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Encontramos 9 resultados

  1. Codename CURE es un shooter cooperativo en primera persona desarrollado sobre el motor gráfico de Valve, Source, en un primer momento como mod para Half Life 2. El juego permite hasta 5 jugadores en misiones dinámicas basadas en objetivos. Como escuadrón, valiéndonos de nuestro equipamiento, pero sobre todo, de nuestras armas, tendremos que recorrer áreas de un mundo post-apocalíptico, repleto de infectados, con la intención de conseguir sanearlas. Para tener éxito tendremos que valernos de las habilidades únicas de cada clase disponible, Pointman, Apoyo, Asalto, Técnico y Francotirador. Capturas Vídeos Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/355180/ ModDB http://www.moddb.com/mods/codenamecure/downloads Web http://codenamecure.com/
  2. Aprende un nuevo idioma con OpenTeacher 3.0 OpenTeacher, una aplicación de formación de vocabulario de código abierto, que ayuda a los usuarios a aprender un idioma extranjero con el uso de preguntas inteligentes y entrenamiento en intervalos, acaba de alcanzar la versión 3.0. OpenTeacher 3.0 marca un hito para la aplicación, ya que los desarrolladores han decidido empezar todo desde cero y poner en práctica nuevas características. Puntos destacados de OpenTeacher 3.0: • Se ha añadido un modo de lección de topografía; • Se agregó un modo de lección multimedia (con imágenes, sonidos, vídeos o páginas web); • Se ha mejorado la presentación de los resultados de las pruebas; • Se aplicó una mejor manera de introducir las palabras en una tabla; • Se añadió la característica Text to Speech, que pronuncia las palabras o los lugares que estás aprendiendo; • Se añadió una interfaz con pestañas, que permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo Descarga (.deb): Openteacher 3.0.deb Otras distribuciones en su pagina oficial: OpenTeacher
  3. El kit de desarrollo de Valve, que permite crear tanto mods como juegos enteros bajo el motor gráfico Source de Valve, cuenta con soporte para GNU/Linux en su nueva versión 2013 Además de todos las novedades técnica, a partir de ahora han empezado a utilizar github para difundir el código fuente del Sdk, tras una serie de modificaciones en la licencia del mismo, que permitirán a los desarrolladores compartir sus cambios más fácilmente. Otro cambio importante es que Hammer y otras herramientas de desarrollo vendrán con sus respectivos juegos en lugar de como parte del lanzador, que desaparece de la lista de herramientas. Toda la información relacionada puede encontrarse en Valve Developer Community wiki. Y el código del SDK en: https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013
  4. El creador de la Free Software Foundation ha realizado recientemente unos comentarios para The Guardian en los que critica a los servicios web y a la nueva moda de computación en la nube que es todo un éxito para empresas y usuarios en muchos ámbitos. Stallman ha criticado duramente esta filosofía, de la que dice que “es una estupidez. Peor que una estupidez: es una campaña de marketing a bombo y platillos“. El célebre programador y creador del sistema operativo GNU indicó que son las empresas las que están promocionando el uso de esos servicios, afirmando que el advenimiento del Cloud Computing es inevitable. “Lo interesante de la computación en la nube es que hemos redefinido esta computación en la nube para que integre todo lo que ya hacemos. La industria informática es la única más controlada por las modas que la propia moda para mujeres. Puede que yo sea un idiota, pero no entiendo de qué habla todo el mundo. ¿Qué es? Es un galimatías. Es una locura. ¿Cuándo se detendrá esta idiotez?” Stallman defendió el argumento tradicional con el que ataca al software propietario: “una de las razones para no usar aplicaciones web para tus tareas informáticas es que pierdes el control”, comentó. “Es tan malo como usar programas proietarios. [...] Si usas un programa privativo o el servidor web de otra persona, te quedas sin defensa. Estás en las manos de quien quiera que desarrolló ese software“. He intentado contactar con RMS a través de su dirección de correo para comentar este artículo, porque como defensor del Software Libre supongo que no condenará de igual forma alternativas Open Source como Diaspora, OwnCloud, StatusNet, SquirrelMail, o incluso WordPress. Todas ellas se pueden instalar en nuestro propio servidor basado en GNU/Linux, sobre el que tendríamos total control. Así pues puede que a lo que se refiere Stallman es a la “Computación en la Nube Propietaria”, y no tanto a las opciones que afortunadamente tenemos en el mundo Open Source para algunos (muchos) de esos servicios.
