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Encontramos 16 resultados

  1. Evol Online nos lleva al mundo de Aemil, en el que tendremos que valernos de la ayuda de nuestros amigos para volvernos más fuertes y convertirnos en mejores aventureros. Explorar nuevas tierras, visitar lugares remotos de este mundo mágico, pudiendo elegir la vida que queremos vivir en Aemil, ya sea una cargada de emoción y aventuras o un retiro pacífico y sosegado. El título vio la luz en el año 2005, de la mano de dos estudios franceses que quisieron crear un sencillo MMORPG donde la comunidad y el propio juego evolucionaran juntos. Con el tiempo, el juego a ido creciendo, siempre la premisa del respeto por el Open Source. Capturas Vídeo http://www.evolonline.org/images/webm/delayed_healing.webm Descarga El título, como ya he mencionado, es Open Source, así que no deberíamos tener problemas para encontrarlo en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Arch Linux pacman -S manaplus Debian aptitude install manaplus Mageia urpmi manaplus Script de instalación http://download.evolonline.org/manaplus/download/manaplus-linux.tar.bz2 Dirección del servidor: world.evolonline.org Puerto: 6901 Tipo: evolserv Wiki http://wiki.evolonline.org/ Web http://www.evolonline.org/
  2. Hace unos días el desarrollador de software Matt Tytel lanzó la beta de su sintetizador Helm, totalmente Open Source y libre, para las plataformas Windows, OSX y Linux. Este sintetizador polifónico puede ser ejecutado independientemente o como plugin en un secuenciador de audio que soporte lv2 o vst nativo, como puede ser Ardour, tanto en plataformas de 32 como de 64 bits. Las características de este instrumento son las siguientes: - Polifonía hasta 32 voces. - Interface visual interactivo. - Un potente sistema modular con un feedback visual directo. - Dos osciladores con modulación cruzada y hasta 15 osciladores cada uno. - Modo Unison y Harmony para los osciladores. - Retroalimentación de los osciladores y saturación para WaveShaping. - 12 formas de Onda. - 7 tipos de filtro con seguimiento de tecla. - 2 LFO monofónicos y 1 polifónico. - Secuenciador por pasos. - Múltiples fuentes de modulación incluyendo "aftertouch" polifónico. - Arpegiador simple. - Efectos: Formant Filter, stutter y delay. - y otros... Desde su página web se puede descargar un instalador, o bien se puede acceder a su página en Github para obtener el código fuente y compilarlo, con sus correspondientes instrucciones o también existe la posibilidad de añadir el repositorio ppa correspondiente para los usuarios de Ubuntu y derivadas. PD: En el título no he puesto que es beta porque espero que el proyecto prospere y avance a una versión oficial
  3. PhsyX, la conocida tecnología de físicas de Nvidia, que a su vez adquirió de AGEIA y que durante mucho tiempo ha sido una característica exclusiva de las tarjetas de la compañía, ha dado un paso adelante en pos de abrirse a otros usuarios. Hace unos días supimos que Nvidia había liberado cierto código de las librerías que componen la tecnología de físicas y hoy tenemos a nuestra disposición el código completo del Kit de desarrollo de PhysX 3.3.3. Como cabría esperar, no se trata de una liberación en el sentido estricto de la palabra y hay muchas cláusulas en letra pequeña que hacen que a pesar de ser un gran movimiento, no sea tan bueno como cabría esperar, pero bueno, ya conocemos cómo es Nvidia y aunque empieza a abrirse poco a poco todavía le cuesta abandonar las viejas costumbres . PhysX en su nueva versión estará disponible tanto para GNU/Linux como para Android, pero para acceder al código fuente tendremos que inscribirnos primero en el programa de desarrolladores de NVIDIA GameWorks. Además de esto el uso comercial de esta tecnología es limitado y para emplearlo fuera de lo que la compañía ha estipulado requiere una negociación previa con ellos para obtener su permiso y poder llevarlo a cabo. La intención de todo esto es, como no, ayudar a los desarrolladores con sus proyectos e impulsar el uso de PhysX, especialmente ahora que Vulkan acaba de hacer su entrada y todo va a cambiar radicalmente en la industria del desarrollo gráfico 3D. Podría ser mejor, pero no deja de ser un movimiento sorprendente por parte de quien hasta ahora no daba ni los buenos días sino que los cobraba como extra y una muestra más de que las cosas, aunque en algunos casos muy poco a poco, por fin están cambiando. https://developer.nvidia.com/content/latest-physx-source-code-now-available-free-github https://developer.nvidia.com/physx-source-github
