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  1. PhsyX, la conocida tecnología de físicas de Nvidia, que a su vez adquirió de AGEIA y que durante mucho tiempo ha sido una característica exclusiva de las tarjetas de la compañía, ha dado un paso adelante en pos de abrirse a otros usuarios. Hace unos días supimos que Nvidia había liberado cierto código de las librerías que componen la tecnología de físicas y hoy tenemos a nuestra disposición el código completo del Kit de desarrollo de PhysX 3.3.3. Como cabría esperar, no se trata de una liberación en el sentido estricto de la palabra y hay muchas cláusulas en letra pequeña que hacen que a pesar de ser un gran movimiento, no sea tan bueno como cabría esperar, pero bueno, ya conocemos cómo es Nvidia y aunque empieza a abrirse poco a poco todavía le cuesta abandonar las viejas costumbres . PhysX en su nueva versión estará disponible tanto para GNU/Linux como para Android, pero para acceder al código fuente tendremos que inscribirnos primero en el programa de desarrolladores de NVIDIA GameWorks. Además de esto el uso comercial de esta tecnología es limitado y para emplearlo fuera de lo que la compañía ha estipulado requiere una negociación previa con ellos para obtener su permiso y poder llevarlo a cabo. La intención de todo esto es, como no, ayudar a los desarrolladores con sus proyectos e impulsar el uso de PhysX, especialmente ahora que Vulkan acaba de hacer su entrada y todo va a cambiar radicalmente en la industria del desarrollo gráfico 3D. Podría ser mejor, pero no deja de ser un movimiento sorprendente por parte de quien hasta ahora no daba ni los buenos días sino que los cobraba como extra y una muestra más de que las cosas, aunque en algunos casos muy poco a poco, por fin están cambiando. https://developer.nvidia.com/content/latest-physx-source-code-now-available-free-github https://developer.nvidia.com/physx-source-github
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