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  1. No sólo a los fabricantes y usuarios les entusiasma la nueva API del grupo Khronos, los desarrolladores también están ansiosos de poder trabajar con Vulkan. Desde grandes desarrolladores de motores gráficos, como Epic Games o Valve, pasando por estudios más pequeños o Indie, está claro que la revolución gráfica que se avecina no ha dejado indiferente a nadie y los Croatas responsables de la famosa saga Serious Sam no han querido quedarse atrás. Con la cuarta entrega de sus título insignia se encuentra en pleno desarrollo, la inminente llegada de Vulkan no podía venirles mejor y ya nos han confirmado que Sam volverá con más acción, más locuras y corriendo sobre Vulkan. Y no sólo eso, al parecer también quieren exprimir todo el potencial de la API llevándola a otros de sus títulos, como el reciente Thalos Principle y, si todo sale como esperan, también al anterior Serious Sam 3 BFE. Dean Sekulic, programador senior de Croteam, ha aclarado algunas dudas, además de comentar algunas cosas la mar de interesantes Apenas 5 minutos para implementarla. Aunque estuviéramos hablando en "tiempo Valve" queda claro que la implementación de Vulkan es algo relativamente sencillo de hacer. Algo que ya imaginábamos al escuchar que querían incluir la API no sólo en sus nuevos desarrollos, sino de golpe y porrazo también en los antiguos La conversación continúa, tras la captura tan Vulkaniana que nos brinda Dean, con la pregunta clave Al parecer no se conforman con implementar Vulkan, también realizarán una conferencia durante la GDC, uniéndose al grupo de grandes estudios que ya han confirmado su asistencia al evento y, queriendo o accidentalmente, dándonos una nueva pista sobre cuándo podríamos tener Vulkan en nuestras manos. Aunque la respuesta oficial es, simplemente http://www.croteam.com/talos-principle-will-support-vulkan-first-screenshot-released/
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