  4. Epic Games ha dado un golpe sobre la mesa el primer día del GDC 2015 y si ya nos sorprendió la semana pasada con su iniciativa de financiación para nuevos proyectos que utilicen su motor gráfico, ahora estamos con los ojos como platos al leer un nuevo anuncio en el que los de Carolina del Norte nos dicen que a partir de ahora Unreal Engine será gratuito y Open Source Cualquier desarrollador que tenga un idea y necesite un motor gráfico de la talla de UE4 podrá descargarlo gratuitamente y tener acceso a futuras actualizaciones así como, por supuesto, al código fuente del mismo en c++. Ya sea para emplearlo en el desarrollo de videojuegos, arquitectura, educación, cine, animación o proyectos de realidad virtual, la cuota mensual que hasta ahora había que pagar para ser desarrollador de Unreal Engine desaparece y sólo se mantiene la obligatoriedad de aportar un 5% de las ganancias que genere el proyecto asentado en su motor, si su comercialización reporte unos beneficios superiores a 3000$. Esto abre las puertas a muchísimos desarrolladores que podrán no sólo echar un vistazo a las entrañas de este motor gráfico de nueva generación, sino utilizarlo para cualquier proyecto personal sin ningún impedimento, modificarlo y compartirlo. Es cierto que aún está lejos de poder considerarlo software libre, pero el enfoque de estos veteranos del mundo de los videojuegos mejora por momentos y cada vez se encuentran más cerca de llegar a estar algún día en ese punto. Este movimiento por parte de Epic impulsará aún más el desarrollo de proyectos bajo su motor y brindará la oportunidad a grandes, pero sobre todo a pequeños estudios y desarrolladores independientes, de trabajar en su proyecto con muchos menos riesgos o incluso sólo como hobbie, sin preocuparse tanto de la financiación como del resultado final. https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
  5. HSA (Heterogeneous System Architecture) es una tecnología de Amd que mejora la respuesta de la GPU en conjunción con la CPU, compartiendo recursos de manera más eficiente. Esta característica, propia de las tarjetas Radeon con chip Sea Islands, pretense ser no sólo beneficiosa para el hardware de AMD, sino servir para todo el hardware compatible con HSA. El código está diseñado para soportar múltiples CPUs conectadas con sus respectivas GPUs, aunque la implementación actual esta enfocada en soporta una única APU Kaveri/Berlin APU, y trabajar a través del controlador gráfico Radeon (kgd). Las GPUs AMD GPUs diseñadas para hacer uso de HSA (Sea Islands) comparten algunas funcionalidades de hardware entre el cómputo HSA y el cómputo regular gfx(memoria, interrupciones, registros), mientras otras funcionalidades han sido añadidas específicamente para el cómputo HSA. Todo el hardware compartido es administrado por el controlador gráfico radeon, y una interfaz entre kfd y kgd permite a kfd hacer uso de los recursos compartidos, mientras que las funcionalidades específicas de HSA son manejadas directamente por kfd mediante el suministro paquetes en una cola de comandos específica de HSA (HIQ). http://lkml.iu.edu/hypermail/linux/kernel/1407.1/02923.html http://developer.amd.com/resources/heterogeneous-computing/what-is-heterogeneous-system-architecture-hsa/
  6. Seguimos recibiendo noticias de Valve, cuya apuesta por un nuevo ecosistema en el mundo de los videojuegos y el PC sigue cada vez con más fuerza. Si hace poco anunciaban Steamworks VR API, una nueva propuesta para llevar la realidad virtual a los videojuegos y que otras interesantes apuestas como Oculus Rift puedan ser utilizadas por cualquier jugador y desarrollador para enriquecer aún más la experiencia de juego, ahora han decidido iberar el código fuente de esta API para ponérselo aún más fácil a quien quiera adaptarla. Al mismo tiempo, en la versión Beta de su cliente Steam ya está disponible SteamVR para descargar entre la lista de herramientas para todo aquel que quiera empezar a sacarle partido. El código fuente de esta nueva API podemos conseguirlo, como no, a través de github https://github.com/ValveSoftware/steamworks-vr-api
  7. Os dejo un enlace a un video de la conferencia del señor Stallman en la universidad de Vigo, del 10 de diciembre de 2013, gracias al blog Gnutic. http://www.blog.gnutic.com/wp-content/uploads/2013/12/stallman_HD.ogv http://www.blog.gnutic.com/wp-content/uploads/2013/12/stallman_SD.ogv (a ver si me da tiempo a verlo entero en los siguientes días, que dura un par de horitas) Re-edición: añadido nuevos enlaces de alta y baja resolución. PD: No se si he hecho bien para meter el vídeo.
