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  1. Segun he leido en lamiradadelreplicante → http://lamiradadelreplicante.com/2016/09/28/bye-bye-firefox-os/ FirefoxOS se para creo que es una mala noticia y en seguida pongo los que escribe Tannhauser en ese blog → Ref:http://lamiradadelreplicante.com/2016/09/28/bye-bye-firefox-os/
  2. Hace poco hablamos de Servo, el nuevo motor de renderizado web de Mozilla desarrollado bajo el lenguaje Rust y que aún encontrándose en un estado preliminar, su desempeño y, sobre todo, su rendimiento, han hecho que este motor esté en el centro de muchas miradas. Tanto es así que Mozilla ya ha comenzado la transición, lenta y paulatina, incluyendo los primeros componentes de Servo en la nueva versión de su navegador insignia. Firefox 48 ha sido lanzado hoy y entre todas las mejoras destaca la inclusión del primer fragmento de código escrito en lenguaje Rust, que sustituirá y, por supuesto, mejorará el analizador sintáctico multimedia, centrándose en esta primera versión en el formato de vídeo MP4. En cuanto al resto de novedades, electrolisys toma más fuerza y se postula como la alternativa por defecto, se incluye una gran variedad de mejoras para la comunicación a través del protocolo WebRTC, se mejora el soporte Canvas, se hace un mayor hincapié en la firma de las extensiones del navegador a través de Mozilla, además de las ya habituales mejoras en cuanto a seguridad y corrección de errores. Si queremos conocer todas las novedades con mayor detalle, la lista completa de cambios la podemos encontrar en el blog de desarrollo de Mozilla y, como es habitual, podremos descargar el navegador desde la web oficial o, simplemente, esperar que nos llegue la actualización a través de los repositorios de nuestra distribución
  3. Ya habíamos hablado de Servo, el proyecto de Mozilla para crear un motor de renderizado web en lenguaje RUST, haciendo hincapié en el paralelismo, la seguridad, la modularidad y el rendimiento. Aunque aún está en un estado muy preliminar, durante los últimos meses hemos visto pruebas de rendimiento verdaderamente impresionantes con este motor, aunque al mismo tiempo aún le falta bastante para poder renderizar correctamente gran parte del contenido que nos encontramos hoy día en la red. Aunque el proyecto comenzó como un experimento, el interés y los esfuerzos de Mozilla van en aumento y nos habían prometido muchas cosas para este verano. La primera ya la tenemos aquí, es la primera Nigtly del navegador web que hace uso de Servo. Una versión, como ya he dicho, muy tosca, con una interfaz simple en extremo, desarrollada enteramente con Html, Css y javascript, y que aún le cuesta desenvolverse, pero que apunta maneras. La segunda es más propia de los padres del navegador del Panda Rojo y es que no se centrarán de entrada en ofrecer un navegador completamente nuevo, sino que durante los próximos meses se irán incorporando partes de Servo en FIrefox, que poco a poco deberían ir sustituyendo al veterano Gecko. Como es habitual, para GNU/Linux tenemos un paquete comprimido en tar.gz. Sólo tendremos que descomprimirlo y lanzar el ejecutable runservo.sh para empezar a probarlo. https://servo-builds.s3.amazonaws.com/index.html Así mismo, la intención de Mozilla es no sólo que veamos cómo funciona, de momento, su nuevo motor, sino que todo aquel que quiera se involucre, aporte ideas, reporte problemas, etc. Para eso han creado el correspondiente repositorio en GitHub https://github.com/servo/servo/ Aunque ahora mismo sólo están disponibles las versiones para GNU/Linux y OS X, dado que el motor Servo ha sido desarrollado pensado en todo momento en sistemas, tanto de escritorio, como integrados, en breve tendremos una versión también compatible con Android. https://blog.servo.org/2016/06/30/servo-nightlies/
  4. Tras la enorme confusión que se produjo recientemente durante el Mozzlando, en el que la fundación detrás de Firefox OS hizo pública su decisión de romper sus relaciones con distribuidoras de telefonía para enfocarse a un nuevo modelo de negocio más abierto, nuca habríamos imaginado que a lo que se referían era a las SmartToasters Aunque a día de hoy son muy poco conocidos, los "smart" gadgets de cocina son el futuro, o al menos es lo que piensan los artífices del sistema operativo del Panda Rojo. No es la primera vez, en estos últimos años, que hemos escuchado declaraciones que a priori resultaban incomprensibles pero que finalmente tuvieron un enorme éxito. ¿Quién iba a decirnos allá por los 80 que Microsoft, con su generador aleatorio de pantallazos azules iba a convertirse en uno de los referentes dentro del sector?¿O que el peluquero de Stallman tendría que cerrar y dedicarse a vender petunias? Sólo espero que esta vez consigan el éxito que merecen, pero que durante tanto tiempo parece que no logran alcanzar. Firefox OS Toaster, la nueva sensación de la red
