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  1. He instalado Steam en un sistema nuevo con Debian testing 64, pero al iniciarlo me da este error. ILocalize::AddFile() failed to load file "public/steambootstrapper_english.txt". [2016-08-20 19:07:03] Startup - updater built Mar 29 2016 17:40:06 *** Error in `/home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam': free(): invalid pointer: 0xffb54800 *** ======= Backtrace: ========= /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x66677)[0xf7236677] /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x6c627)[0xf723c627] /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(+0x6cdd1)[0xf723cdd1] /usr/lib/i386-linux-gnu/libX11.so.6(XFree+0x18)[0xf75b8e08] /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam(+0x58306)[0x5668c306] /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam(+0x58fb0)[0x5668cfb0] /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam(+0x28293)[0x5665c293] /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf7)[0xf71e85f7] /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam(+0x2b6d9)[0x5665f6d9] ======= Memory map: ======== 56634000-569dd000 r-xp 00000000 08:11 6570968 /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam 569dd000-569f4000 r--p 003a9000 08:11 6570968 /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam 569f4000-56a01000 rw-p 003c0000 08:11 6570968 /home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam 56a01000-56a27000 rw-p 00000000 00:00 0 57c0a000-57d4a000 rw-p 00000000 00:00 0 [heap] f6200000-f6221000 rw-p 00000000 00:00 0 f6221000-f6300000 ---p 00000000 00:00 0 f6359000-f6373000 r-xp 00000000 08:11 6568001 /lib/i386-linux-gnu/libz.so.1.2.8 f6373000-f6375000 r--p 00019000 08:11 6568001 /lib/i386-linux-gnu/libz.so.1.2.8 f6375000-f6376000 rw-p 0001b000 08:11 6568001 /lib/i386-linux-gnu/libz.so.1.2.8 f6376000-f6380000 r-xp 00000000 08:11 9574423 /usr/lib/i386-linux-gnu/libpciaccess.so.0.11.1 f6380000-f6381000 r--p 00009000 08:11 9574423 /usr/lib/i386-linux-gnu/libpciaccess.so.0.11.1 f6381000-f6382000 rw-p 0000a000 08:11 9574423 /usr/lib/i386-linux-gnu/libpciaccess.so.0.11.1 f6382000-f63a5000 r-xp 00000000 08:11 9574425 /usr/lib/i386-linux-gnu/libdrm_intel.so.1.0.0 f63a5000-f63a6000 r--p 00022000 08:11 9574425 /usr/lib/i386-linux-gnu/libdrm_intel.so.1.0.0 f63a6000-f63a7000 rw-p 00023000 08:11 9574425 /usr/lib/i386-linux-gnu/libdrm_intel.so.1.0.0 f63c5000-f63c6000 rw-p 00000000 00:00 0 f63c6000-f6a54000 r-xp 00000000 08:11 9574444 /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/i965_dri.so f6a54000-f6a55000 ---p 0068e000 08:11 9574444 /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/i965_dri.so f6a55000-f6a75000 r--p 0068e000 08:11 9574444 /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/i965_dri.so f6a75000-f6a7a000 rw-p 006ae000 08:11 9574444 /usr/lib/i386-linux-gnu/dri/i965_dri.so f6a7a000-f6a80000 rw-p 00000000 00:00 0 f6a80000-f6aa6000 r--p 00000000 08:11 6559251 /usr/share/locale/es/LC_MESSAGES/libc.mo f6aa6000-f6ac5000 r-xp 00000000 08:11 6568003 /lib/i386-linux-gnu/libudev.so.1.6.4 f6ac5000-f6ac6000 r--p 0001e000 08:11 6568003 /lib/i386-linux-gnu/libudev.so.1.6.4 f6ac6000-f6ac7000 rw-p 0001f000 08:11 6568003 /lib/i386-linux-gnu/libudev.so.1.6.4 f6ac7000-f6ad7000 r-xp 00000000 08:11 9574419 /usr/lib/i386-linux-gnu/libdrm.so.2.4.0 f6ad7000-f6ad8000 r--p 0000f000 08:11 9574419 /usr/lib/i386-linux-gnu/libdrm.so.2.4.0 f6ad8000-f6ad9000 rw-p 00010000 08:11 9574419 /usr/lib/i386-linux-gnu/libdrm.so.2.4.0 f6ad9000-f6ade000 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0 f76ef000-f76f2000 r--p 00000000 00:00 0 [vvar] f76f2000-f76f4000 r-xp 00000000 00:00 0 [vdso] f76f4000-f7716000 r-xp 00000000 08:11 6554156 /lib/i386-linux-gnu/ld-2.23.so f7716000-f7717000 rw-p 00000000 00:00 0 f7717000-f7718000 r--p 00022000 08:11 6554156 /lib/i386-linux-gnu/ld-2.23.so f7718000-f7719000 rw-p 00023000 08:11 6554156 /lib/i386-linux-gnu/ld-2.23.so ffb38000-ffb59000 rw-p 00000000 00:00 0 [stack] Aborted tar: Esto no parece un archivo tar xz: (stdin): File format not recognized tar: Child returned status 1 tar: Error is not recoverable: exiting now find: ‘/home/uzanto/.steam/ubuntu12_32/steam-runtime’: No existe el fichero o el directorio No entiendo por qué sale lo de Ubuntu 12_32 yo lo había instalado antes en este mismo equipo y no creaba esas carpetas o no lo recuerdo yo al menos, lo instalé directamente de los repositorios nonfree. En la carpeta que menciona hay un archivo llamado steam-runtime.tar.xz al que si le borro la extensión me lo vuelve a crear y me dice que no existe el archivo steam-runtime.tar.xz.part* no se por donde van los tiros la verdad. Saludos y gracias con antelación.
