el código fuente de esta API para ponérselo aún más fácil a quien quiera adaptarla. Al mismo tiempo, en la versión Beta de su cliente Steam ya está disponible SteamVR para descargar entre la lista de herramientas para todo aquel que quiera empezar a sacarle partido. El código fuente de esta nueva API podemos conseguirlo, como no, a través de github https://github.com/ValveSoftware/steamworks-vr-api
  15. Como ya sabemos, el sistema operativo de Valve está siendo desarrollado tomando como base la veterana distribución Debian GNU/Linux. Por este motivo, según podemos leer ahora mismo en las listas de correo de Debian, los de la válvula han querido estrechar lazos entre los desarrolladores de la comunidad y los de su propia compañía y, para motivarlos a seguir trabajando como hasta ahora, a partir de este momento los desarrolladores de Debian tendrán derecho a una suscripción que les dará libre acceso a todos los títulos pasados, presentes y futuros creados por la compañía detrás de Steam. Aún así, todo parece indicar que éste es únicamente un primer paso y más adelante veremos otras contribuciones a Debian por parte de Valve. https://lists.debian.org/debian-devel-announce/2014/01/msg00006.html
  16. Por si los unboxings que teníamos hasta el momento no eran suficientes, ahora nos ofrecen lo que podríamos considerar como pornogracía PCera porque la Steam Machine que vamos a ver a continuación nos lo va a mostrar todo, pero todo todo . Así que ya saben, los menores a taparse los ojos y los más mayorcitos con las manos sobre la mesa, que me los conozco http://www.ifixit.com/Teardown/Steam+Machine+Teardown/20473
  17. Como habíamos dicho, este Viernes se enviaban las primeras Steam Machines a los 300 afortunados que podrán testearlas antes de que lleguen oficialmente al mercado y con ellas hace aparición la primera versión del sistema operativo de Valve, Steam OS 1.0, versión a la que se le ha dado el nombre de "Alchemist". Al contrario de lo que se dijo en un principio y demostrando que en Valve tienen bastante claro lo que están haciendo, la base de este nueva distribución GNU/Linux no tiene relación alguna con Canonical, sino que se basa en Debian, concretamente la versión Stable "Wheezy". Como cambio más destacados en lo que respecta a la base del sistema, se ha actualizado el kernel a Linux 3.10 (Long Term Support) y glibc 2.17, ambos desde backports y, como era de esperar, controladores actualizados para tarjetas Nvidia, aunque se está trabajando para que en próximas versiones cuente con los correspondientes drivers para tarjetas Intel y AMD Este sistema cuanta además con su propio compositor gráfico sobre X.org que según Valve hace posible una transición rápida y "suave" entre los juegos de Steam y la interfaz gráfica de Steam OS y se han asegurado de que el sistema se mantenga siempre actualizado a través de los repositorios propios de Steam OS. Los requisitos para poder instalarla: Procesador Intel o AMD de 64bits 4GB de Ram 500GB de disco duro Tarjeta gráfica NVIDIA (El soporte para AMD e Intel llegará pronto) UEFI Puerto USB para realizar la instalación Como respuesta a una de las grandes dudas que estaban en el aire y según su FAQ, Steam OS está diseñado para ejecutar Steam y los juegos disponibles en éste, pero también cuenta co un modo escritorio (parece ser Gnome) que permite ejecutar otras aplicaciones, pudiendo añadir paquetes o repositorios APT como con cualquier distro Debian Based Actualmente Steam OS cuenta con conjunto limitado de paquetes preinstalados, pero es compatible con los paquetes para Debian Wheezy y más adelante también habrá mayor variedad de paquetes disponibles para descarga en los repositorios de Steam OS. A falta de descargarlo, instalarlo y probar más detalladamente el sistema de Valve, por ahora pqrece que la cosa promete. Ya haremos una análisis exhaustivo más adelante http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse/discussions/1/648814395741989999/ http://repo.steampowered.com/download/ EDITO Parece que alguien ya lo ha probado (no yo) Al parecer, el compositor gráfico utilizado por Steam OS es una versión muy modificada de Xcompmgr, diseñado por Keith Packard y utilizado en entornos ligeros. El kernel, por su parte es RT, hace uso de aufs y trae preaplicados cientos de partes (sólo para RT, 282) Aunque en el FAQ se especifique que únicamente trabaja con Nvidia sí que están incluidos los controladores Catalyst y Mesa. El sistema Bootea por defecto en Steam Big Picture, aunque como ya se dijo, se puede acceder al "modo escritorio", que es Gnome shell y es el que podemos ver en la captura
  18. Creo que ahora sí puedo decir que he visto tanto la Stem machine como la Steam box Y ambas son preciosas http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jXCbdn00pKY Ayer veíamos el Unboxing de una de las 300 Steam Machines enviadas por Valve y hoy, el mismo betatester nos va a mostrar el interior de una de esas máquinas. Como alguien ya ha dicho, es increíble todo lo que han llegado a meter en una caja tan pequeña ^^ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xVkas2E3NAg Ahora en fotos de más calidad