  8. Tanto OpenSusero que tenemos y voy a tener que postear yo esta noticia. Si estoy mirándote a ti y la excusa de una hora menos no me vale Desde el 12 hasta el 15 de Noviembre, en el Lago Buena Vista, Florida, se desarrollará la SuSeCon 2013, que ya nos está dejando grandes perlas como este impresionante tema musical en el que descubriremos (O no) ¿Qué es lo que dice un Camaleón? OpenSuseros, por favor, no nos dejen con la duda http://www.susecon.com/
  9. Una buena noticia, poco a poco se van viendo más cosillas de estas y creo que es importante: La generalitat Valenciana ha terminado la implantación de LibreOficce en todos sus centros de trabajo, en principio el ahorro estimado es de la friolera de 1.5 millones de Euros anuales, espero que no usen para comprar mejores trajes. La Directora General de Teconologías de la Información deñ gobierno Valenciano ha sido la encargada de dar la noticia y parece que se lo van a tomar en serio ya que hablan de 120.000 ordenadores en toda la infraestructura. Empezaron a finales del 2012 y ya están todos los ordenadores con libreoffice. Parece que por fín "algunos" se van enterando de los grandes beneficios del software libre, que además de,por supuesto el gran ahorro económico, se suman las ventajas de adaptar y modificarlo a su necesidad y más en este caso, ya que de esta manera lo pueden tenr en "cristiano" y Valenciano, o catalán, que nunca lo he tenido claro, la verdad. Vamos a celebrarlo y que sigan los pasos muchos. Saludos. https://joinup.ec.europa.eu/community/osor/news/valencia-region-government-completes-switch-libreoffice
  10. Con el objetivo de ofrecer una alternativa asequible para que cualquiera pueda construir y volar su propio avión utilizandoprincipalmente impresoras 3D y fresadoras CNC, la gente de ha iniciado una campaña en la plataforma de crowdfunding Indiegogo bajo el nombre de Market Plane. Este singular avión incluirá, entre otras cosas, los planos completos del aeroplano, instrucciones de construcción detalladas, archivos electrónico, es decir, toda la documentación que necesitamos para montarnos un modesto avión nosotros mismo. El objetivo que se han marcado es conseguir 75000€ para poder sacar adelante el proyecto que verá la luz en 2015. según sus creadores, el costo estimado para todo aquel que se embarque en la realización de su propio avión con Market Plane será de 15000€, incluyendo motor y aviónica, lo que viene siendo la mitad de lo que costaría un avión de estas características en el mercado y llevará unas 500 horas de trabajo completarlo. Con 51 días aún por delante, este curioso proyecto podría ser toda una delicia para todos los "manitas" aficionados a los pequeños aeroplanos a motor. http://www.indiegogo.com/projects/makerplane-v1-0-open-source-aircraft
  11. En el día de ayer se publicó el informe " Impacto de la reutilización del software de código en la Economía" elaborado por el experto internacional Carlo Daffara en colaboración con investigadores de CENATIC, el Centro Nacional de Aplicación de las TIC basadas en Open Source, y que muestra por vez primera en España los resultados de la metodología de análisis sobre el impacto económico de la reutilización de software. En concreto, el informe muestra el impacto económico inmediato en términos de ahorro y productividad que se obtiene al reutilizar código abierto por parte de la Administración Pública, y gestionar su sostenimiento y evolución a través de comunidades. Una estimación a la baja de estos efectos arroja un resultado de 114.000 millones de euros al año en ahorros en Europa gracias a efectos como el ahorro directo, la reducción de la tasa de fracaso en los proyectos, la mejora de los costes de mantenimiento (que equivale al 30% del mercado global de software y servicios), y el hecho de que al revertir estos ahorros de forma interna en tecnología, se crea una mejora en términos de productividad y eficiencia de al menos 342.000 millones de euros anuales, lo que constituye una contribución decisiva al crecimiento de la economía europea. Un informe muestra por primera vez la aportación del software libre a la economía real. El ahorro que procede del software Open Source en proyectos tecnológicos ha sido durante años clave para elegirlo frente a otras alternativas tecnológicas, y sin embargo, su cálculo es muy complejo por la gran cantidad de variables implicadas en el uso o reutilización de código, ya sea para crear nuevos programas, utilizar o migrar, hacerlo