  2. Creo el tema este para llevar un registro de los juegos que salgan gratis en Steam y que toda la comunidad tenga la oportunidad de probarlos, intentad poner los que tengan versión para GNU/Linux que de eso va el foro, ya sabéis, si os enteráis de cualquier juego que salga gratis ponedlo aquí, yo intentaré actualizar el hilo. 08/06/2017 PAYDAY 2 gratis los primeros 5.000.000 de usuarios en pillarlo. 11/07/2017 LIMBO al 80% de descuento, se queda en 2€. 23/06/2017 KILLING FLOOR por tiempo limitado a través de Humble Bundle Store. 09/07/2017 SOMBRAS DE MORDOR juega gratis por tiempo limitado (5 horas actualmente) y a la venta por 4€. 20/07/2017 SHADOW WARRIOR gratis a través de Humble Bundle Store. 06/08/2017 Victor Vran a un 94% de descuento desde Instant Gaming. (Necesario crear cuenta en la plataforma, se queda en 1.27€ 14/09/2017 Psychonauts gratis por tiempo limitado a través de Humble Bundle Store. 22/09/2017 Outlast Deluxe Edition por tiempo limitado a través de Humble Bundle Store (Contiene Outlast + Outlast Whistleblower) 20/11/2017 Brutal Legend por tiempo limitado a través de Humble Bundle 01/12/2017 The Bureau XCOM Declassified, como no, a través de Humble Bundle
  3. Cayne se presenta como la antesala del próximo proyecto de The Brotherhood, Beautiful Desolation, y el segundo título que desarrollan tras el terrorífico Stasis. Al igual que su predecesor, se trata de un juego de aventuras "Point & Click" en perspectiva isométrica y ambientado en el mismo universo distópico y aterrador que Stasis. La protagonista será Hadley, una superviviente que se despierta en una terrorífica instalación embarazada de 9 meses ¿Dónde está?¿Por qué está allí? y ¿Por qué quieren a su bebé? Haciendo acopio de todo su valor y enfrentándose a las peores situaciones imaginables, Hadley tendrá que hacer lo imposible para salir de esa situación, resolviendo todo tipo de puzzles en este juego de terror que nos tendrá en vilo en cada paso que demos para conocer su historia, pero sobre todo no obligará a mantener la calma, a llevar a cabo acciones que nos revolverán el estómago y, en definitiva, a ayudar a Hadley a encontrar como sea la manera de escapar de ese infierno. Capturas Vídeo Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/532840/CAYNE/ GoG https://www.gog.com/game/cayne Web http://www.playcayne.com/
  4. Un juego tipo puzzle diseñado para poner a prueba tu habilidad para pensar. Mortales cuchillas rotativas. Pozos sin fondo y una mujer demente con una desafortunada afinidad para hacer terribles juegos de palabras en los momentos más inapropiados. Por si eso no fuera lo suficientemente malo, tu alma ha sido confinada a una muñeca, cortesía de psico-lunática máquina de matar a sangra fría antes mecionada, la mujer de los juegos mentales 3 en 1. Estando tan severamente limitado, atrapado en un cuerpo que es 100% algodón, sólo cuentas con la habilidad de transferir tu propia alma a los cuerpos de las otras marionetas que pululan por el lugar. Una habilidad que, bien utilizada, puede que te permita salvar la vida. Será vital que planifiques meticulosamente tus movimientos y que estos sean ejecutados en el instante preciso si es que tienes intención de sobrevivir. Ten cuidado de todo lo que te rodea y quizá puedas ganarle la partida a la maestra de marionetas y recuperar tu cuerpo humano. No olvides que este juego va de controlar o ser controlado. Este juego Indie ha sido desarrollado por la asociación AMS, un club para estudiantes que desarrollan videojuegos de la universidad británica de Columbia. Cada año, los miembros de grupo unen sus talentos colectivos y esfuerzos creativos para crear juegos que sean un verdadero reto, con el fin de expandir sus conocimientos, mejorar sus técnicas y procesos utilizados en el desarrollo de videojuegos. En el caso de Puppet Master, el desarrollo se ha realizado utilizando el motor gráfico Unity. Capturas Vídeo Descarga Podemos obtener el juego gratuitamente y para varias plataformas a través de la plataforma Steam http://store.steampowered.com/app/544520/ Web http://amsgda.com/
  5. Instalando el paquete que hay en los repositorios llamado steam-devices nos creará la regla udev adecuada para usar el Steam Controller y el dispositivo de realidad virtual HTC vive, de todas formas dejo como se hace por si alguien no tiene ese paquete en los repositorios.
  6. Como comenté en otro tema que abrí, es posible usar el mando de Steam sin tener que usar el cliente. Se hace a través del programa SC Controller, aquí está su github. Está basado en GTK3 y es bastante bueno la verdad, una vez iniciado se puede cerrar y el mando sigue funcionando, no como desde Steam que debes tenerlo siempre abierto, tiene bastantes opciones de configuración y se pueden importar perfiles de Steam. No quiero extenderme más así que paso a explicar su instalación. Hay varias formas de instalarlo, en el github las muestra todas, incluso a través de paquetes de instalación, yo voy a explicar cómo lo hice yo, a través de git: Antes de nada debemos tener instalado python2, libgtk-3 o superior, python-gobject, python-gi-cairo, gir1.2-rsvg-2.0, python-pylibacl, python-setuptools, git. Comenzamos descargando el programa desde git, abrimos la consola y ejecutamos: git clone https://github.com/kozec/sc-controller.git Creará un directorio llamado sc-controller, y nos movemos a él: cd ./sc-controller Una vez ahí ejecutamos: python2 setup.py build sudo python2 setup.py install Se creará en /usr/local/bin el archivo sc-controller que será el programa en sí, también creará el acceso directo en /usr/local/share/applications/sc-controller.desktop Es sencillo de usar y configurar, ya tiene predefinidas unas cuantas opciones que valen para casi todo.
