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  1. Noviembre era el mes señalado desde hace ya mucho y por fin, después de una espera que se ha hecho interminable en unidades de tiempo mortales, no así en tiempo Valve Valve ha puesto toda la carne en el asador para dar el empujón definitivo a GNU/Linux como plataforma para el gaming más hardcore y son muchos los que los han apoyado. Tanto fabricantes de hardware como desarrolladores de software lleva meses trabajando para tener listas sus máquinas y sus videojuegos para el día de hoy, el día que Steam OS, Steam Machines, Steam Link y Steam Controller está ya disponibles para todos los gamers de PC. Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento de toda la artillería pesada de la compañía de Gave Newell viene acompañada de una enorme campaña de descuento en todos aquellos títulos nativos para Steam OS y GNU/Linux, que a día de hoy se han disparado hasta superar los 1600, entre ellos Alien Isolation, Borderlands 2, Shadow of Mordor, la saga Metro Redux, ARK:survival evolved, la saga borderlands, Dead Island o Dying Light, a la espera de otros muchos rezagados como el desastroso Batman Arkham Knight, el no tan prometedor The Witcher 3, Grid Autosport, Xcom 2, la saga Darksiders, Football Manager 2016 y otros tantos títulos de gran calibre que aún no han salido al mercado o aún no han sido portados pero que están a punto de serlo. Al contrario de lo que cabría esperar y aunque en Steam las cosas están un poco patas arriba con las rebajas y las Steam Machines de Zotac, Syber y Alienware, además de todos los periféricos Steam, el lanzamiento ha pasado bastante inadvertido y desde Valve tampoco se ha dicho prácticamente nada al respecto. Sea como sea estamos ante uno de los lanzamientos más grandes y más esperados del mundo de los videojuegos en la última década y, esta vez sí, con GNU/Linux como el gran protagonista. http://store.steampowered.com/sale/playwsteammachines/ http://store.steampowered.com/hardware?snr=1_41_4__42
  2. La primera beta del sistema operativo de Valve por fin ha salido a la luz de manera oficial y no sólo los 300 afortunados que recibieron las primeras Steam Machines pueden disfrutarlos sino que los valientes que se atrevan a instalarlo. Desde Valve nos proporcionan una imagen de instalación un tanto extraña y unas insrtucciones de instalación que pueden echar atrás a más de uno. Sin embargo, dado que Valve hizo bien las cosas y obtó por Debian Wheezy como base para sus sitema operativo ¿No habría una manera maś sencilla de probar Steam OS simplemente instalando Debian? La respuesta es Sí Para nuestro propósito necesitaremos Debian (preferiblemente Amd64) previamente instalado, en mi caso he comprobado que tanto si nos decantamos por la rama Stable como por la Testing, se puede llevar a cabo el proceso sin mayor problema. Quizá pueda surgir algún problema de dependencias en el caso de Testing, pero nada que no se pueda arreglar de manera muy sencilla. Al realizar nosotros la instalación y no valernosdel instalador oficial de Steam OS, tenemos libertad de elegir, como si una Debian más se tratase (que así es), no importa si obtamos por i386 o por Amd64, si nuestro equipo soporta UEFI o no, da igual la combinación que hagamos, si debian puede instalarse En mi caso he obtado por Testing, para no perder la costumbre y me he centrado en instalar lo mínimo posible para luego meter los paquetes de Steam OS Pero...tampoco nos vamos a poner a explicar todos los pasos a realizar durante la instalación, configuración y demás, para eso ya tenemos La Guía Debian Evidentemente, lo primero que haremos una vez tengamos Debian instalado y a nuestro gusto será añadir los repositorios de Steam desde los que instalaremos después los pquetes de optimización de Valve y los paquetes base de Steam OS Tendrenos que añadir los siguientes repositorios a nuestro /etc/apt/sources.list es deb http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free deb-src http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free Actualizamos la lista de paquetes y añadimos la llave pública de Valve: aptitude update aptitude install valve-archive-keyring A la hora de instalar los