  5. Como estaba previsto y justo a tiempo para poder disfrutarlo durante el fin de semana, la beta pública de Left 4 Dead 2 con el Extended Mutation System ha llegado a Steam GNU/Linux.
  6. La segunda entrega de la saga Half life ha hecho acto de presencia en Steam para GNU/linux. Podremos encarnar, una vez, más a Gordon Freeman de forma nativa, aunque eso sí, aún en modo beta, por lo que sólo les saldrá en la lista a los que ya lo hayan adquirido previamente. En esta beta se incluyen Half-Life 2: Episodio 1, Half-Life 2: Episodio 2 y Half-Life 2: Lost Coast
  7. Aún seguimos a la espera de la inminente llegada de Left 4 Dead 2 a GNU/Linux, así como también tenemos ganas de ver otros grandes títulos de Valve como Dota 2 o Counter Strike GO, pero mientras eso ocurre, podemos disfrutar de la saga Portal que acaba de ser lanzada como Beta en Steam GNU/Linux.
  8. Durante su improvisada fiesta de cumpleaños llevada a cabo por un grupo de fans de 4Chan, Gave Newell ha confirmado que Valve se encuentra trabajando en el nuevo Source Engine 2. Aunque no ha dado detalles, parece que lo que buscan con este nuevo motor es, según sus propias palabras, ofrecer algo radicalmente distinto a lo que hemos visto hasta ahora. Se espera que este nuevo motor, al ser desarrollado pensando no sólo en una única plataforma como en el caso de los anteriores, ofrezca un grado aún mayor de optimización para plataformas *nix, como GNU/Linux y Mac OS. Este nuevo motor, al ser diseñado para correr en plataformas donde DirectX no tiene cabida, podría suponer una nueva "victoria", al impulsar aún más la adopción de OpenGL y haciendo a su vez que los fabricantes pongan más empeño en darle soporte, algo de lo que todos saldríamos beneficiados. Veremos este motor y sus características aún difusas en los próximos meses, en los que un nuevo juego, al que Gave ha hecho referencia como Ricochet 2, haría su aparición. Y ya sin más, el vídeo completo de la celebración. Feliz cumpleaños Gave
  9. Justo antes del inicio de la segunda conferencia de LibreOffice en Berlín, la ciudad de Múnich anunció su decisión de pasar a LibreOffice. The Document Foundation ha anunciado que Múnich está migrando a LibreOffice, siguiendo una tendencia creciente de las migraciones y las adopciones en todo el mundo. "A favor de esa decisión, entre otros, es la mayor flexibilidad del proyecto en cuanto al consumo de licencias de código abierto. Además, Múnich quiere aprovechar una comunidad grande y vibrante para cualquier producto de código abierto empleado", dijo Kirsten Böge, responsable del departamento de relaciones públicas. Munich no es la primera ciudad en dar este paso. Otras migraciones a la solución de código abierto LibreOffice se registraron en Dinamarca (en los hospitales de Copenhague), Italia (Regione Umbria, Provincia di Milano, los ayuntamientos de la Provincia di Bolzano), España (la ciudad de Las Palmas), Irlanda (la ciudad de Limerick), Grecia (el municipio de Pilea Hortiatis) y Estados Unidos (la ciudad de Largo en Florida). Puedes descargar LibreOffice 3.6.2 ahora mismo. Fuente: La ciudad de Múnich adopta el LibreOffice
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