Ir al contenido

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados por etiquetas 'Unreal Engine'.

  • Buscar Por Etiquetas

    Añade etiquetas separadas por comas.
  • Buscar Por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Contacto con el staff
    • Novedades / Anuncios del foro
    • Sugerencias
    • Problemas relacionados con el foro
  • Zona general de charla
    • Presentaciones
    • Charla
    • Zona de Humor, Curiosidades y Otros
    • Mascotas Vagos
    • Noticias del Mundo
    • Tecnología
    • Ayuda y consultas de carácter general
  • Zona GNU/Linux
    • Ayuda, consultas y soporte GNU/Linux
    • Distribuciones GNU/Linux
    • Repositorios. Software GNU/Linux
    • Personalización
    • Raspberry Pi
    • Arduino
    • Manuales / Tutoriales / Guías GNU/Linux
    • Programación
    • Noticias GNU/Linux
    • Hablando de GNU/Linux
  • Zona Gaming
    • Juegos GNU/Linux
    • Noticias Gamer
    • Charla Gamer
  • Zona Móvil
    • Ayuda y soporte para dispositivos móviles
    • Apps Móviles
    • Manuales / Tutoriales / Guías Móviles
    • Roms para dispositivos Móviles
    • Noticias sobre dispositivos Móviles
    • Hablando sobre dispositivos Móviles
  • Zona Mozilla
    • Ayuda, consultas y soporte Mozilla
    • Aplicaciones Mozilla
    • Roms Firefox OS
    • Manuales / Tutoriales / Guías Mozilla
    • Noticias Mozilla
    • Hablando de Mozilla
  • Microsoft
    • Papelera del Foro

Encontrar resultados en...

Encontrar resutados que...


Fecha de Creación

  • Start

    Fin


Última Actualización

  • Start

    Fin


Filtrar por numero de...