paquetes debemos recordar que el repositorio que queremos utilizar es el alchemist Si queremos instalar la versión parcheada de Linux que incluye Steam OS, podemos obtener el paquete correspondiente a nuestra arquitectura simplemente con Sistemas x86 aptitude -t alchemist install linux-image-686 Sistemas x86_64 aptitude -t alchemist install linux-image-amd64 Los paquetes básicos de Steam OS que nos permitirán iniciar sesión desde la interfaz de Steam Bigpicture son los siguientes: aptitude -t alchemist install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers NOTA En Testing es mejor dejar sin especificar para que las dependencias las tome de la rama principal y no del repositorio de Valve aptitude install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers Ya sólo queda cerrar sesión, elegir el entorno Steam OS en nuestro gestor de acceso e iniciar sesión en nuestra Debian como si hubiéramos instalado la imagen oficial de Steam OS Da igual el entorno que tengamos, no hace falta tener Gnome para nada, Si yo lo he puesto simplemente para que la captura quedara lo más parecida posible al oficial También podríamos mantener el sistema actualizado automáticamente a través del respositorio Steam instalando: aptitude install steamos-autoupdate Aunque no sé hasta que punto es recomendable. En cuanto a las conclusiones, la verdad es que poder iniciar sesión directamente en Steam con un compositor ligero tiene su gracia, pero de resto, para todos los debianeros la diferencia será inapreciable Otra de las grandes ventajas, no sólo para los debianeros sino para todas las distribuciones es que a partir de ahora, la base en la que se centrarán será una Debian Stable, lo que hará más sencilla la adopción de las mejoras que vayan surgiendo en otras distribuciones al estar todo más "estandarizado"
  3. Para los que no lo sepan, este año será resucitada la saga Mad Max, cuyas películas protagonizadas por Mel Gibson nos trajeron muy gratos momentos allá por los 80. Mad Max: Fury Road se presenta como una especie de "precuela" que nos pondrá al corriente de todo lo acontecido entre la primera y la segunda entrega de la saga. Como es habitual en estos casos, la película viene acompañada por su propio videojuego, algo que no nos sorprendería si no fuera porque esta vez "será lanzado para PC y consolas" significa también GNU/Linux y Steam OS (otra vez cosas distintas ) David Scammell, integrante del estudio de desarrollo Avalance al que se le ha encargado la realización del título ha confirmado esta mañana tras un poco de interrogatorio por parte de Gamingonlinux que, efectivamente, el título ha sido desarrollado también para la plataforma del Ñu y el pingüino. https://twitter.com/VG_Dave/status/572846421893877761/photo/1
  4. Como podrán apreciar en la imagen de cabecera, quizá he sido un poco "impreciso" a la hora de escribir el título de este tema Y es que, como ya habíamos comentado, empiezan a notarse los estragos de Steam OS y si hasta ahora la industria tenía muchísimos problemas para diferenciar PC (Hardware) de Windows (Software) ahora que GNU/Linux ha irrumpido con fuerza en el mundo de los videojuegos se ha complicado aún más y, como podemos apreciar en esta ocasión, la futura aparición de Steam OS agravará aún más la situación, no tardaremos en ver juegos para GNU/Linux pero no para Steam OS o para Steam OS pero no para GNU/Linux o rizando más el rizo, GNU/Linux y Steam OS por separado. Aunque nosotros ya sabemos la verdad de todo esto :lol: Pero bueno, basta ya de divagar, que de lo que venimos a hablar hoy aquí es de la inminente llegada de uno de los grandes títulos de conducción que veremos el año que viene y que se conoce como Project Cars (Community Assisted Racing Simulation), un interesante concepto de desarrollo bajo el lema de "Made for racers By racers" que combina el esfuerzo del estudio con los aportes de la comunidad alrededor de Project Cars. Este título promete no sólo una calidad gráfica excepcional sino que incluso se atreven sin ningún reparo con resoluciones a 4K. El juego cuenta con: Modo Franquicia, donde podremos empezar nuestra carrera como pilotos personalizada empezando por los Karts y evolucionando