  5. Tras sus exitosos modelos de smartphone curvos (curvos a propósito, no como el iPhone 6...) Samsung planea ir más allá y dado que los teléfonos móviles se han convertido en algo común para el usuarios de a pie, queda un nicho de mercado muy amplio por cubrir, el sector de los profesional no dedicado a las comunicaciones. Es por esto que la Koreana ha comenzado a desarrollar smartphones centrados en facilitar la vida a los trabajadores de distintos sectores, empezando por el de la restauración. Samsung Blade edge es un teléfono pensado para Chef y expertos en la cocina que desean compaginar su actividad social y laboral sin tener que renunciar a ninguna de las dos y sin perder un segundo alternando entre una y otra. Resistente al fuego y al agua, con un filo de diamante, un diseño ergonómico fabricado en cerámica y una pantalla ultra 4D curvada, el Samsumg Blade Edge puede ser transformado en cuchillo de chef en segundos al deslizar su mango plegable, disponible en varios materiales, convirtiéndose en una herramienta ligera, potente y resistente cual Nokia de antaño, que troceará verduras, hará filetes y cercenará dedos si miramos más los mensajes que nuestra manos... Sin duda alguna una apuesta arriesgada, pero también acertada por parte de Samsung que parece que llevará Android a la cocina de una forma un tanto diferente a la que habríamos imaginado. http://global.samsungtomorrow.com/galaxy-blade-edge-chefs-edition/
  6. Hace ya un año hablamos sobre Homefront: The Revolution, el futuro shooter de Crytek, que no sólo explotaría todas las bondades de la última versión de Cryengine, sino que sería uno de los muchos títulos triple A en llegar a la plataforma del Ñu y el Pingüino desde el mismo día de lanzamiento. Posteriormente supimos que el título pendía de un hilo debido a los problemas financieros de Crytek y a la tensa relación de estos con la distribuidora Deep Silver. Homefront ha estado en el limbo desde entonces, hasta que un tráiler presentado en la Gamescom ha devuelto a la vida el juego y, con él, también nuestras esperanzas. El shooter, cuya salida se estima ahora para principios de 2016, también confirma que seguirá siendo multplataforma y, por supuesto, uno de los títulos que los linuxeros más jugones no deben perder de vista.
  7. Hace poco más de dos años vio la luz la primera versión del sistema operativo móvil de Mozilla. Desde ese momento lo hemos visto en muchos smartphones de bajo coste, aunque muchos menos de los que cabría esperar, SmartTVs, Tablets y otros muchos dispositivos, pero siempre de una forma tímida y sin terminar de despegar. Este mismo Martes, durante el Mozlando 2015, el vicepresidente de la fundación, Ari Jaaksi, ha hecho pública una noticia que ha pillado a todo el mundo por sorpresa, haciendo que muchos portales se estén dedicando profesionalmente al FUD. Es muy pronto para saber qué ocurre en las altas esferas de Mozilla, pero lo que sí es seguro es que desde este momento, el sistema operativo del Panda Rojo dejará de estar ligado a fabricantes y operadores de telefonía móvil:_ La noticia resulta un tanto inesperada, pues ha sido precisamente ahora cuando hemos visto el sistema evolucionar con las interesantes propuestas de su versión 2.5 y Mozilla Sparks, además de la llegada del cliente nativo oficial de la popular aplicación de mensajería instantánea WhatsApp, así como la inclusión del sistema del Panda Rojo en las SmartTVs de la japonesa Panasonic. Está claro que irrumpir en un mercado totalmente dominado por dos gigantes como Apple y Google es verdaderamente difícil y la apuesta de Mozilla era más que arriesgada y no han tenido ni el apoyo, ni la suerte, ni la visión necesarias para llevarla a cabo. Y si ni siquiera el ahora decadente monopolio y las malas artes no le han bastado a Microsoft para conseguirlo, Firefox OS lo tenía muchísimo más complicado y quizá por esto estemos ante esta decisión tan radical. El mensaje no nos aclara mucho más, pero lo que podemos entender por ahora es que, a pesar de lo que muchos portales aseguran ahora mismo, el desarrollo de Firefox OS no ha cesado, sino que a partir de ahora su distribución se realizará de una forma completamente distinta y más propia de lo que debería ser un proyecto de código abierto. De hecho, todo este FUD ha hecho que desarrolladores y altos cargos de Mozilla, a través de la redes sociales, hayan tenido que intervenir para calmar los ánimos, adelantando algunas cosas. Entre ellos el propio Ari Jaaksi, que ha salido al paso para decir que NO, Firefox OS no está muerto. @jaaksi/status/674371311708319745 Y John Bernard, director de Marketing de Firefox OS dentro de Mozilla, terminó de atar todos los cabos sueltos: @thejohnbernard/status/674253963919781889