  7. En una entrevista reciente Tim Sweeney el co-fundador de Epic Games que desarrollo Gears of War y Unreal Torunament por ejemplo afirmo que Microsoft podria estar intentando parchear para mal funcionaento el Steam en sistemas Windos para asi acaparar mala reputacion del servicio y dare más opciones a su propria oferta de aplicacones Windows en tipo juegos (windows store). http://www.pcgamer.com/tim-sweeney-thinks-microsoft-will-make-steam-progressively-worse-with-windows-10-patches/
  8. Pues leyendo por los locales Linuxeros me tope con esto que me pense en compartir aqui para que más gente si no lo conoce ya conozca el dato que es que por lo visto las cifras de usuarios Linuxeros en Steam estan caiendo frente a la subida de Windows... Cito: " → Desgraciadamente no todas las noticias son buenas para los linuxeros, en esta ocasión hay que reconocer que Microsoft Windows 10 se está haciendo el rey indiscutible de Steam, siendo el sistema operativo más usado y creciendo en número de usuarios con él. Por el contrario, GNU/Linux sigue cayendo, una noticia bastante mala después de los progresos que se han realizado en el ámbito de los videojuegos para la plataforma de Tux… Debería crecer su número para que así las compañías desarrollen más títulos para Linux, en vez de eso, y pese al enorme crecimiento del número de videojueogs para Linux, nuestra plataforma sigue cayendo frente al intratable Windows 10. Parece que Windows 10 está superando a su antecesor más duro, Windows 7, ya que el 8 y 8.1 no han llegado a las cifras de 7. Pero eso es una buena noticia para los usuarios del sistema de Microsoft, lo que a mi realmente me preocupa es el decremento de Linux en Steam. Las cifras hablan por sí solas, Windows 10 tiene ya un porcentaje de usuarios superior al 39.68% en Steam para la versión de 64 bits. Windows 7 está en torno al 32.25%, por tanto también comienza a caer por la actualización al nuevo sistema que muchos están haciendo, ya que hace unos meses estaban más o menos empatados al 34%. En lo que a gamers se refiere, Windows domina por mucho, con un 95.42%, dejándola el resto de porcentaje para Mac OS X y Linux. Lo peor es que esa cifra está creciendo y estrangulando al estrecho porcentaje que se reparte el sistema operativo de Apple y el del pingüino. Algo preocupante para los jugadores que dispongan de un equipo Linux. De todos es sabido que desde siempre Windows ha sido el sistema operativo de “juguete”, pero las buenas noticias del crecimiento de títulos en Steam parecían que iban a cambiar esto (aunque no de la noche a la mañana), aunque no ha sido así. Al menos por ahora, pero toca luchar para revertir esto. ... " Ref: http://www.linuxadictos.com/windows-10-sube-gnulinux-baja-steam.html
  9. Noviembre era el mes señalado desde hace ya mucho y por fin, después de una espera que se ha hecho interminable en unidades de tiempo mortales, no así en tiempo Valve Valve ha puesto toda la carne en el asador para dar el empujón definitivo a GNU/Linux como plataforma para el gaming más hardcore y son muchos los que los han apoyado. Tanto fabricantes de hardware como desarrolladores de software lleva meses trabajando para tener listas sus máquinas y sus videojuegos para el día de hoy, el día que Steam OS, Steam Machines, Steam Link y Steam Controller está ya disponibles para todos los gamers de PC. Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento de toda la artillería pesada de la compañía de Gave Newell viene acompañada de una enorme campaña de descuento en todos aquellos títulos nativos para Steam OS y GNU/Linux, que a día de hoy se han disparado hasta superar los 1600, entre ellos Alien Isolation, Borderlands 2, Shadow of Mordor, la saga Metro Redux, ARK:survival evolved, la saga borderlands, Dead Island o Dying Light, a la espera de otros muchos rezagados como el desastroso Batman Arkham Knight, el no tan prometedor The Witcher 3, Grid Autosport, Xcom 2, la saga Darksiders, Football Manager 2016 y otros tantos títulos de gran calibre que aún no han salido al mercado o aún no han sido portados pero que están a punto de serlo. Al contrario de lo que cabría esperar y aunque en Steam las cosas están un poco patas arriba con las rebajas y las Steam Machines de Zotac, Syber y Alienware, además de todos los periféricos Steam, el lanzamiento ha pasado bastante inadvertido y desde Valve tampoco se ha dicho prácticamente nada al respecto. Sea como sea estamos ante uno de los lanzamientos más grandes y más esperados del mundo de los videojuegos en la última década y, esta vez sí, con GNU/Linux como el gran protagonista. http://store.steampowered.com/sale/playwsteammachines/ http://store.steampowered.com/hardware?snr=1_41_4__42
  10. Hace tiempo que Valve empezó a trabajar en la versión 2 de sus distribución GNU/Linux basada en Debian y destinada a ser el software que moverá las Steam Machines. SteamOS Brewmaster, a partir de su revisión 2.3 es un nuevo paso hacia la consolidación de la distro, que ahora se asienta en la última Debian 8.2 Al igual que en anteriores ocasiones, esto implica una actualización de toda la paquetería del sistema, más tiempo de soporte y todos los grandes cambios que nos trajo supuso la salida de la última revisión estable de la distribución universal. Valve la ha puesto a disposición de usuarios, pero sobre todo de los Linuxeros más osados, que quieran ayudarles a poner a punto Steam OS reportar errores y aportar ideas para que el proyecto llegue a buen término. Descarga Versión Legacy (BIOS) http://repo.steampow.../SteamOSDVD.iso Versión ZIP Installer (UEFI) http://repo.steampow...OSInstaller.zip Web http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse/discussions/1/490121928359508518/ FAQ https://steamcommuni...14395741989999/ Reporte de errores (Github) https://steamcommuni.../SteamOS/issues
