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Encontramos 6 resultados

  1. Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual que se dio a conocer al mundo con una más que exitosa campaña de crowdfunding, que posteriormente consiguió fichar a personajes de renombre como John Carmack y finalmente fue comprado por Facebook, sigue dando de que hablar tras varios años de desarrollo y es que, en esta ocasión, desde Facebook nos hacen saber que han dejado de lado GNU/Linux y OS X hasta nuevo aviso. Era de esperar que la adquisición de este invento por parte de Facebook tendría consecuencias y estamos empezando a verlas. Sin embargo, teniendo alternativas incluso mejores en lo que respecta a realidad virtual, como el HTC VIVE, pensado para utilizarse con la tecnología SteamVR, o la interesante propuesta de True Player Gear, creo que no estamos, ni mucho menos, ante una gran pérdida para los gamers linuxeros. https://www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
  2. MTB freeride es un simulador de descenso y saltos en Mountain Bike muy cuidado bajo el conocido motor Unity 3D y que además de la experiencia de descensos frenéticos a través de la pantalla de nuestro PC, también busca la mejor experiencia visrtual, integrando soporte para tecnologías como Nvidia Physx, Oculus Rift y Razer Hydra Capturas Vídeo Descarga Desura http://www.desura.com/games/mtbfreeride Web http://mtbfreeride.wordpress.com/
  3. Las ansias de expansión de la red social de Mark Zuckerberg parece no tener fin y ahora, por nada más y nada menos que 2000 millones de dólares, han conseguido hacerse con el sistema de realidad virtual Oculus Rift. Ambas partes parecen haber quedado satisfechas con este acuerdo que ha terminado con 400 millones de dólares en efectivo y el resto en acciones de la red social. Desde Facebook ya hablan de crear nuevas experiencias sociales gracias a Oculus Rift pero aún queda bastante para que sepamos a qué se refieren exactamente, aunque eso sí, parece que de entrada sus intenciones pasan por lanzar al mercado el dispositivo lo antes posible y a un buen precio sin sacrificar calidad. La primera versión que saldrá al mercado estará enfocada totalmente a la experiencia virtual en los videojuegos, como era el plan inicial y posteriormente aparecerán los modelos más "sociales". Las reacciones iniciales, tanto positivas como negativas, no se han hecho esperar y Markus Persson, padre de Minecraft, ya ha cortado los lazos que tenía con Oculus y abandonará los esfuerzos de llevar su popular título a la realidad virtual. Simon Roth, desarrollador de Maia, apunta a que se ha tratado tan sólo de una burbuja tecnológica con la que han querido llenarse los bolsillos y a lo injusto que ha sido para todos los usuarios que apoyaron la campaña original de financiación de Kickstarter. Por ahora no son más que conjeturas, pero está claro que el proyecto tal y como lo conocíamos ha llegado a su fin y a partir de este momento tomará un nuevo rumbo. Si será uno bueno o no, sólo el tiempo lo dirá. http://www.oculusvr.com/blog/oculus-joins-facebook/
  4. Oculus Rift ha supuesto una revolución en el concepto que teníamos de la realidad virtual y su aplicación al mundo de los videojuegos. Tanto es así, que muchos estudios están colaborando activamente con el sistema, dotando a sus títulos de un experiencia más completa gracias a lo que Oculus Rift Ofrece. Al mismo tiempo hemos visto también proyectos que han nacido para complementar o mejorar esta experiencia Virtual, como puede ser Omni ,la cinta de andar que nos permitirá movernos por nosotros mismos dentro del mundo virtual del juego en el que estamos inmersos. En esta ocasión tenemos un nuevo proyecto que, a pesar de llevar apenas unas horas en Kicksarter, ya casi ha doblado la cantidad que se habían propuesto como objetivo. Stem System se presenta como un nuevo concepto en lo que se refiere al control de videojuegos y elementos virtuales que lleva mucho más allá los conceptos de control visto en la ultima generación de consolas de sobremesa y PCs. Stem incorpora un sistema de captura de Movimiento similar al visto en Kinect, pero más sensible, preciso y con una latencia mucho menor, a la vez que incorpora una pareja de mandos al más puro estilo Wii, sensibles al movimiento y los cambios de posición, que nos permitirán controlar nuestros juegos de manera sencilla e intuitiva usando todo nuestro cuerpo y controles reales al mismo tiempo. Sixense, responsables de la creación del sofisticado control para PC Razer Hydra, han dado un paso intentar alcanzar la experiencia virtual más completa e inmersiva posible ofreciendo movilidad total pero sin por ello renunciar a la precisión que se exige de un buen control para videojuegos. Al igual que Uculus Rift, Stem System se ha creado con la intención de ofrecer una plataforma de desarrollo abierta y multiplataforma, que permita dar soporte a cualquier juego y trabajar estrechamente con los desarrolladores de los mismos y cualquier otro que tenga interés en colaborar. El kit de desarrollo está disponible para cualquier plataforma, incluyendo por supuesto GNU/Linux, Mac OS y Windows (Por fin veo a alguien que no confunde PC (Hardware) con Windows (Software)). https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/435691/video-289375-webm.webm Evidentemente se trata