luego a pilotos de Rallies, de Turismo, GT, Le Mans... Permite juego cooperativo Piloto/copiloto Administración completa de equipo, tú y tu grupo de amigos podrán crear, manejar y competir juntos Los Boxes no serán sólo un "adorno", la experiencia al entrar en ellos será única y nunca vista antes La radio nos dará una gran ventaja estratégica Climatología y tiempo dinámicos, correremos de día y de noche, con buen tiempo y con lluvia y sus efectos durante la carrera harán que esta sea todo un reto. Más de 10 modos de juego para cada tipo de competición Toda una red social que nos permitirá hacer amigos, comparar tiempos, puntuaciones, competir contra otros y compartir cualquier contenido. Los usuarios también generarán contenidos y, no sólo eso, si lo hacen bien serán recompensados económicamente por ello Efectos de físicas e iluminación avanzados, así como una desafiante inteligencia artificial. Y creo que no voy a decir nada más, simplemente dejaré que el trabajo de Slightly Mad Studios hable por si mismo. Eso sí, acuérdense de tener a mano el cubo y la fregona porque se van a hartar de limpiar babas http://www.wmdportal.com/ http://www.projectcarsgame.com
  5. Antes de desaparecer, THQ hizo la promesa de llevar todos sus títulos a la plataforma del Ñu y el pingüino, algo que no pudo hacer por su cuenta pero que hemos visto como poco a poco se ha ido cumpliendo a través de otras compañías que compraron los derechos de sagas que pertenecieron al estudio Californiano. De la mano de Nordic Games, que nos ha traído también otros títulos como Rochard, The book of unwritten tales, The Raven, Painkiller: Hell & Damnation y que también se encuentra preparando el nuevo MX vs. ATV, la saga Darksiders ahora en su poder puede llegar a GNU/Linux. De hecho, según nos confirma Leszek Godlewski a través de Twitter, su cometido ahora mismo en Nordic Games es precisamente ese, llevar Darksiders a los gamers linuxeros. No contento con eso, nos ha dejado una captura de sus progresos. Nada sabemos del futuro Darksiders 3 en ese sentido. De hecho, poco sabemos de Darksiders 3 en general, más teniendo en cuenta que finalmente no hizo su aperición en el E3 de este año como cabía esperar. No obstante y dado que se está trabajando para portar los primeros títulos, no sería muy lógico que, de aparecer, la tercera entrega no llegara de manera nativa https://twitter.com/TheIneQuation/status/487612207149359104
  6. Seguimos hablando del CES 2014 y como prometió Valve tras distribuir los 300 prototipos iniciales de los PCs para entusiasmas de los videojuegos conocidos como Steam Machines, tenemos nuevas noticias referentes al futuro del plan para hacer incursión en el mundo del Hardware la compañía de la válvula.. Si bien esperábamos el anuncio de nuevos modelos de steam machines desarrollados por empresas de hardware de todo el mundo, nada podía prepararnos para lo que ha ocurrido finalmente y es que hasta ahora han sido 14 las compañías que han apostado por la iniciativa de Valve, entre las que están algunos nombres que ya habían sonado durante los últimos meses del año pasado y también algunos pesos pesados del sector. La lista hasta el momento incluye las siguientes compañías: Alienware Alternate Asus CyberPowerPC Digital Storm Falcon NW GigaByte iBuyPower Maingear Material.net Next Spa Origin PC Scan Webhallen Zotac En lo que respecta a especificaciones y precios hay un poco de todo, desde auténticos monstruos que se van hasta los 6000$ a equipos más modestos con precios más al alcance de los bolsillos de el resto de los mortales. Origin "CHRONOS" Una auténtica bestia que ofrece dos Nvidia Geforce Titan en SLI, procesador Intel Core i7 4770K, 14TB de almacenamiento y sistema de refrigeración líquida. Precio: Por determinar (pero barata no va a ser ) Disponibilidad: 2014 Digital Storms "Bolt II" Afirman que junto con su nueva pantalla 4k no habrá juego que se resista. Cuenta con un procesador Intel Core i7 4770K, 16 GB de RAM DDR, 1 TB HDD y 120 Gbytes SSD de almacenamiento y tarjeta gráfica nvidia GTX 780 Ti. Precio: 1899$ Disponibilidad: Enero 2014 CyberPowerPC "Steam machine A" y "Steam Machine I" Ya habíamos hablado anteriormente del modelo económico