  19. Este año parece que la Navidad se va a adelantar para los 300 afortunados que fueron elegidos para formar parte de la Beta de Steam Machines. Los betatesters tendrán la oportunidad de probar los primeros modelos de referencia de estas máquinas para gamers diseñadas por Valve antes que nadie, la oportunidad de ser los primeros en utilizar el sistema operativo Steam OS y, como no, experimentar la nueva experiencia de juego que ofrece el Steam Controller. Lamentablemente y al contrario de lo que se dijo en un principio, las Steam Machines no han podido salir de EEUU debido problemas legales, así que el resto del mundo tendrá que esperar al lanzamiento oficial para poder hacernos con una de estas máquinas. El próximo anuncio oficial donde nos darán más detalles se hará, mira que casualidad, el día 6 de Enero de 2014 Igualmente, una vez las Steam machines hayan llegado a sus destinatarios, Steam OS será puesto a disposición de usuarios, desarrolladores y fabricantes, para que puedan descargarlo libremente. Aunque eso sí, desde Valve advierten que sólo recomiendan probar la primera versión de su sistema operativo a los linuxeros más experimentados http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/1930088300965516570
  20. Y creo que la verdadera noticia es ¿Por qué han tardado tanto? http://www.linuxfoundation.org/news-media/announcements/2013/12/cloudius-systems-hsa-foundation-and-valve-join-linux-foundation
  21. Los juegos elegidos son Portal 2, Civilization V y Counter Strike: Global Offensive. Para los que aún tienen dudas sobre si el Steam Controller funcionará como dicen y será el compañero perfecto de la Steam Machine, Valve ha publicado un nuevo video en el que Jeff Bellinghausen, ingeniero de la compañía, prueba el mando con una gran variedad de juegos incrustados en géneros diferentes. Desde el icónico Portal 2, pasando por Civilization V y hasta el shooter Counter-Strike: Global Offensive, Bellinghausen exhibe cómo los nuevos trackpads circulares de alta resolución pueden cumplir con todos los requerimientos de los juegos, sin importar que los archiconocidos sticks estén completamente ausentes. Asimismo, se da una demostración de cómo el mouse tampoco se echará mucho de menos. Se espera que que el Steam Controller llegue junto con las Steam Machines en algún punto del 2014. La fase Beta del dispositivo, en la cual participarán 300 afortunados, dará inicio antes de que finalice el año. Fuente: Niubie.com
  22. Saturados a noticias sobre el nuevo proyecto en el que se ha embarcado Valve y los numerosos movimientos por parte de Nvidia hacia GNU/Linux para formar parte del mismo, tenemos más información sobre lo que ya sabíamos. Ambas compañías han estado trabajando conjuntamente en el desarrollo de Steam OS y los equipos destinados a ofrecer la mejor experiencia de juego en el salón de nuestro hogar conocidos como Steam Machines estarán compuestos principalmente por hardware de Intel y Nvidia No es nada que los linuxeros no sepamos ya, especialmente los que hemos estado más pendientes a las recientes novedades del mundo de los videojuegos, pero desde su blog Nvidia quiere ampliarnos la información acerca de esta colaboración y, con la ayuda de Mike Sartaina, miembro del equipo "Linux team" de Valve, también aclarar algunas dudas que podrían haber surgido en relación a todo lo que está por venir: http://blogs.nvidia.com/blog/2013/10/04/steam-machines/
  23. Hace bien poco que Valve sacudió los cimientos de las industrias del hardware y de los videojuegos al anunciar su ambicioso proyecto que pretende llevar la experiencia de juego a nuestro salón apoyándose en GNU/Linux y de la mano de los principales fabricantes. Después de anunciar su propia distribución GNU/Linux que se llamará Steam OS, anunciaron también sus propios equipos que hasta ahora conocemos como Steam Machines y cuyas especificaciones nos eran desconocidas hasta ahora. Según un comunicado oficial de Valve, los primeros prototipos de Steam machines que serán entregados a 300 afortunados elegidos para ser los betatesters del proyecto son más que prometedores y, como cabía esperar, se trata de equipos con procesadores Intel y tarjetas gráficas Nvidia. Para que se hagan una idea de lo alto que apunta Valve, hablamos de diferentes modelos que llevarán nada menos que los siguientes componentes:Tarjetas gráficas NVidia Titan Nvidia GTX780 Nvidia GTX760 Nvidia GTX660 Procesadores: Intel i7-4770 Intel i5-4570 Intel i3 Memoria: RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU) 3GB DDR5 (GPU) Almacenamiento: Híbrido 1TB/8GB HDD/SDD Fuente de alimentación: Interna 450w 80Plus Gold Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9 pulgadas Como ven, no son juguetes precisamente, la apuesta es bastante seria y el rendimiento que podríamos prever para esos equipos con GNU/Linux para juegos diseñados de manera nativa para la plataforma del Ñu y el Pingüino es, cuanto menos, espectacular. Para conseguir más detalles acerca de su nuevo mando tendremos que esperar un poco más http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450