  11. Este software y su estupenda función de grabar opengl ya son conocidos en esta comunidad http://gnulinuxvagos.es/topic/4808-captura-opengl-de-juego-de-steam-con-simplescreenrecorder/?hl=simplescreenrecorder yo personalmente no me lo pensé dos veces y decidí probar esta maravillosa función haciendo un poco el g********* en garrys mod. Seguí todos los pasos que publicó Shiba y el creador del software pero... ¡¡NO ARRANCABA EL JUEGO!! No arrancaba una vez introducido en las opciones de lanzamiento: El problema estaba causado por unas librerías faltantes (Nuestras maravillosas amigas) que impedían que el juego iniciase. Aquí os traigo la solución 1. Lo primero que tenemos que hacer es comprobar si se encuentran en la carpeta /usr/lib/ las librerías: Si se encuentran en esta carpeta podreis saltaros el siguente paso. Id al paso 3 2. Descargamos las librerías para ubuntu 12.04. Tranquilos, da igual que distro y que versión sea, funcionará igualmente. Link de descarga: https://launchpad.net/~maarten-baert/+archive/ubuntu/simplescreenrecorder/+files/simplescreenrecorder-lib_0.3.3-1%7Eppa1%7Eprecise1_i386.deb Una vez hecho esto descomprimimos el .deb Dentro del .deb nos encontraremos los siguientes archivos: Extraemos el archivo data.tar.gz Nos aparecerá una carpeta llamada usr. dentro de esta estará la carpeta lib que a su vez contendrá la carpeta i386-linux-gnu que contiene las librerías que necesitamos. Movemos los archivos (con un mv) o los copiamos (con un cp) a la carpeta de nuestro linux. 3. Ahora movemos unas cuantas librerías que steam necesita para poder usar el grabador OpenGL. Si sigue sin funcionar probad a copiar la carpeta la libreria también. Así debería funcionar. Listo Ahora... solo queda seguir los pasos para grabar: http://gnulinuxvagos.es/topic/4808-captura-opengl-de-juego-de-steam-con-simplescreenrecorder/?hl=simplescreenrecorder
  12. Buenas a todos, he leído recientemente que The Witcher 3 saldrá para GNU/Linux, pero al buscarlo en Steam para hacer una compra anticipida me aparece como que es solo para Windows. Mi pregunta sería ¿Si yo compro el juego una vez salga en GNU/Linux podré jugarlo ahí o yo solo lo compro para Windows?
  13. Pirates, Vikings and Knights 2 es un título de acción frenética construido como una modificación de Half Life 2 sobre el Source Engine de Valve desarrollado por Octoshark Studios en el que, como su propio nombre indica, lucharemos en equipos divididos en 3 facciones, Piratas, Vikingos y caballeros medievales, cada una con sus propios atributos, armas y habilidades. El sistema de combate es algo único, con ataques cuerpo a cuerpo direccionales y bloqueos y un manejo distinto de cada arma, muy lejos del simple clickar y golpear/disparar de otros shooters similares. Entre los múltiples modos de juegos que nos ofrece este título tenemos Botín, Santo Grial, Último equipo en pié, Dominación, Objetivo y Combate mortal por equipos. Capturas Vídeo Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/17570 Web http://www.pvkii.com/
  14. La primera beta del sistema operativo de Valve por fin ha salido a la luz de manera oficial y no sólo los 300 afortunados que recibieron las primeras Steam Machines pueden disfrutarlos sino que los valientes que se atrevan a instalarlo. Desde Valve nos proporcionan una imagen de instalación un tanto extraña y unas insrtucciones de instalación que pueden echar atrás a más de uno. Sin embargo, dado que Valve hizo bien las cosas y obtó por Debian Wheezy como base para sus sitema operativo ¿No habría una manera maś sencilla de probar Steam OS simplemente instalando Debian? La respuesta es Sí Para nuestro propósito necesitaremos Debian (preferiblemente Amd64) previamente instalado, en mi caso he comprobado que tanto si nos decantamos por la rama Stable como por la Testing, se puede llevar a cabo el proceso sin mayor problema. Quizá pueda surgir algún problema de dependencias en el caso de Testing, pero nada que no se pueda arreglar de manera muy sencilla. Al realizar nosotros la instalación y no valernosdel instalador oficial de Steam OS, tenemos libertad de elegir, como si una Debian más se tratase (que así es), no importa si obtamos por i386 o por Amd64, si nuestro equipo soporta UEFI o no, da igual la combinación que hagamos, si debian puede instalarse En mi caso he obtado por Testing, para no perder la costumbre y me he centrado en instalar lo mínimo posible para luego meter los paquetes de Steam OS Pero...tampoco nos vamos a poner a explicar todos los pasos a realizar durante la instalación, configuración y demás, para eso ya tenemos La Guía Debian Evidentemente, lo primero que haremos una vez tengamos Debian instalado y a nuestro gusto será añadir los repositorios de Steam desde los que instalaremos después los pquetes de optimización de Valve y los paquetes base de Steam OS Tendrenos que añadir los siguientes repositorios a nuestro /etc/apt/sources.list es deb http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free deb-src http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free Actualizamos la lista de paquetes y añadimos la llave pública de Valve: aptitude update aptitude install valve-archive-keyring A la hora de instalar los paquetes debemos recordar que el repositorio que queremos utilizar es el alchemist Si queremos instalar la versión parcheada de Linux que incluye Steam OS, podemos obtener el paquete correspondiente a nuestra arquitectura simplemente con Sistemas x86 aptitude -t alchemist install linux-image-686 Sistemas x86_64 aptitude -t alchemist install linux-image-amd64 Los paquetes básicos de