de CyberpowerPC con configuración puramente AMD y ahora hemos podido conocer un 2º modelo que apostaría por Intel y Nvidia. Ambos contarán con 8GB de ram DDR3, bluetooth, tarjeta wifi y conexiones USB 3.0 En cuanto al resto, el modelo A vendrá equipado con un procesador AMD A6-6400K a 3.9 GHz y una tarjeta gráfica Radeon R9 270 con 2GB de VRam y tendrá un precio de 499$ Mientras, el modelo I tendrá un procesador Intel Core i3-4330 a 3.5 GHz y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 760 con 2GB de VRam y su precio de venta será 699$ Precio: $499/$699 Disponibilidad: Tercer o cuarto trimestre de 2014 Next '"Spa" Esta Steam machine contará con un procesador intel i5, 8GB de Ram, 1TB de almacenamiento y una tarjeta gráfica Nvidia GTX 760. Su precio y fecha de lanzamiento están aún por determinar. Precio: Por determinar Disponibilidad: 2014 Falcon Northwest "Tiki" Aunque sin muchos detalles y un rango de precios realmente desorbitado, la alternativa de Falcon Northwest parece que empezará con una configuración base que incluye procesadores Intel i7 de 4ª generación, 8 y 16 GB de Ram, al menos 6TB de almacenamiento y las tarjetas gráficas más potentes de Nvidia en configuraciones que irán desde los 1799$ hasta la increíble cifra de 6000$ Precio: $1,799-$6000 Disponibilidad: 2014 Webhallen Interesante propuesta con un diseño exterior simple y una relación calidad precio bastante interesante que contará con un procesador Intel Core i7, 16 GB de Ram DDR3, 1TB de almacenamiento SSHD y una tarjeta gráfica Nvidia GTX 780. Su precio base será de 1499$ Precio: a partir de 1499$ Disponibilidad: 2014 Scan NC10 Un equipo muy compacto que cuenta con un procesador Intel Core i3 4000M a 2.4GHz, 8GB de Ram DDR3, 500GB de almacenamiento y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 765M. Su precio estará en torno a los 1000$ Precio: 1090$ Disponibilidad: 2014 Zotac Con un diseño más propio de un Router que el de un PC, la alternativa de Zotac apuesta por procesadores Intel y tarjetas gráficas NVidia. Aunque no sabemos qué configuración llevará exactamente, se sabe que su precio será de 599$ Precio: 599$ Disponibilidad: 2014 Materiel.net Otro modelo interesante tanto en especificaciones como en precio, la apuesta de Materiel.Net cuenta con un procesador Intel Core i5 4440, 8GB de Ram DDR3, 1TB de alamacenamiento SSHDy una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 760 OC de MSI. Su precio se encuentra también sobre los 1000$ Precio: 1098$ Disponibilidad: 2014 Gigabyte "Brix pro" Un modelo con un diseño extremadamente simple y unas especificaciones que se alejan del resto de modelos presentados, pues cuenta con un procesador Intel Core i7-4770R, 8GB de Ram DDR3, 1TB de alamacenamiento y como gráfica, una integrada Intel Iris Pro 5200, con lo cual podemos afirmar que se trata de un modelo más de entretenimiento multimedia que una alternativa gaming propiamente dicha Precio: Por determinar Disponibilidad: 2014 Alternate El diseño de este modelo está en la líne habitual de Alternate y cuenta con un procesador Intel Core i5 4570, 16GB de Ram DDR3, 1TB de almacenamiento SSHD y una tarjeta gráfica Nvidia Gigabyte GTX 760. Su precio aproximado, 1339$ Precio: 1339$ Disponibilidad: 2014 Alienware (¿Cancelada?) Lo único que podemos decir de la Steam Machine de Alienware es que, como la mayoría, apostará por Intel y Nvidia aunque sin poder dar especificaciones ni precios concretos pero afirman que competirán en precio con las consolas de la actual generación con un rendimiento sustancialmente superior. Además, empezará a ofrecer el resto de sus productos con Steam OS empezando por la serie x51. Precio: Por determinar Disponibilidad: tercer o cuarto trimestre de 2014 ASUS GR20 Asus se une al ya enorme grupo de compañías que apuestan por la idea de Valve. Nuevamente tenemos un combo Intel y Nvidia de alto rendimiento que combina u procesador i7 y una GTX 780 todo en una caja silenciosa, eficiente y con un diseño increíble. Precio: Por determinar Disponibilidad: tercer trimestre de 2014 Sin lugar a dudas son mayormente equipos no al alcance de cualquiera y la mayoría de nosotros tendrá que esperar a que vean la luz modelos más austeros, pero sin lugar a dudas es una buena muestra de la seriedad con que los fabricantes se están tomando la propuesta de Valve y que no dejarán pasar esta potencial oportunidad de hacer caja a nuestra costa