Joined

  • Start

    Fin


Grupo


Página Web


Diaspora


Pump


GNU Social


Google +


Twitter


Facebook


Xmpp


Skype


Steam


Desura


MediaGoblin


Youtube


Vimeo


Picasa


Flickr


Email


Lugar


Intereses

Encontramos 8 resultados

  1. Los equipos de limpieza de San Francisco están haciendo horas extra durante esta semana, limpiando las babas de los asistentes que se van acumulando entre conferencias (No es broma, algunos han tenido que ser rescatados en lancha ). La gente de Epic Games, que ya ha dado mucho que hablar durante las últimas semanas, parece seguir en sus trece en cuanto a dejarnos con un buen sabor de boca y con la mandíbula desencajada y esta vez le toca el turno al shooter con el que una vez hicieron historia, Unreal Tournament. El juego aún en intenso desarrollo ha recibido una gran actualización con motivo del evento del GDC que nos hacen soñar con el juegazo que apunta que terminará siendo cuando el desarrollo haya finalizado. Se incluyen nuevos personajes, Malcom y Necriss, a la vez que se ha puesto en funcionamiento el marketplace de Unreal Tournament. Un nuevo y espectacular mapa se añade a la lista, Outpost 23, así como un renovado editor para UT. El Market no sólo está en marcha sino que ya cuenta con varios aportes, algunas mejoras estéticas y el mapa Lea, creado por uno de los cotribuidores de la comunidad UT, Neil Moore. Si en su momento nos hizo vibrar el anuncio de este nuevo título gratuito multiplataforma, viendo como avanza y sintiéndolo mucho por los pobres trabajadores del GDC, sólo puedo decir
  2. Epic Games ha dado un golpe sobre la mesa el primer día del GDC 2015 y si ya nos sorprendió la semana pasada con su iniciativa de financiación para nuevos proyectos que utilicen su motor gráfico, ahora estamos con los ojos como platos al leer un nuevo anuncio en el que los de Carolina del Norte nos dicen que a partir de ahora Unreal Engine será gratuito y Open Source Cualquier desarrollador que tenga un idea y necesite un motor gráfico de la talla de UE4 podrá descargarlo gratuitamente y tener acceso a futuras actualizaciones así como, por supuesto, al código fuente del mismo en c++. Ya sea para emplearlo en el desarrollo de videojuegos, arquitectura, educación, cine, animación o proyectos de realidad virtual, la cuota mensual que hasta ahora había que pagar para ser desarrollador de Unreal Engine desaparece y sólo se mantiene la obligatoriedad de aportar un 5% de las ganancias que genere el proyecto asentado en su motor, si su comercialización reporte unos beneficios superiores a 3000$. Esto abre las puertas a muchísimos desarrolladores que podrán no sólo echar un vistazo a las entrañas de este motor gráfico de nueva generación, sino utilizarlo para cualquier proyecto personal sin ningún impedimento, modificarlo y compartirlo. Es cierto que aún está lejos de poder considerarlo software libre, pero el enfoque de estos veteranos del mundo de los videojuegos mejora por momentos y cada vez se encuentran más cerca de llegar a estar algún día en ese punto. Este movimiento por parte de Epic impulsará aún más el desarrollo de proyectos bajo su motor y brindará la oportunidad a grandes, pero sobre todo a pequeños estudios y desarrolladores independientes, de trabajar en su proyecto con muchos menos riesgos o incluso sólo como hobbie, sin preocuparse tanto de la financiación como del resultado final. https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
  3. Desde que salió a la luz la primera versión de Unreal Engine 4 de Epic Games, muchos proyectos lo han adoptado como motor gráfico para el desarrollo de sus juegos y otros proyectos 3D. Está claro que la materia prima esencial para cualquier proyecto es la creatividad, pero también es cierto que una buena idea no puede llegar a buen término sin no hay fondos para hacerla realidad. Es por eso que en Epic se han planteado poner en práctica una iniciativa que apoye el desarrollo de proyectos sobre Unreal Engine 4. Invertirán nada más y nada menos que 5 millones de dólares, que serán repartidos en cantidades que van desde los 5000$ hasta los 50000$ según la envergadura de cada proyecto. El único requisito para solicitar ese "empujoncito" por parte de la desarrolladora de Carolina del Norte es tener un proyecto iniciado que cuente al menos con un prototipo funcional. Todas las nominaciones serán estudiadas y aquellos que resulten elegidos recibirán este apoyo monetario que pueden invertir en lo que crean conveniente, Epic no podrá ninguna traba o cláusula adicional en ese sentido, así como tampoco exigirá modificaciones en cuanto a licenciamiento o propiedad, los desarrollos financiados seguirán en manos de sus creadores. La iniciativa busca potenciar el desarrollo con Unreal Engine 4 ayudando a los que lo han elegido como base de su proyecto a conseguir sus metas. A través de Unreal Dev Grants los desarrolladores podrán exponer su trabajo a Epic o cualquiera podrá nominar un proyecto conocido para que se tenga en consideración. O aprovechando que en breve dará comienzo la Game Developers Conference de 2015, acercarse al stand de Epic (1024 Sur) en la GDC https://www.unrealengine.com/blog/epic-launches-unreal-dev-grants