  24. Si en primer anuncio que hizo Valve a principios de Semana nos traía un nuevo sistema operativo GNU/Linux destinado a los jugadores más "Hardcore", tras la segunda cuenta atrás Valve forma equipo con los fabricantes de Hardware para dar vida a las "Steam Machines" Se ha hablado largo y tendido sobre las intenciones de Valve de sacar al mercado su propio Hardware y desde principios de año corren rumores al respecto, habiendo incluso quien erróneamente se atrevió a asegurar que se meterían de lleno en el mundo de las consolas. Sin embargo, si el anuncio de Steam OS fue misterioso y dejaba en el aire numerosas cuestiones sin aclarar, las Steam Machines lo son aún más, pues aseguran que habrán modelos de diferentes fabricantes, con distintas configuraciones, distintos componentes podremos adquirir a posteriori, estarán abiertas a modificaciones tanto de hardware como de software y se pondrán a la venta con Steam OS de Serie. Sin entrar en detalles sobre las especificaciones, diseño o funcionamiento,, Valve ha iniciado una campaña de reclutamiento de Betatesters, los cuales serán los primeros afortunados en disfrutar del primer prototipo de Steam Machine que sacarán al mercado de manera gratuita. Entre los que más hayan aportado al ecosistema Steam durante los últimos años se elegirán 30 usuarios a los que se sumarán 270 usuarios comunes elegidos al azar para un total de 300 Betatesters que podrán disfrutar del Hardware de Valve antes que nadie. Para inscribirse y probar suerte, estos son los pasos que debemos seguir: Antes del 25 de Octubre debes conectarte a Steam y visitar la página de petición para conseguir ser un candidato de la prueba beta Es necesario suscribirse al grupo de la comunidad Steam Universe Por supuesto, debes estar de acuerdo con los Términos y Condiciones de la beta de Steam Hardware Es importante tener al menos 10 amigos en Steam y un perfil público Por último, se nos exigira jugar a algún en modo Big Picture usando un gamepad. Una vez hayamos cumplido todos los requisitos aparecerá una insignia especial en nuestra cuenta indicando que formamos parte del grupo de candidatos. El 25 de Octubre, la lista quedará cerrada y dará comienzo la beta en la que los elegidos ayudarán a Valve a pulir los últimos detalles del producto para, finalmente, poner a la venta los primeros modelos a principios de 2014 http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/
  25. Hace algunos días, Valve inició una misteriosa atrás que daría inicio a la "expansión del universo Steam". El primero de los anuncios realizados ha sido, nada más y nada menos que Steam OS, una distribución GNU/Linux creada para llevar la experiencia de juego de la plataforma Steam al salón de nuestra casa, haciendo especial hincapié en el entretenimiento multimedia, películas, música, etc. Aunque aún no hay demasiada información al respecto, sabemos que se tratará de una distribución gratuita que cualquiera podrá obtener y formará parte de lo que ellos llaman un sistema "cooperativo", donde los desarrolladores estarán en contacto más directo con los jugadores y estos a su vez tendrán la libertad de modificar el software o el hardware de sus equipos a voluntad. También se hacen eco de las mejoras de rendimiento obtenidas hasta ahora y sus intenciones de seguir trabajando para mejorar el sonido y reducir aún más la latencia en la entrada de datos al nivel del sistema operativo, algo que según nos cuenta ya están disfrutando los desarrolladores en sus nuevos productos. En lo que respecta a utilizar Steam OS en el salón de nuestra casa, Steam OS podrá funcionar también para hacer streaming de los juegos de nuestro PC y así poder jugarlos más cómodamente . También afirman estar trabajando con servicios de contenido multimedia para ofrecer Música, TV y películas. Otro de los pilares de Steam OS ya lo nombramos hace unos días. Family Sharing permitirá compartir con nuestra familia o amigos los títulos de nuestra Biblioteca de Steam, aunque al parecer han hecho algunos avances desde entonces. En cualquier caso, este anuncio supone un nuevo "empujón" para la adopción de GNU/Linux como plataforma de juegos, lo que a su vez traería muchas mejoras en otros campos, especialmente en lo que respecta al soporte por parte de los fabricantes de Hardware, que, aunque tímidamente, ya han empezado a moverse en ese sentido. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/
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