  7. Como ya sabemos, el sistema operativo de Valve está siendo desarrollado tomando como base la veterana distribución Debian GNU/Linux. Por este motivo, según podemos leer ahora mismo en las listas de correo de Debian, los de la válvula han querido estrechar lazos entre los desarrolladores de la comunidad y los de su propia compañía y, para motivarlos a seguir trabajando como hasta ahora, a partir de este momento los desarrolladores de Debian tendrán derecho a una suscripción que les dará libre acceso a todos los títulos pasados, presentes y futuros creados por la compañía detrás de Steam. Aún así, todo parece indicar que éste es únicamente un primer paso y más adelante veremos otras contribuciones a Debian por parte de Valve. https://lists.debian.org/debian-devel-announce/2014/01/msg00006.html
  8. Uno de los conceptos más llamativos que presentó Nvidia cuando lanzó su consola portátil Shield, fue la posibilidad de jugar a títulos con unos requitios de hardware muy altos en la pequeña consola utilizando nuestro PC de escritorio para procesar los datos y transmitir las imágenes a través de una conexión Wifi hasta la pantalla de la portátil. Es decir, estreaming con muy baja latencia que nos permitiría jugar como si se estuviera ejecutando el juego directamente en Shield. Limelight es una implementación libre de esa tecnología que nos permitirá realizar este proceso de streaming utilizando la Raspberri Pi como intermediario entre el equipo que procesa los datos y la pantalla donde posteriormente se visualizará el contenido. Además, este proyecto lleva más allá esta tecnología convirtiéndola en multiplataforma, siendo posible utilizarla en GNU/Linux, Mac OS X, Windows y también hay planes para llevarlo a Android (Con vista a consolas que utilicen Android como la misma Shield u Ouya), aunque en este punto hay que aclarar que se trata de soporte para hacer streaming Hacia estos sistemas. Es decir, seguiríamos necesitando una máquina que corra Nvidia GameStream para procesar los datos del juego y, lamentablemente, éste tiene soporte para un único sistema operativo Para llevar a cabo el proceso, ya que se basa en tecnología de Nvidia, es indispensable contar con una tarjeta gráfica de las series GTX 600/700 o posterior, que son las que soportan GameStream. Actualmente sólo cuenta con soporte para jugar utilizando teclado y ratón, pero trabajan en incluir otros dispositivos, llegando a ser, según nos comentan, una manera barata y sencilla de contar con el Streaming que Valve anunció para Steam OS sin necesidad de una Steam Machine El proyecto se encuentra alojado en Github, a la espera que los más osados lo prueben y colaboren para que siga adelante https://github.com/irtimmer/limelight-pi
  9. Como habíamos dicho, este Viernes se enviaban las primeras Steam Machines a los 300 afortunados que podrán testearlas antes de que lleguen oficialmente al mercado y con ellas hace aparición la primera versión del sistema operativo de Valve, Steam OS 1.0, versión a la que se le ha dado el nombre de "Alchemist". Al contrario de lo que se dijo en un principio y demostrando que en Valve tienen bastante claro lo que están haciendo, la base de este nueva distribución GNU/Linux no tiene relación alguna con Canonical, sino que se basa en Debian, concretamente la versión Stable "Wheezy". Como cambio más destacados en lo que respecta a la base del sistema, se ha actualizado el kernel a Linux 3.10 (Long Term Support) y glibc 2.17, ambos desde backports y, como era de esperar, controladores actualizados para tarjetas Nvidia, aunque se está trabajando para que en próximas versiones cuente con los correspondientes drivers para tarjetas Intel y AMD Este sistema cuanta además con su propio compositor gráfico sobre X.org que según Valve hace posible una transición rápida y "suave" entre los juegos de Steam y la interfaz gráfica de Steam OS y se han asegurado de que el sistema se mantenga siempre actualizado a través de los repositorios propios de Steam