  4. Abróchense los cinturones y mantengan el culo bien pegado al asiento porque ya tenemos en nuestras manos un gran número de demos técnicas impulsadas por el motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4. De manera nativa y puramente para 64 bits, estas muestras que ha compartido Epic con nosotros pondrán a prueba nuestras equipos, exprimiendo al máximo las capacidades de nuestro hardware, al mismo tiempo que nos dejan con la boca abierta. Sólo recomiendo dos cosas, equipos antiguos o modestos mejor abstenerse y a los demás... tengan preparado un cubo, una fregona y un buen babero :lol: Elemental http://ue4linux.raxxy.com/elemental_demo.tar.bz2 Effects Cave http://ue4linux.raxxy.com/effects_cave_demo.tar.bz2 Realistic Rendering http://ue4linux.raxxy.com/realistic_rendering_demo.tar.bz2 Reflections Subway http://ue4linux.raxxy.com/reflections_subway_demo.tar.bz2 Sci-Fi Hallway http://ue4linux.raxxy.com/sci-fi_hallway_demo.tar.bz2 Sun Temple http://ue4linux.raxxy.com/sun_temple_demo.tar.bz2 Stylized http://ue4linux.raxxy.com/stylized_demo.tar.bz2 Blueprint Office http://ue4linux.raxxy.com/blueprint_office_demo.tar.bz2 Landscape Mountains http://ue4linux.raxxy.com/landscape_mountains.tar.bz2 Matinee http://ue4linux.raxxy.com/matinee_demo.tar.bz2 Shooter Game http://ue4linux.raxxy.com/shooter_game.tar.bz2 Strategy Game http://ue4linux.raxxy.com/strategy_game.tar.bz2 Vehicle Game http://ue4linux.raxxy.com/vehicle_game.tar.bz2 Platformer Game http://ue4linux.raxxy.com/platformer_game.tar.bz2 Atlantis Substance http://ue4linux.raxxy.com/atlantis_demo.tar.bz2 Couch Knights http://ue4linux.raxxy.com/couch_knights.tar.bz2 Light Room Interior http://ue4linux.raxxy.com/lightroom_interior_day.tar.bz2 Por supuesto, a través de la wiki oficial de Epic Games podremos acceder a toda la información y material disponibles sobre Unreal Engine 4 https://wiki.unrealengine.com/Linux_Support
  5. Oscar ha tenido la gentileza de compilar el demo de Unreal Engine 4 "Cave" de Epic Games para GNU/Linux. No se trata de un Benchmark y tampoco muestra datos minuciosos pero nos permite poner a prueba nuestro equipo y al mismo tiempo deleitarnos con las bondades de este novedoso motor gráfico multiplataforma. De entrada tendremos una secuencia donde iremos desplazándonos por la caverna, como cualquier benchmark de este estilo y al finalizar ésta, tendremos la oportunidad de desplazarnos libremente por el lugar. Por defecto el demo inicia en modo OpenGL 3.2, pero si queremos exprimirlo de verdad también podemos irnos a OpenGL 4.3 con la opción -opengl4 Del mismo modo, para ejecutarlo en pantalla completa podemos usar FULLSCREEN y para variar la resolución indicamos el ancho con: -ResX= y el alto con: -ResY= Por poner un ejemplo, una prueba a pantalla completa a 1920x1080 con OpenGL 4 shiba@Shiba87:~/cave$ Linux/engine/binaries/linux/effects FULLSCREEN -ResX=1920 -ResY=1080 -opengl4 Descarga https://mega.co.nz/#!t1MEUKgK!gkIy2X7IKYsK9rx1h3FAVGY81yVx8UAzNpwnyo6fzTs
  6. El shooter de Nordic Games, remake del título original de 2004, del que ya hemos hablado en más de una ocasión , tendría que haber llegado a GNU/Linux a Principios de este año, pero debido a numerosos retrasos en el desarrollo, la primera Beta para GNU/Linux del título de acción frenética ha hecho su entrada en Steam hace apenas unos días. Si bien aún quedan muchos detalles por pulir y problemas que solucionar, es un título que no deja a nadie indiferente y deja claro, una vez más, el claro interés que tienen los desarrolladores/distribuidores por la ambiciosa apuesta de Valve. Como siempre, recordad que al tratarse de una Beta aún no aparece listado como juego nativo aunque así sea y también tengan en cuenta que es precisamente eso, una beta http://steamcommunity.com/games/214870/announcements/detail/2002140275513975268
  7. Primero fue el Unigine engine y ahora, los desarrolladores de Mozilla se han atrevido con el Unreal Engine 3, el motor gráfico de Epic Games, que ha sido rediseñado para que pueda funcionar en cualquier navegador web haciendo uso de javascript. El nuevo motor sería capaz de navegar en cualquier navegador moderno con un buen soporte Html 5 y WebGL Este port fue llevado a cabo en apenas 4 días gracias a mscripten y asm.js. Además de todo esto, las desarrolladores de la fundación han admitido estar trabajando en otros proyectos similares colaborando con otras compañías como Disney y Electronic Arts https://blog.mozilla.org/luke/2013/03/21/asm-js-in-firefox-nightly/
  8. Painkiller: Hell & Damnation es el remake/secuela de la versión original del shooter de 2004 que hace uso de Unreal Ungine 3 y fue lanzada el pasado Octubre para Windows, Xbox360 y PS3. Nordic Games ha anunciado esta mañana que espera lanzar un Kit de desarrollo para PHD de aquí a un par de semanas, es decir que llegaría a finales de este mes o principios de Mayo. Este anuncio tiene un PLUS y es que al SDK le acompañarán las versiones nativas para Mac OS y GNU/Linux que serán distribuidas a través de Steam. http://www.painkillergame.com/news/uncle-daniel-wants-you-painkiller-hell-damnation-releases-mod-kit-steam-wor :game: P.D. Para los interesados en el Kit de desarrollo (no en el cliente nativo), existe un Hilo en la comunidad Steam para entrar a formar parte de la beta. http://steamcommunity.com/app/214870/discussions/0/846947231093178845/
×
×
  • Crear Nuevo...