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Found 9 results

  1. Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual que se dio a conocer al mundo con una más que exitosa campaña de crowdfunding, que posteriormente consiguió fichar a personajes de renombre como John Carmack y finalmente fue comprado por Facebook, sigue dando de que hablar tras varios años de desarrollo y es que, en esta ocasión, desde Facebook nos hacen saber que han dejado de lado GNU/Linux y OS X hasta nuevo aviso. Era de esperar que la adquisición de este invento por parte de Facebook tendría consecuencias y estamos empezando a verlas. Sin embargo, teniendo alternativas incluso mejores en l
  2. La Game developers Conference de este año promete ser un evento épico y conforme va acercándose la fecha señalada aparecen más noticias que hace que nuestros corazones palpiten, nuestros ojos brillen y que me dejen todo el suelo lleno de babas ¡Anden a buscar una fregona! Si hace poco supimos que el grupo Khronos nos trae la nueva generación de gráfica con su nueva API OpenGL Next, hoy hemos sabido que Valve, quien aún nos tiene a la espera de poder tener en nuestras manos una de sus steam machines, sus steam controllers (Además de otras cosas que todos sabemos de sobra y que no voy a dec
  3. The Farm 51, el estudio Polaco conocido por dar vida a títulos como NecroVisioN, Painkiller Hell & Damnation o Deadfall Adventures, estos dos últimos de manera nativa para GNU/Linux, se ha embarcado en un nuevo proyecto que llegará en 2015 y que explotará las bondades del motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4 Get Even, que es como ha sido bautizado este nuevo proyecto, nos trae un shooter hiperrealista en el que, según nos cuentan, han derribado la barrera que existía hasta ahora entre el modo para un jugador y el multijugador en lo juegos de acción. Exploraremos n
  4. Aprovechando el desconcierto tras la compra de Oculus Rift por Facebook, un grupo de gamers Canadienses que lleva trabajando 9 años en un dispositivo de realidad virtual conocido como Totem ha decidido por fin darse a conocer y mostrar al mundo lo que pueden ofrecer al mundo de los videojuegos. True Players Gears, que es como se hacen llamar, esperan que el dispositivo, que ya ha pasado por varias revisiones y va por su 5º prototipo, llegue a nosotros gracias a la inminente campaña de Crowdfunding que están por lanzar y gracias a la cual esperan poder entregar Kits de desarrollo a los interes
  5. Las ansias de expansión de la red social de Mark Zuckerberg parece no tener fin y ahora, por nada más y nada menos que 2000 millones de dólares, han conseguido hacerse con el sistema de realidad virtual Oculus Rift. Ambas partes parecen haber quedado satisfechas con este acuerdo que ha terminado con 400 millones de dólares en efectivo y el resto en acciones de la red social. Desde Facebook ya hablan de crear nuevas experiencias sociales gracias a Oculus Rift pero aún queda bastante para que sepamos a qué se refieren exactamente, aunque eso sí, parece que de entrada sus intenciones pasan p
  6. Seguimos recibiendo noticias de Valve, cuya apuesta por un nuevo ecosistema en el mundo de los videojuegos y el PC sigue cada vez con más fuerza. Si hace poco anunciaban Steamworks VR API, una nueva propuesta para llevar la realidad virtual a los videojuegos y que otras interesantes apuestas como Oculus Rift puedan ser utilizadas por cualquier jugador y desarrollador para enriquecer aún más la experiencia de juego, ahora han decidido iberar el código fuente de esta API para ponérselo aún más fácil a quien quiera adaptarla. Al mismo tiempo, en la versión Beta de su cliente Steam ya está dispon
  7. Oculus Rift ha supuesto una revolución en el concepto que teníamos de la realidad virtual y su aplicación al mundo de los videojuegos. Tanto es así, que muchos estudios están colaborando activamente con el sistema, dotando a sus títulos de un experiencia más completa gracias a lo que Oculus Rift Ofrece. Al mismo tiempo hemos visto también proyectos que han nacido para complementar o mejorar esta experiencia Virtual, como puede ser Omni ,la cinta de andar que nos permitirá movernos por nosotros mismos dentro del mundo virtual del juego en el que estamos inmersos. En esta ocasión tenemos un
  8. Si ya nos sorprendimos al ver cómo Occulus Rift nos permitía que nos adentráramos aún más en cualquier videojuego, Omni ha llegado para poner el broche final a la experiencia de juego de cualquier título. Omni es una plataforma con una cinta de correr con una superficie de baja fricción que permite movernos en cualquier dirección (360º) y que, mientras lo hacemos, traduce nuestros movimientos, ya sea andar, correr o saltar a comandos interpretables por cualquier juego, haciendo posible que nuestro personaje virtual se mueva tal como lo hacemos nosotros. Para mantenernos sujetos y que n
  9. Ir de la mano de John Carmack y contar con la aprobación de nombres como Gabe Newell o Cliff Bleszinski es una buena forma de entrar en el mercado, pese a ello la compañía Oculus ha tenido que dirigirse a Kickstarter para buscar los fondos necesario que necesitan para lanzar su dispositivo de realidad virtual: Oculus Rift. Este proyecto, a 18 días de finalizar el plazo de captación de dinero, ya ha conseguido más de 1.6 millones de Dólares mucho más de los 250.000$ que inicialmente pedían. Los fondos conseguidos se destinarán a crear kits de desarrollo para que los estudios puedan empezar a
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