OS. Los requisitos para poder instalarla: Procesador Intel o AMD de 64bits 4GB de Ram 500GB de disco duro Tarjeta gráfica NVIDIA (El soporte para AMD e Intel llegará pronto) UEFI Puerto USB para realizar la instalación Como respuesta a una de las grandes dudas que estaban en el aire y según su FAQ, Steam OS está diseñado para ejecutar Steam y los juegos disponibles en éste, pero también cuenta co un modo escritorio (parece ser Gnome) que permite ejecutar otras aplicaciones, pudiendo añadir paquetes o repositorios APT como con cualquier distro Debian Based Actualmente Steam OS cuenta con conjunto limitado de paquetes preinstalados, pero es compatible con los paquetes para Debian Wheezy y más adelante también habrá mayor variedad de paquetes disponibles para descarga en los repositorios de Steam OS. A falta de descargarlo, instalarlo y probar más detalladamente el sistema de Valve, por ahora pqrece que la cosa promete. Ya haremos una análisis exhaustivo más adelante http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse/discussions/1/648814395741989999/ http://repo.steampowered.com/download/ EDITO Parece que alguien ya lo ha probado (no yo) Al parecer, el compositor gráfico utilizado por Steam OS es una versión muy modificada de Xcompmgr, diseñado por Keith Packard y utilizado en entornos ligeros. El kernel, por su parte es RT, hace uso de aufs y trae preaplicados cientos de partes (sólo para RT, 282) Aunque en el FAQ se especifique que únicamente trabaja con Nvidia sí que están incluidos los controladores Catalyst y Mesa. El sistema Bootea por defecto en Steam Big Picture, aunque como ya se dijo, se puede acceder al "modo escritorio", que es Gnome shell y es el que podemos ver en la captura
  10. Este año parece que la Navidad se va a adelantar para los 300 afortunados que fueron elegidos para formar parte de la Beta de Steam Machines. Los betatesters tendrán la oportunidad de probar los primeros modelos de referencia de estas máquinas para gamers diseñadas por Valve antes que nadie, la oportunidad de ser los primeros en utilizar el sistema operativo Steam OS y, como no, experimentar la nueva experiencia de juego que ofrece el Steam Controller. Lamentablemente y al contrario de lo que se dijo en un principio, las Steam Machines no han podido salir de EEUU debido problemas legales, así que el resto del mundo tendrá que esperar al lanzamiento oficial para poder hacernos con una de estas máquinas. El próximo anuncio oficial donde nos darán más detalles se hará, mira que casualidad, el día 6 de Enero de 2014 Igualmente, una vez las Steam machines hayan llegado a sus destinatarios, Steam OS será puesto a disposición de usuarios, desarrolladores y fabricantes, para que puedan descargarlo libremente. Aunque eso sí, desde Valve advierten que sólo recomiendan probar la primera versión de su sistema operativo a los linuxeros más experimentados http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/1930088300965516570
  11. Saturados a noticias sobre el nuevo proyecto en el que se ha embarcado Valve y los numerosos movimientos por parte de Nvidia hacia GNU/Linux para formar parte del mismo, tenemos más información sobre lo que ya sabíamos. Ambas compañías han estado trabajando conjuntamente en el desarrollo de Steam OS y los equipos destinados a ofrecer la mejor experiencia de juego en el salón de nuestro hogar conocidos como Steam Machines estarán compuestos principalmente por hardware de Intel y Nvidia No es nada que los linuxeros no sepamos ya, especialmente los que hemos estado más pendientes a las recientes novedades del mundo de los videojuegos, pero desde su blog Nvidia quiere ampliarnos la información acerca de esta colaboración y, con la ayuda de Mike Sartaina, miembro del equipo "Linux team" de Valve, también aclarar algunas dudas que podrían haber surgido en relación a todo lo que está por venir: http://blogs.nvidia.com/blog/2013/10/04/steam-machines/