Steam OS que nos permitirán iniciar sesión desde la interfaz de Steam Bigpicture son los siguientes: aptitude -t alchemist install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers NOTA En Testing es mejor dejar sin especificar para que las dependencias las tome de la rama principal y no del repositorio de Valve aptitude install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers Ya sólo queda cerrar sesión, elegir el entorno Steam OS en nuestro gestor de acceso e iniciar sesión en nuestra Debian como si hubiéramos instalado la imagen oficial de Steam OS Da igual el entorno que tengamos, no hace falta tener Gnome para nada, Si yo lo he puesto simplemente para que la captura quedara lo más parecida posible al oficial También podríamos mantener el sistema actualizado automáticamente a través del respositorio Steam instalando: aptitude install steamos-autoupdate Aunque no sé hasta que punto es recomendable. En cuanto a las conclusiones, la verdad es que poder iniciar sesión directamente en Steam con un compositor ligero tiene su gracia, pero de resto, para todos los debianeros la diferencia será inapreciable Otra de las grandes ventajas, no sólo para los debianeros sino para todas las distribuciones es que a partir de ahora, la base en la que se centrarán será una Debian Stable, lo que hará más sencilla la adopción de las mejoras que vayan surgiendo en otras distribuciones al estar todo más "estandarizado"
  15. Vale, vale... lo siento por la imagen de cabecera pero es que no he podido resistirme Bueno, a lo que vamos, sé que empiezo a repetirme pero es que conforme se suceden las conferencias de la GDC las expectativas que teníamos para este evento se ven ampliamente superadas con las impresionantes anuncios que se están haciendo y la novedosas tecnologías que se están presentando. Hemos visto la primera parte de Vulkan, a Epic y a Unity, ahora le toca el turno a la grande, Valve. Empezando ligero pero no por ello menos imporante tenemos por fin la fecha de lanzamiento del arriesgado gamepad ideado por Valve para ser utilizado con cualquier tipo de juego con la comodida que brinda un mando pero sin renunciar a la precisión y la rapidez del combo ratón/teclado. El Steam controller estará disponible para el público general en el mes de Noviembre a un precio de 50$ Junto a él llega Steam Link, un nuevo dispositivo pensado para ofrecer una conexión de baja latencia que apoye la teconlogía in home streaming de Valve permitiendo resoñluciones de al menos 1080p a 60hz. Al igual que en el caso anterior, su precio de salida será también de 50$. Sé que mucho lo estarán pensando, tenemos mando, tenemos conexión para streaming pero ¿Qué pasa con las Steam Machines? Lamentablemente tendremos que esperar a otra de las conferencias de la GDC para saber exactamente qué nos ofrecerán los PCs para gamers gobernados por Steam OS, pero hoy sí que nos han adelantado un par de cosas, lo justo para dejarnos con la miel en los labios, y es que estas máquinas también llegarán en Noviembre y, según nos comentan, piensan poner en apuros a la nueva generación de consolas ofreciendo mejor rendimiento a un precio más bajo El recientemente anunciado dispositivo de realidad virtual desarrollado conjuntamente por Valve y HTC también ha tenido su momento de gloria y, además del soporte para el más que nombrado Steam VR, se han citado dos nuevas características que no conocíamos como el sistema de mapeo de habitación denominado Lighthouse, el el sistema VR input. Lighthouse brinda la posibilidad ofrecer una experiencia virtual de calidad en alta resolución con un seguimiento de alta velocidad para un número arbitrario de objetivos precio lo suficientemente bajo como para que pueda ser incorporada en los televisores , monitores , auriculares, dispositivos de entrada, o dispositivos móviles. En ese sentido, Valve planea dejar Lighthouse a disposición de todos los fabricantes que quieran explotar esta tecnología. Por si fuera poco y para rematar una tarde memorable, hemos asistido a un anuncio muy similar al que hizo ayer Epic Games o el de Unity. Valve se suma a la iniciativa de impulsar el trabajo de los desarrolladores ofreciendo su motor gráfico Source Engine 2 de forma gratuita y, por supuesto, será totalmente compatible con Vulkan. https://steamdb.info/blog/source2-announcement/
  16. La Game developers Conference de este año promete ser un evento épico y conforme va acercándose la fecha señalada aparecen más noticias que hace que nuestros corazones palpiten, nuestros ojos brillen y que me dejen todo el suelo lleno de babas ¡Anden a buscar una fregona! Si hace poco supimos que el grupo Khronos nos trae la nueva generación de gráfica con su nueva API OpenGL Next, hoy hemos sabido que Valve, quien aún nos tiene a la espera de poder tener en nuestras manos una de sus steam machines, sus steam controllers (Además de otras cosas que todos sabemos de sobra y que no voy a decir :silbar:) y ahora también su dispositivo de realidad virtual. Podremos ver SteamVR corriendo los demos que han preparado especialmente para la ocasión y, al igual que hizo Epic Games cuando anunció su nueva campaña de fidelización, Valve también insta a los desarrolladores a apostar por esta nueva tecnología y aprovechar para ponerse en contacto con ellos en el mismo GDC. http://store.steampowered.com/universe/ Hará uso de la plataforma SteamVR (Obvio) Ratio de refresco 90FPS Giróscopo, acelerómetro y sensor de posición láser Resolución de 1200x1080 por ojo Jack para conexión de auriculares Controladores especiales para usar con él Estación base Steam VR (Opcional) para registrar los movimientos dentro de la habitación y varias cosas más