en solitario o en colaboración, apoyarse o no en una Comunidad de Desarrollo, hacerlo en entornos más o menos críticos... Para abordar la cuestión de la migración a software libre, ya en 2010 CENATIC elaboró junto a Emergya, Entel y Gartner Group, una metodología completa que incluye herramienta de cálculo del “Coste Total de la Propiedad” que permite una estimación comparativa sobre costes y ahorros a lo largo de 5 años para proyectos de migración a software Open Source para puesto de trabajo, suites de productividad y sistemas operativos personales. La herramienta puede encontrarse aquí. Sin embargo, el presente informe se centra en el cálculo del ahorro derivado de la reutilización de software libre, y se basa en datos públicos, procedentes de investigaciones y estudios estadísticos de la comunidad científica, diversas métricas de ingeniería de software disponibles, y la utilización de índices conocidos o estimables como el porcentaje de gasto en software en Europa, así como su distribución. A partir de la recopilación de estos datos y diversas colaboraciones con la Universidad de Oxford, CENATIC ha desarrollado un modelo y una metodología que permite estimar ahorros derivados de la reutilización de código y mejorar la sostenibilidad de los mismos en todos los ámbitos tecnológicos, especialmente en el Sector Público. Reutilizar software y construir software libre no sólo ahorra costes, sino que genera riqueza. La riqueza generada por el software Open Source no puede calcularse en base al volumen de negocio de empresas dedicadas al sector, pues muchas empresas hacen negocio con dichas tecnologías sin identificarse a sí mismas como tal. Tampoco es posible calcularlo en función del coste que habría supuesto desplegar todas las plataformas libres instaladas si se hubiera hecho con el software privativo correspondiente, ya que no es habitual que un software supla a otro de forma completa, ni está claro que el 100% de usuarios que usan una plataforma libre la siguieran usando si comportara algún tipo de pago en concepto de licencias. Además, ambas opciones olvidan aspectos como el esfuerzo interno, el valor de los servicios o la existencia de sistemas empotrados. Sin embargo, es posible calcular el ahorro que se deriva de la reutilización de software libre en el desarrollo de aplicaciones informáticas en Europa, estimado en 114.000 millones de euros al año. En este cálculo se ha considerado además el coste de los riesgos asociados a incorporar software de terceros en el desarrollo, y el coste de adaptar e incorporar dicho software. Los resultados son sorprendentes, y se obtienen según esta secuencia: el volumen de negocio total del mercado TIC europeo se estima en 374.000 millones de euros/año, y de ellos 224.000 millones de euros/año corresponden al negocio total del mercado TIC europeo de diseño y desarrollo de software. La misma metodología ha permitido conocer que de la totalidad del código generado, como media un 35% es software reutilizado y además Open Source. Y por tanto, solo en costes directamente relacionados con el propio desarrollo de código, el ahorro a nivel europeo supone 75.000 millones de euros al año. A esto hay que añadir un 2% adicional, en torno a 4.900 millones de euros al año, debido al grado de éxito del proyecto que aumenta cuando se reutiliza software libre, ya que reduce el esfuerzo, el tiempo de trabajo y los recursos humanos empleados. Finalmente, hay que añadir un 14% más, en torno a 34.000 millones de euros/año, debido a la reducción del coste de mantenimiento de código, puesto que está demostrado que el código abierto reutilizado es de mayor calidad. Esta metodología de análisis ha permitido detectar además que aumentar la reutilización de software no es negativo para el sector TIC, sino que los ahorros generados se reinvierten en el propio sector, que crece en inversión cada año. De hecho, como impacto económico secundario, se produce un incremento de eficiencia y productividad derivados de reutilizar software que proporciona a Europa 342.000 millones de euros/año. El software de software libre genera ahorros importantes también en España. En lo referente al uso de software libre, recientemente tanto la Generalitat Valenciana como la Xunta de Galicia han declarado cifras de ahorro muy importantes por el uso de software libre en varios de sus proyectos, especialmente en el puesto de trabajo del empleado público y en la educación. En concreto, la Generalitat