  12. Si en primer anuncio que hizo Valve a principios de Semana nos traía un nuevo sistema operativo GNU/Linux destinado a los jugadores más "Hardcore", tras la segunda cuenta atrás Valve forma equipo con los fabricantes de Hardware para dar vida a las "Steam Machines" Se ha hablado largo y tendido sobre las intenciones de Valve de sacar al mercado su propio Hardware y desde principios de año corren rumores al respecto, habiendo incluso quien erróneamente se atrevió a asegurar que se meterían de lleno en el mundo de las consolas. Sin embargo, si el anuncio de Steam OS fue misterioso y dejaba en el aire numerosas cuestiones sin aclarar, las Steam Machines lo son aún más, pues aseguran que habrán modelos de diferentes fabricantes, con distintas configuraciones, distintos componentes podremos adquirir a posteriori, estarán abiertas a modificaciones tanto de hardware como de software y se pondrán a la venta con Steam OS de Serie. Sin entrar en detalles sobre las especificaciones, diseño o funcionamiento,, Valve ha iniciado una campaña de reclutamiento de Betatesters, los cuales serán los primeros afortunados en disfrutar del primer prototipo de Steam Machine que sacarán al mercado de manera gratuita. Entre los que más hayan aportado al ecosistema Steam durante los últimos años se elegirán 30 usuarios a los que se sumarán 270 usuarios comunes elegidos al azar para un total de 300 Betatesters que podrán disfrutar del Hardware de Valve antes que nadie. Para inscribirse y probar suerte, estos son los pasos que debemos seguir: Antes del 25 de Octubre debes conectarte a Steam y visitar la página de petición para conseguir ser un candidato de la prueba beta Es necesario suscribirse al grupo de la comunidad Steam Universe Por supuesto, debes estar de acuerdo con los Términos y Condiciones de la beta de Steam Hardware Es importante tener al menos 10 amigos en Steam y un perfil público Por último, se nos exigira jugar a algún en modo Big Picture usando un gamepad. Una vez hayamos cumplido todos los requisitos aparecerá una insignia especial en nuestra cuenta indicando que formamos parte del grupo de candidatos. El 25 de Octubre, la lista quedará cerrada y dará comienzo la beta en la que los elegidos ayudarán a Valve a pulir los últimos detalles del producto para, finalmente, poner a la venta los primeros modelos a principios de 2014 http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/
  13. Hace algunos días, Valve inició una misteriosa atrás que daría inicio a la "expansión del universo Steam". El primero de los anuncios realizados ha sido, nada más y nada menos que Steam OS, una distribución GNU/Linux creada para llevar la experiencia de juego de la plataforma Steam al salón de nuestra casa, haciendo especial hincapié en el entretenimiento multimedia, películas, música, etc. Aunque aún no hay demasiada información al respecto, sabemos que se tratará de una distribución gratuita que cualquiera podrá obtener y formará parte de lo que ellos llaman un sistema "cooperativo", donde los desarrolladores estarán en contacto más directo con los jugadores y estos a su vez tendrán la libertad de modificar el software o el hardware de sus equipos a voluntad. También se hacen eco de las mejoras de rendimiento obtenidas hasta ahora y sus intenciones de seguir trabajando para mejorar el sonido y reducir aún más la latencia en la entrada de datos al nivel del sistema operativo, algo que según nos cuenta ya están disfrutando los desarrolladores en sus nuevos productos. En lo que respecta a utilizar Steam OS en el salón de nuestra casa, Steam OS podrá funcionar también para hacer streaming de los juegos de nuestro PC y así poder jugarlos más cómodamente . También afirman estar trabajando con servicios de contenido multimedia para ofrecer Música, TV y películas. Otro de los pilares de Steam OS ya lo nombramos hace unos días. Family Sharing permitirá compartir con nuestra familia o amigos los títulos de nuestra Biblioteca de Steam, aunque al parecer han hecho algunos avances desde entonces. En cualquier caso, este anuncio supone un nuevo "empujón" para la adopción de GNU/Linux como plataforma de juegos, lo que a su vez traería muchas mejoras en otros campos, especialmente en lo que respecta al soporte por parte de los fabricantes de Hardware, que, aunque tímidamente, ya han empezado a moverse en ese sentido. http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/
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