  17. Para quien no haya oído hablar de él, Interstellar Marines es un híbrido que combina el juego de acción táctico cooperativo con algunos elementos propios de los RPG desarrollado por Zero Point Software. Aunque tuvo un comienzo un tanto accidentado en Kickstarter, posteriormente fue aceptado en Steam Greenlight y su desarrollo ha seguido adelante. Es por eso que sus creadores han decidido ofrecernos una muestra del estado actual del título permitiendo que lo juguemos libremente durante toda una semana. Una vez finalizado el plazo, los que lo hayan probado podrán adquirirlo con un interesante descuento. Sin duda alguna una oportunidad que no debemos desaprovechar http://store.steampowered.com/app/236370/
  18. SteamOS es el sistema operativo con el que Valve pretende hacer llegar el mundo de los videojuegos al gran público y que será dentro de poco el que impulse sus PCs para Gamers conocidos como Steam Machines. Aunque aún se encuentra en desarrollo y para nosotros que ya somos linuceros quizá no nos suponga un cambio tan trascendental, es muy interesante el esfuerzo que se está llevando a cabo por parte no sólo de Valve sino por todos los que se han sumado a la Iniciativa y entre los que se encuentran grandes fabricantes de software como Intel o Nvidia, desarrolladoras como Epic Games o Unigine y muchos más, aparte, por supuesto, de toda una comunidad de programadores y gamers linuxeros ilusionados con este gran paso para la industria del videojuego. La distribución como tal está basada en Debian, actualmente en su versión estable "wheezy", aunque incluye un repositorio propio de aplicaciones y una interfaz propia pensada estrictamente para jugar desde Steam. No obstante, también cuenta con la posibilidad de cambiar a un modo de interacción más "clasico" para seguir trabajando como lo haríamos habitualmente con el PC. Capturas Vídeo Descarga Imagen de instalación http://store.steampowered.com/steamos/download Repositorio http://repo.steampowered.com/steamos Proceso de Instalación Instalación por defecto Tendrás que crear una memoria USB de recuperación del sistema SteamOS para llevar a cabo esta instalación. La imagen proporcionada aquí requiere como mínimo un disco de 1 TB. Descargar la instalación por defecto de la beta de SteamOS Formatea una memoria USB de 4 GB o más mediante el sistema de archivos FAT32. Utiliza como nombre de partición "SYSRESTORE". Descomprime el contenido de SteamOSImage.zip a esta memoria USB para crear la memoria USB de recuperación del sistema. Introduce la memoria USB de recuperación del sistema en el equipo elegido. Enciéndelo y dile a la BIOS que arranque desde la memoria USB. (Normalmente teclas como F8, F11, or F12 abrirán el menú de arranque de la BIOS). Asegúrate de que seleccionas la entrada UEFI, podría ser algo como "UEFI: Patriot Memory PMAP". Si no hay entrada UEFI, puedes necesitar habilitar el soporte UEFI en la configuración de la BIOS. Selecciona "Restore Entire Disk" en el menú del GRUB. Una vez completado se apagará. Enciende el dispositivo para iniciar tu SteamOS recién restaurado. Instalación personalizada El segundo método se basa en el instalador de Debian. Requiere pasos de configuración adicionales, pero funciona con un disco más pequeño: Descargar la instalación personalizada de la beta de SteamOS Descomprime el archivo SteamOS.zip a una memoria USB vacía, formateada en FAT32. Introduce la memoria USB en el equipo elegido. Enciéndelo y dile a la BIOS que arranque desde la memoria USB. (Normalmente teclas como F8, F11, or F12 abrirán el menú de arranque de la BIOS). Asegúrate de que seleccionas la entrada UEFI, podría ser algo como "UEFI: Patriot Memory PMAP". Si no hay entrada UEFI, puedes necesitar habilitar el soporte UEFI en la configuración de la BIOS. Selecciona "Automated install" del menú. El resto de la instalación es desatendida, reparticionará el disco e instalará SteamOS. Cuando la instalación se haya completado, el sistema se reiniciará y automáticamente se instalará Steam. En este punto se necesita una conexión a internet. Si tienes conexión a internet, Steam se instalará automáticamente. Si no tienes una conexión a internet (por ejemplo, si necesitas conectarte a un punto de acceso WIFI) una ventana emergente te lo indicará. Cierra la ventana y aparecerá la ventana de configuración de redes donde podrás configurar tu red. Una vez que estés conectado a internet, cierra esta ventana y Steam se instalará automáticamente. Después de que Steam acabe de instalarse, tu sistema se reiniciará automáticamente y creará una copia de seguridad de la partición del sistema. Cuando la copia de seguridad se complete, selecciona "reboot" para iniciar tu recién instalado SteamOS. Web http://store.steampowered.com/steamos/
  19. Buenos días, Llevo varios días con que no me arranca Steam. Y por lo que veo en varias webs es un error generalizado por algún bug de Steam. Para solucionarlo temporalmente, hay que borrar la carpeta appcache. rm -Rf ~/.steam/steam/appcache Cada vez que iniciemos steam tendremos que hacer esto antes. EDIT para añadir las fuentes http://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/864978835653093697/ http://www.gamingonlinux.com/articles/steam-for-linux-is-a-little-messed-up-heres-the-temporary-fix.2416