Valenciana ha publicado que el uso de aplicaciones de código abierto acumula ahorros de 33,8 millones de euros desde 2005, logrando sólo en 2012 un ahorro de 3,8 millones de euros en el marco de la gestión centralizada de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) que viene realizando la Conselleria de Hacienda y Administración Pública. Por su parte, la Xunta de Galicia ha afirmado que el software libre es un pilar básico de su apuesta tecnológica, tanto por su calidad como por su eficiencia presupuestaria, cifrando en 2,5 millones de euros el ahorro por uso de software libre sólo en algunos de sus proyectos entre 2010 y 2011, y reduciendo además en un 30% los costes de mantenimiento, y en un 27% el consumo energético. En relación a la estimación de costes totales de propiedad de la distribución educativa Abalar, en 5 años se ahorrarán más de 1,8 millones de euros en la parte cliente, y 3,7 millones de euros en la parte servidor. Finalmente a nivel del Estado, el Ministerio de Industria, Energía y Turismo ha informado hasta la fecha de un ahorro de 2,5 millones de euros gracias a la incorporación de software reutilizado para la construcción de la herramienta SIGM, una de las aplicaciones de la Plataforma PALS, y ejemplo de liberación y construcción de comunidades de desarrollo en torno a aplicaciones de software de la Administración dirigidas por CENATIC. Una segunda derivada de utilizar y liberar software libre desde el sector público, más allá de los ahorros en desarrollos y mantenimientos futuros, es que las aplicaciones realizadas por empresas españolas para la Administración pueden liberarse y ponerse a disposición del tejido TIC para fomentar la aparición de nuevos servicios, el emprendimiento y las posibilidades de internacionalización basadas en productos de calidad que están en uso en las Administraciones Públicas. http://observatorio.cenatic.es/index.php?option=com_content&view=article&id=810:dossier-cenatic-impacto-de-la-reutilizacion-del-software-de-fuentes-abiertas-en-la-economia&catid=94:tecnologia&Itemid=137
  12. Como todos sabemos, aunque muchos fueron los que firmaron la propuesta para que el gobierno de EEUU construyera una estrella de la muerte para defendernos de posibles peligros y demostrar así nuestra superioridad espacial, la respuesta oficial que nos llegó desde La Casa Blanca fue decepcionante a la vez que inesperada, pues se negaron rotundamente a llevar a cabo el proyecto. Así que una vez más, el crowdfounding vuelve a ser nuestra salvación y el proyecto ya ha llegado a Kickstarter para que entre todos financiemos este maravilloso y excepcional sistema de defensa para nuestro planeta. La primera meta del proyecto es alcanzar los £20,000,000 y poder iniciar las tareas de diseño del proyecto. Posteriormente habría que buscar la manera de afrontar los costes de los materiales para su construcción, mano de obra, maquinaria, etc, algo que se estima podría costar unos £543,000,000,000,000 (Libra arriba o abajo) (Veremos si el banco nos acepta el planeta Tatooine como aval) Actualmente hay dos tipos de recompensa para aquellos que hagan una donación de cara a la construcción de la Estrella de la Muerte. Los que aporten al menos una libra contarán con el agradecimiento de los promotores y disfrutarán al saber que están colaborando para tener un planeta más seguro. Aquellos que donen 10 Libras o más verán su nombre serigrafiado en uno de los androides de mantenimiento MSE-6 que la construirán. Una pequeña muestra del diseño inicial (Por favor, no intentar reproducirlo en casa) Para reducir costes y asegurar que no tenga ningún punto débil del que cualquier Jedi desalmado pueda aprovecharse para echar por tierra el proyecto, tanto el software como el Hardware serán Open Source, por lo que seguramente hablemos de una estrella de la muerte GNU/Linux o puede que le vaya más "Android" :silba:/> ¿Vas a dejar que esos indeseables Jedis se salgan con la suya? ¿A qué esperas para dar tu apoyo al imperio? http://www.kickstart...urce-death-star Open Source Death Star FAQ ¿Podemos detruir Plutón, la tierra o algún otro grupo de planetas? ¿Qué tipo de Hardware usarán? Si consiguen alcanzar la cantidad objetivo ¿Qué harán con el dinero? ¿Se han olvidado del ~10% que se enbolsan Kickstarter y Amazon al fundar un proyecto? ¿Utilizará energía solar? Corríjanme si me equivoco, pero ¿No fueron los planos "open Source" de la primera estrella de la muerte los que acabaron con ella?