de un sistema completamente inalámbrico que captura esencialmente el movimiento de 5 puntos de nuestro cuerpo, que vienen siendo cada una de nuestras extremidades y la cabeza. Stem no hace uso de sensores basados en la inercia tales como giróscopos o acelerómetros sino que realiza la función de captura mediante campos magnéticos, por lo que los movimientos son "leídos" de manera precisa (captura 1-1), tanto para posición como orientación en cualquiera de los 3 ejes, haciendo al mismo tiempo que la latencia sea muy baja. Además, no es necesario tener una línea visual directa con Stem, podremos tener objetos que se interpongan en nuestra trayectoria o en un momento clave de la batalla dejarnos llevar por la emoción y saltar detrás del sofá que Stem seguirá funcionando perfectamente. Por si esto fuera poco, según nos comentan en el FAQ, sería posible utilizar más de una base Stem al mismo tiempo para un mismo equipo con la intención de ampliar el área efectiva en la que podemos movernos. Como ya he comentado más arriba, aunque aún queda casi un mes para que la campaña que han iniciado en Kickstarter llegue a su fin, Stem System está ya más que financiado a la espera de entrar en producción y empezar a ofrecer la mejor experiencia de juego posible en cualquier plataforma. http://www.kickstarter.com/projects/89577853/stem-system-the-best-way-to-interact-with-virtual
  5. Reisse, de 33 años, ha sido un peatón atropellado por un vehículo ocupado por varios miembros de una banda de delincuentes que se había dado a la fuga y que estaba siendo perseguido por al menos un coche policial. El atropello ha tenido lugar en Santa Ana (California). El coche que se había dado a la fuga estaba ocupado por tres sospechosos que habían protagonizado un altercado con la policía en el que hubo un tiroteo. Los policías se acercaron al coche cuando detectaron actividad sospechosa y pensaron que estaba cometiéndose un crimen. La policía ha identificado a Gerardo Diego Ayala, de 26 años, como uno de los responsables del tiroteo. Ayala fue herido por un disparo de la policía y falleció posteriormente en el hospital. En la persecución, el coche de los tres sospechosos, un Dodge Charger conducido según la información policial por Víctor Sánchez, de 21 años, se saltó múltiples semáforos. El vehículo causó dos accidentes de tráfico antes de atropellar a Reisse, que estaba cruzando por un paso de cebra. La policía ha indicado que todos los sospechosos pertenecen a una banda de delincuentes y estaban en libertad condicional. Los implicados han sido identificados y detenidos. "Andrew era un ingeniero brillante", han dicho desde la compañía. "Un auténtico amigo y un miembro fundador de la familia Oculus". http://abclocal.go.com/kabc/story?section=news/local/orange_county&id=9122999
  6. Ir de la mano de John Carmack y contar con la aprobación de nombres como Gabe Newell o Cliff Bleszinski es una buena forma de entrar en el mercado, pese a ello la compañía Oculus ha tenido que dirigirse a Kickstarter para buscar los fondos necesario que necesitan para lanzar su dispositivo de realidad virtual: Oculus Rift. Este proyecto, a 18 días de finalizar el plazo de captación de dinero, ya ha conseguido más de 1.6 millones de Dólares mucho más de los 250.000$ que inicialmente pedían. Los fondos conseguidos se destinarán a crear kits de desarrollo para que los estudios puedan empezar a dar soporte al dispositivo con sus juegos. Así es como presentan el producto en su pagina web, haciendo hincapié en que las compañías mencionadas anteriormente están encantadas y alguna de ellas ya está trabajando para adaptar alguno de sus juegos, como el Unreal de Epic Games o el nuevo y renovado DOOM3 BFG, que es con el que están haciendo las pruebas y que viene incluido en el paquete. Los expertos de este mundillo están bastante impresionados con este sistema de realivada virtual. El propio John Carmack afirmando que Que colabora activamente en el port de Doom3 BFG Oculus Rift es multiplataforma, en el caso de GNU/Linux están trabajando en la integración del motor 3D Unity (no, el Shell de Canonical no :P/>). Además de proporcionar un SDK para desarrolladores que también trabaja en este sistema y que está orientado no solo a crear de cero, sino a poder adaptar juegos a este nuevo sistema, con ejemplos y tutoriales para facilitar estas tareas, además de poder recibir soporte directo por parte de la comunidad de Rift. En su pagina vemos algunas de las características técnicas de Oculus Rift, aunque avisan que pueden variar conforme avance el desarrollo:Seguimiento de la cabeza: 6 grados de libertad (DOF) de latencia ultra baja Campo de visión: 110 grados en diagonal, 90 grados en horizontal Resolución: 1280×800 (640×800 por ojo) Entradas: DVI / HDMI y USB Plataformas: PC y móviles Peso: ~ 0.22 kilogramosPara poder hacerte con uno de los prototipos la aportación mínima a la financiación debe ser de 275 dólares más gastos de envío, lo que te permitirá conseguir un dispositivo Oculus Rift y un copia de ‘Doom 3’, el primer juego desarrollado para las gafas, y acceso a un kit de desarrollo con el que podrás empezar a hacer tus pinitos en el mundo de la realidad virtual, la única pega es que el kit hay que montárselo uno mismo. http://www.kickstart...p-into-the-game
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