  20. Aspyr Media, que parece no tener un respiro últimamente, por fin ha terminado de trabajar en el último título de la saga Civilization y ya podemos disfrutar de él de manera nativa en la plataforma del Ñu y el Pingüino. En esta nueva entrega, Civilization: Beyond Earth, la trama se desarrolla en el futuro. Los acontecimientos recientes han provocado la desestabilización del mundo y el colapso de la sociedad, lo que ha provocado el resurgir de un nuevo orden mundial y un futuro incierto para la humanidad. Mientras la raza humana lucha por recuperarse, las nuevas naciones que se han creado invierten sus recursos en un viaje a través del espacio para buscar un nuevo comienzo para la humanidad. Como parte de una expedición que ha sido enviada para encontrar un hogar más allá de la Tierra, escribirás el siguiente capítulo de la historia de la humanidad, liderarás a tu pueblo hacía nuevas fronteras y crearás una nueva civilización en el espacio. Explora y coloniza planetas alienígenas, desarrolla nuevas tecnologías, crea poderosos ejércitos, construye increíbles maravillas y sienta las bases de un nuevo mundo. Cuando te embarques en este viaje deberás tomar decisiones cruciales, decidiendo quién es tu mecenas hasta la creación y desarrollo de tu propia civilización, cada decisión abre un abanico de nuevas posibilidades. Como es habitual, el lanzamiento del port para GNU/Linux trae consigo una nueva campaña de descuento en Steam, un 40% en esta ocasión, que durará unas 48 horas. Y también en GameAgent, la plataforma de distribución de juegos de Aspyr Media. Como siempre, prudencia ante todo. Los descuentos son tentadores pero con la racha que llevamos y aunque hasta ahora Aspyr parece que ha cumplido bastante bien, no es una buen política tirarse de cabeza sin antes ver qué hay en el fondo http://blog.gameagent.com/civilization-beyond-earth-arrives-linux/
  21. Hacía tiempo que no me dedicaba a la rumorología y creo que es una buena ocasión para retomar las malas costumbres Hace apenas unas horas, sin ningún comunicado mínimamente oficial y sin más detalles, han aparecido algunas actualizaciones en Steam para Bioshock Infinite, que lejos de incluir parches o nuevo contenido, figuran como "Linux Binaries", al mismo tiempo que se ha añadido una nueva entrada a la lista de sistemas operativos soportados. Al mismo tiempo sabemos que, precisamente que en este título estuvo trabajando Aspyr Media para llevarlo a Mac OS, es decir la misma gente que recientemente anunció que tenían previsto portar a GNU/Linux 7 juegos AAA en los próximos meses, tales como Civilization: Beyond Earth que sigue en desarrollo o los títulos de la saga Borderlands que hace poco se hicieron realidad. Como todo buen rumor no sabemos aún si esto afecta o no a títulos anteriores de la saga o en qué momento se hará el lanzamiento oficial, pero cuando el infinito suena... (o está registrado en SteamDB ) https://steamdb.info/app/8870/history/ EDITO Donde dije digo, digo Diego, Aspyr media ha dicho que ese port... no es de ellos EDITO 2 No sé si son los ecos, el fantasma de la navidad o qué está pasando, pero se suceden las inclusiones de pequeñas actualizaciones exclusivamente para GNU/Linux en diversos títulos https://steamdb.info/app/10500/depots/ https://steamdb.info/app/231430/depots/ https://steamdb.info/app/287680/depots/ EDITO 3 Venga va, sigamos atando cabos, miren qué cosa más curiosa decía Feral hace muy poco https://twitter.com/feralgames/status/521689232931569664 ¡Qué casualidad!¿Verdad?
  22. Gear Up es un frenético juego de tanques multijugador en la que no contará únicamente nuestra pericia de combate sino también nuestra habilidad para desarrollar nuestros propios vehículos con los que entrar luego en combate. La versión básica del juego es gratuita (al menos por ahora) y, más imporatante aún, nativa, con lo cual podremos pasar horas diseñando tanques con los que combatir en partidas de hasta 16 jugadores Online. La versiones "premium", como es habitual en los F2P incluyen nuevas piezas y tiempos de espera más cortos o nulos para adquirirlas. Eso sí, siempre bajo un módico precio. Capturas Vídeo https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/gearuptrailer/GearUp-betatrailer-4500.webm Descarga http://store.steampowered.com/app/214420/ Web http://play-gearup.com/
  23. Hace tiempo que hablamos del nuevo proyecto de Croteam, un juego de puzzle "filosófico" al que han puesto el nombre de The Talos Principle Estando apenas a un mes del lanzamiento oficial y con el juego ya disponible para reservar, los croatas han pensado que necesitan una última prueba para terminar de pulir todos los aspectos del juego y que así, el 11 de Diciembre puedan ofrecernos una verdadera versión final de este prometedor título. Es por eso que hasta ese día, tendremos la posibilidad de descargar y probar la versión de testeo pública de The Talos Principle para, además de disfrutarla, aportar opiniones, reportar fallos... en definitiva, echarles una mano o, como ellos han definido, añadir el elemento humano Y no sé ustedes, pero a mí a veces me cuesta mucho decir que no y cuando me piden las cosas de según que manera.... La misma página de reserva en Steam alberga el enlace de descarga del juego. Sólo necesitamos abrirlo desde nuestra cuenta y ponernos mora... digo... empezar contribuir con el proyecto Además y como buena campaña de promoción, a la vez que han lanzado el Test público ofrecen una rebaja del 10% si lo reservamos antes del lanzamiento. http://store.steampowered.com/app/257510/
  24. Interesante evento que nos presenta Valve esta semana. Desde hoy día 16 de Octubre y hasta la madrugada del Lunes, tendremos la posibilidad de jugar a una decena de títulos, muchos de ellos nativos, de manera gratuita. Entre los títulos disponibles en esta ocasión destacan el recientemente portado XCOM: Enemy Unknown, el sublime Trine 2 o el frenético Killing Floor. Awesomenauts (Nativo) Blade Symphony Company of Heroes 2 Don’t Starve (Nativo) Grid 2 Injustice Killing Floor (Nativo) Payday 2 Trine 2 (Nativo) XCOM: Enemy Unknown (Nativo) Al menos la mitad de la lista está disponible para la plataforma del Ñu y el Pingüino, así que es una ocasión que no deberíamos dejar pasar http://store.steampowered.com/sale/free_weekend_weekend
