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  1. Los desarrolladores detrás del motor gráfico Unigine lleva ya muchos años sorprendiéndonos con benchmarks graficos que sólo pueden describirse como exquisitos y, si bien este potente motor no tan conocido como se merece, dentro del mundo de desarrollo de videojuegos, siempre es uno de los que debemos tener en cuenta a la hora de saber qué novedades nos deparan las tecnologías actuales de renderizado 3D Para poner a prueba la versión 2.0 de su Motor Unigine, han decidido ofrecernos una de sus joyas en forma de prueba de estrés para nuestra GPU, esta vez centrada en lo que podríamos
  2. Aunque el motor gráfico Unigine no ha tenido la repercusión que cabría esperar, después de sorprendernos a todos hace algunos años con sus benchmarks, como el conocido Unigine Heaven, sí es cierto que nunca ha dejado de evolucionar, para estar codo con codo con el resto de gigantes del sector. Y ahora que Unigine Engine 2.0 está por fin en la calle parece que se atreven a competir incluso con UE4, o al menos es lo que consideran los desarrolladores de Dual Universe, que no han tenido reparos en dejar de lado a Epic para irse con los rusos. Dual Universe es un gigantesco universo con m
  3. Allá por el año 2011, cuando el motor gráfico de Unigine nos empezaba a poner los dientes largos a todos, títulos como Cradle fueron anunciados con la promesa de explotar todas las bondades del motor ruso. Aunque se esperaba que Flying Cafe for Semianimals completara el desarrollo para 2012, continuos retrasos y cambios dentro del propio proyecto han hecho que no sea hasta hoy que por fin tenemos en nuestra manos este interesante título. Cradle nos lleva a explorar, en primera persona, un un mundo abierto y futurista, para desentrañar los misterios de la nueva Mongolia. La historia, rica
  4. Hace un tiempo que hablamos de los próximos títulos que llegarían a GNU/Linux de la mano del Unigine Engine y poco más se ha sabido de ninguno de ellos, que aún siguen en desarrollo. Uno de esos títulos es Cradle, un juego de exploración en primera persona que nos permitirá movernos libremente por un amplio mundo en la piel de una chica mecánica que busca desesperadamente las piezas de su cuerpo que le han sido arrebatadas y, al mismo tiempo, tratar de descubrir el misterio del viejo parque de entretenimiento abandonado. Poco más sabemos de este título de ciencia ficción que est
  5. ACTISKU, en colaboración con Mozilla y Unigine ha portado con éxito el benchmark Sanctuary de la compañía Rusa para que pueda correr en cualquier navegador que soporte WebGL. Esto ha sido posible gracias a la herramienta libre Emscripten desarrollada por Mozilla que permite compilar código C/C++ a javascript para ser ejecutado por un navegador web. La primera demostración que se hizo de esta tecnología fue BananaBread, que utilizaba el motor Cube 2 Sauerbraten y nos permitía jugar a un shooter enel navegador sin necesidad de plugins o aplicaciones externas. Anthony Liot, de ACTISKU
  6. Unigine Valley es un nuevo Benchmark creado por Unigine y que utiliza el motor gráfico de la compañía Rusa para poner a prueba nuestra tarjeta gráfica con efectos gráficos muy exigentes. Es un test no sintético en el que se muestran tecnologías gráficas de vanguardia y nos permite interactuar con él de diferentes formas con el gigantesco entorno del Valle virtual. Test extremo de estabilidad gráfica Muestra la tasa de FPS, temperatura y frecuencia de la GPU en todo momento Multiplataforma, GNU/Linux, WIndows y Mac OS Tecnologías visuales avanzadas: Cielo dinámico nubes volumétricas, rayos so
  7. Unigine Heaven es un Benchmarking multiplataforma muy conocido que utiliza el motor gráfico Unigine y un recorrido por unas extrañas islas flotantes para comprobar el rendimiento gráfico que es capaz de ofrecer nuestro equipo y así poder medir y comparar las capacidades reales de nuestra tarjeta gráfica y la configuración de nuestro equipo. Mejoras incluidas en la versión 4.0: - Soporte para mostrar la temperatura y frecuencia de la GPU durante el testeo - Mejora drástica de la calidad visula de la SSDO (Scene Space Directional Occlusion). - Renderizado de estrellas durante la noche. - Dest
  8. Oceania es un MMorpg centrado en un mundo fantástico donde podremos crear, explorar, comerciar,construir sociedades, luchar... no sólo por tierra y por mar, también por islas flotantes y otros territorios que tendremos que ir descubriendo. Este título hace uso del conocido, aunque poco utilizado Unigine Engine, algo que lo convierte en un título con unos gráficos muy cuidados y unos escenarios realmente extensos Por supuesto, al tratarse de un motor gráfico multiplataforma, el juego estará disponible para GNU/Linux y posteriormente será portado a plataformas móviles. Sin embargo, n
  9. Relics of Annorath es un nuevo título que está siendo desarrollado en estos momentos haciendo uso del conocido Unigine Engine. Se trata de un MMorpg medieval/Post moderno del que hasta ahora sólo conocíamos demos técnicas y que por fin ha entrado en fase alpha, para la cual necesitan voluntarios, lo que nos viene de perlas para probar un poco el juego antes de su lanzamiento oficial en tiendas. El juego busca ofrecer la mayor libertad al usuario, cuenta con un potente sistema económico y político, todo ello en un mundo complejo y dinámico. Para poder formar parte de esta Alpha tendremos,
  10. Los últimos días parece que lo único de lo que se habla en cuanto a juegos en GNU/Linux y OpenGL es sólo lo que tiene relación con Valve o Left 4 Dead, pero nada más lejos de la realidad. El Unigine Engine que tanto dio que hablar cuando DirectX 11 y OpenGL 4 eran unos recién llegados lanzando su ya más que conocido benchmark Unigine Heaven y que el año pasado nos dio el primer juego en hacer uso efectivo de la teselación por hardware para efectos climáticos, hará también acto de presencia durante el Siggraph 2012 a celebrar en los ángeles la semana que viene. Durante su presentación nos m
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