  13. GarageGames, la compañía tras el motor gráfico Torque 3D, ha decidido que a partir de ahora, su motor será multiplataforma (GNU/Linux, Windows y Mac OS) y no sólo eso, también liberarán el código fuente bajo licencia MIT. La propia compañía ha declarado que Torque 3D será la mejor tecnología Open Source para juegos de todo el planeta. GarageGames describe su motor gráfico 3D como la mejor y más completa solución disponible hoy día, que además se ofrece a muy bajo coste. Torque 3D ha sido rediseñado para contar con la máxima flexibilidad y estar disponible para un amplio rango de hardware. Viene equipado con una completa suite y numerosas herramientas que permiten tanto la creación de videojuegos como de simulaciones 3D. La compañía ofrecerá el código completo de Torque 3D 1.2, junto con las 4 plantillas básicas, todo disponible desde su repositorio en GitHub. En otro repositorio diferente, se incluirá la documentación de referencia. Otros elementos, como la "plantilla Tutorial FPS", se ofrecerán para descargar por separado, dejar los repositorios principales con un tamaño más manejable. Para hacernos una idea de lo que Torque 3D puede ofrecer, tenemos el siguiente demo: http://vimeo.com/25163699 http://www.garagegam...logs/view/21875
  14. Fritzing es una iniciativa Open Source orientada a profesionales, aficionado, artitas y a cualquiera interesado en diseños electrónicos, que inspirándose en proyectos como Processing o Arduino tiene como objetivo crear un software de diseño electrónico potente y colaborativo, que permita desde la preparación y el diseño de prototipos para su posterior fabricación, como poder mostrar diseños o poder utilizarlo como herramienta de enseñanza.. Aunque el vídeo esté en Aleman, dado que sus autores son alemanes, la aplicación está traducida a multitud de idiomas, incluido el español Instalación Descargándo el comprimido desde la página oficial: Desde la página oficial podremos descargar el paquete correspondiente a nuestra arquitecura, ya sea i386 o amd64. i386 http://fritzing.org/...ux.i386.tar.bz2 Amd64 http://fritzing.org/...x.AMD64.tar.bz2 Una vez descargado y descomprimido, tendremos una carpeta con los archivos del programa, sólo tendremos que ejecutar el archivo fritzing que hay en su interior para tener la aplicción funcionando o simplemente: Desde repositorios de Fedora: Desde repositorios de Debian: NOTA la versión que está actualmente en repositorios (rama testing) no es la última versión, podremos obtener una versión mucho más actual desde la rama unstable
  15. El primer ministro Francés Jean-Marc Ayrault ha hecho un llamamiento a todas las instituciones públicas de todos los niveles, para que empiecen a usar únicamente Software Libre donde no haya impedimentos técnicos de peso que lo impidan. De acuerdo con un comunicado en de la comisión europea Joinup, la nueva guía de actuación pide a las intituciones revisar sistemáticamente todas las alternativas posibles al software privativo cuando obtengan o desarrollen nuevas versiones de las aplicaciones informáticas que utilizan. La guía de Ayrault también recomienda que para esta tarea comiencen a adquirir experiencia en el desarrollo de software libre, comiencen a poner en común sus recursos y trabajen con comunidades de software libre, contribuyendo y aportando código. El primer ministro ha dicho que la administración pública francesa debe asegurarse de controlar los costos a largo plazo de esta operaciones. Si es necesario, el Estado debe "aumentar sus competencias" trabajando, por ejemplo, con Libreoffice y PostgreSQL. El software libre ya se encuentra bastante extendido entre la administración pública francesa, cerca del 15% del presupuesto se destina a servicios relacionados con el software libre y esta tendencia va en aumento. Patrice Bertrand, el presidente de Conseil National du Logiciel Libre (CNLL), ha manifestado que los acercamientos al software libre por parte de los gobiernos rara vez son tan claros y comprometidos como éste. Francia no es el único país que ha decidido comprometerse con el software libre, este verano se ah creado una nueva ley en Italia que "obliga" a las autoridades a hacer uso de soluciones libres. También existen algunas iniciativas libres en Islandia y en España.
  16. Está siendo "la noticia del día" y hay opiniones de todo tipo acerca de esta metedura de pata de Disney en la serie "Shake it up" En la escena, un niño caracterizado como el "típico Nerd", supuestamente intenta arreglar un problema con el software del PC de los protagonistas. El diálogo es más o menos así Es una tontería y es de sobra sabido que los guiones de este tipo de series no hay por donde cogerlos de lo absurdos que son y lo mal hechos que están, pero llama la atención cuando nos toca tan de cerca
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