  25. Artículo original de Rory Appleton en VentureBeat-GamesBeat Según sus desarrolladores, Killing Floor 2 tendrá el sistema de derramamiento de sangre más dinámico de la historia de los videojuegos. Así de contundente se mostró John Gibson, presidente de Tripwire el pasado martes 5 de agosto. Según su vicepresidente Alan Wilson, el ciclo de lanzamiento se iniciará en Steam dentro del programa Early Access "cuando el juego esté listo". También hizo mención a la posible liberación de la consola mencionando que Tripwire ha probado intensivamente las Steam Machines de Valve. Otros empleados de Tripwire mencionaron el intenso trabajo realizado con Sony en el desarrollo de KF2. El tema principal de la presentación se centró en tres elementos básicos: balas, cuchillas afiladas y sangre. Bill Munk, director y animador creativo de KF2, prometió una animación realista de las armas, de las recargas, y todo lo que pueden hacer en la vida real gracias a un especialista demente en armas. Las capturas de los movimientos y sus estragos se han realizado en los estudios de Sony en San Diego. También se animó mucho describiendo los tiroteos en KF2, con capturas de 200 cuadros por segundo para resaltar los sutiles matices del comportamiento del arma en el disparo, como el bamboleo del cañón durante el disparo. El resultado final en la demostración fue fantástico. Munk pintó las paredes y el techo de la nueva versión del Laboratorio de Biogenética (Biotics Lab) con despojos y sangre de ZED. Los fusiles de asalto y las escopetas lucían realistas. No así la correspondiente a filos y cuchillas, que fue la sección menos pulida de las tres grandes. Munk añadió que "nuestro propósito es que los jugadores estén dispuestos a jugar a KF2 aunque no haya armas". A continuación mostró el comportamiento de una katana aunque de forma menos brillante que las armas de fuego. Hubo un ligero retraso entre el golpe del filo y el desmembramiento. Algunas partes del cuerpo volaron aun cuando no había sido cortada: una estocada baja en el hombro casi decapita un Zed. Estas fueron algunas de las demostraciones de un juego que está todavía en fase alfa por lo que es muy posible que estas pequeñas inconsistencias queden resueltas en los meses previos a la liberación de KF2. Alrededor del 60% de la presentación (y de las entrevistas personales) se consumió en hablar del aspecto gore del juego. Una vez más fue Munk quién describió el ambiente del juego: "He jugado desde hace años y siempre pensé si no sería coj***do que toda la sangre de esos bicharracos se quedara en el mapa. Esa es básicamente toda nuestra estrategia de diseño. Todo lo que veamos que queda bien o c**o**do irá en KF2. Los equipos que vayan masacrando oleada tras oleada verán cómo la sangre se queda durante toda la partida". ¿Cómo cubrirán todo de sangre. Básicamente, los chicos de Tripwire han cubierto de sangre los escenarios. Este, a su vez, estará cubierto con una capa que desaparecerá cada vez que se despedace un zed. El director artístico David Hensley comentó "que yo sepa, este juego es el único que ha empleado este método. Queríamos hacerlo de forma que no causara retardos de memoria o problemas de frames por segundo, y así lo hemos conseguido". Hensley pasó a describir el nuevo sistema de Traumatismo y Evisceración Masiva (MEAT: Massive Evisceration and Trauma, en inglés). Este nuevo sistema se refiere a los 19 puntos de desmembramiento de cada cuerpo zed en KF2 respecto del anterior de "solo" 5 puntos del primer Killing Floor. El nuevo sistema MEAT nos trae horror y entusiastas pesadillas gore de por vida. Un tiro en la cabeza de un zed puede arrancársela pero también puede desprenderle solo un pedazo de cráneo y masa encefálica. Solo la cabeza ya tiene cinco puntos de desmembramiento. "El grado de despedazamiento de la cabeza indica el grado de dificultad para acabar con el zed", indica Hensley: "si explota a la primera es un zed de bajo nivel. Si necesitas arrancarle varios pedazos más, te enfrentas a un enemigo más duro". El equipo de Tripwire nos enseñó los diversos puntos de despedazamiento de las extremidades. Igualmente, comentó que también será posible despedazarlos una vez muertos. En una demo con un zed volando por los aires por una granada, este pudo ser despedazado en el aire en cinco o seis pedazos con la escopeta AA-12. "A esto" nos indicó Gibson "lo llamamos malabares zed (zed juggling)". Munk no espera mucho revuelo por parte de las Asociaciones de Padres o grupos reivindicativos porque los jugadores se dedicarán a despedazar monstruos y no personas de aspecto real. El público norteamericano probablemente no se inmute ante este siguiente nivel de violencia en un videojuego pero admiten que deberán preparar versiones más suavizadas para mercados menos permisivos como Alemania o Australia. Gibson dijo que estará dispuesto a ofrecer versiones más domesticadas para los mercados en que se opongan al gore. "Lo más importante es que los jugadores de todo el mundo puedan jugar a Killing Floor 2, aunque preferiríamos que los votantes de Alemania y Australia eliminaran a esos gobiernos que imponen restricciones ridículas en los videojuegos". El final de la presentación se realizó con la proyección del trailer producido por Type AB especializada en filmes de horror: Killing Floor Uncovered. El trailer muestra un empleado de laboratorio defendiéndose con una pistola de una horda de infectados mientras trata de llegar a un ascensor. A continuación, dos fotogramas del trailer Y algunos viejos conocidos...
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