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Desde que me metí con el tema de Ubuntu Touch, quise ver como se programaba para el sistema, no es que yo sea programador, pero siempre me resulta interesante aprender algo nuevo, no tuve que buscar demasiado para encontrar uno de los pocos cursos para programar en este sistema, el de Miguel Menéndez, prácticamente es el único, tampoco es que haya buscado más porque me pareció muy interesante. La verdad es que está bastante interesante empieza explicando como instalar el entorno de desarrollo en Ubuntu 16.04, a realizar el primer proyecto, típico "Hola mundo" hasta llegar a hacer
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Finalmente ha ocurrido. Tras algunos retrasos y mucha información por parte de desarrolladores y fabricantes que no podían contener sus ansias por echarle mano a la nueva API gráfica abierta y multiplataforma gestada en el seno del grupo Khronos, por fin hoy, es el día en el que las especificaciones de Vulkan 1.0 y su SDK, desarrollado por LunarG, han sido publicadas oficialmente. Vulkan es el resultado de 18 meses de intenso trabajo por parte de todos los miembros del grupo Khronos, una API disponible para multitud de plataformas, un estándar abierto que sentará las bases de la industria
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El día 18 de este mismo mes de Febrero, tendrá lugar un seminario online, o "Webinar", impartido por el presidente del grupo Khronos Neil Trevett y el directora ejecutiva de LunarG. Así como otros miembros destacados del grupo, que estarán presentes para atender a las preguntas de los "asistentes" Tom Olson: Miembro del grupo de trabajo de Vulkan Graham Sellers: Editor de especificaciones de Vulkan Karl Schultz: Líder técnico del SDK de LunarG Jon Ashburn: Líder técnico del SDK de LunarG Con este evento pretenden hacernos llegar información sobre qué es Vulkan, de forma que aprendamos
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El kit de desarrollo de Valve, que permite crear tanto mods como juegos enteros bajo el motor gráfico Source de Valve, cuenta con soporte para GNU/Linux en su nueva versión 2013 Además de todos las novedades técnica, a partir de ahora han empezado a utilizar github para difundir el código fuente del Sdk, tras una serie de modificaciones en la licencia del mismo, que permitirán a los desarrolladores compartir sus cambios más fácilmente. Otro cambio importante es que Hammer y otras herramientas de desarrollo vendrán con sus respectivos juegos en lugar de como parte del lanzador, que desa