  8. Des pués de varios años y muchos rumores, la más que popular aplicación de mensajería instantánea Whatsapp, llega por fin de manera oficialo al sistema operativo móvil de Mozilla, aunque no podrán disfrutarla todos los ususarios del sistema del panda rojo. Si bien es cierto que Whatsapp, como aplicación oficial a entrado ya a la tienda de aplicaciones de Mozilla, actualmente sólo es funcional para terminales con Firefox 2.5 (lierado precisamente hoy, 2 de Noviembre) y no para versiones anteriores. Esto deja un enorme vació para todos aquellos terminales con Firefox OS cuyos fabricantes no han querido actualizar tras su lanzamiento o que ya no disponen de soporte alguno. Tendremos que esperar un poco más para concretar algunos detalles y ver cómo empieza a funcionar la aplicación en los terminales con Firefox OS, pero por ahora todo apunta a que sólo los usuarios que obtengan uno de los nuevos modelos de smartphone con el sistema de Mozilla podrán utilizar la aplicación o, al menos, serán los únicos para la que ésta tendrá soporte oficial. https://marketplace.firefox.com/app/whatsapp/
  9. Ya está a la venta el nuevo Raspberry Pi 2 por $35, el mismo precio que el modelo B+ La placa se llama Raspberry Pi 2 Model B, aunque no tienen pensado lanzar el modelo A correspondiente hasta 2016 Las especificaciones incluyen un procesador 6 veces más rápido y el doble de memoria: 900MHz quad-core ARM Cortex-A7 CPU 1GB LPDDR2 SDRAM GPU VideoCore IV doble núcleo con soporte OpenGL ES 2.0, aceleración por hardware OpenVG, 1080p 30 frames, H.264 Salida de vídeo 1080p Salida vídeo compuesto (PAL / NTSC) Salida de audio estéreo Ethernet 10/100 Base HDMI 1.3 y 1.4 Audio compuesto jack 3,5 mm 4 puertos USB 2.0 MPI CSI-2 Socket MicroSD Conector Serie GPIO 40 pines Una sorpresa es que Microsoft anunció que estará disponible Windows 10 para la Raspberry Pi 2, será gratis a través del programa Windows Developer Program for IoT http://www.raspberrypi.org/raspberry-pi-2-on-sale/ http://www.muycomputer.com/2015/02/02/raspberry-pi-2-precio http://dev.windows.com/en-us/featured/raspberrypi2support
  10. Son muchos los títulos AAA que han anunciado su llegada a GNU/Linux, la mayoría aprovechando la salida de la distribución GNU/Linux de Valve, Steam OS. Codemasters fue una de las que, en su día, dijeron apostar fuerte por la iniciativa de Valve, llevando dos de sus sagas de conducción insignia, GRID y Colin Mcrae, a tierras de Ñus y Pingüinos. Hace algunas horas, Virtual Programing anunció que Dirt Showdown ya se podía reservar, el lanzamiento será el 7 de Agosto, y que corría de su cuenta llevarlo a otras plataformas, lo que, traducido al lenguaje coloquial, significa que Codemasters ha abandonado todos los esfuerzos por llevar su título de manera nativa a GNU/Linux. Para quien no lo sepa o no lo recuerde, Virtual Programing se dedica al desarrollo y empaquetado de software no nativo valiéndose de su wrapper eON, que actúa de una manera muy similar a como lo haría Wine. Al usuario final se le ofrece y se le cobra por una versión nativa del software y lo que se le entrega es la versión para otra plataforma distinta sin ningún tipo de modificación, envuelto con su capa de abstracción para que dé el pego y los jugadores caigan en la trampa. Son conocidos por algunos desastres recientes como el caso de The Witcher 2 o Bioshock Infinity, ambos con un largo historial de problemas y dolores de cabeza producidos a los que mordieron el anzuelo dejándose llevar por las rebajas. Yo mismo he expresado en más de una ocasión mi opinión sobre la situación en la que nos encontramos, una etapa de transición en la que los desarrolladores de títulos multiplataforma tienen que enfrentarse a retos hasta ahora desconocidos para ellos y por eso no siempre salen las cosas como debería ser, se retrasan versiones, aparecen bugs molestos... es algo relativamente normal, dadas las circunstancias, por tanto, debemos ser transigentes en cierta medida y apoyar a quienes, aunque no lo consigan del todo, han hecho el esfuerzo para traernos su software de manera nativa. No obstante, hay un mundo de diferencia entre no conseguir lanzar un título 100% libre de errores y no desarrollar absolutamente NADA y luego pretender vender a los usuarios algo que no existe. A lo primero se le llama falta de experiencia/medios/tiempo... lo segundo se conoce como tener más cara que espalda. En los próximos días, si no hoy mismo, empezarán a ver ofertas relacionadas con GNU/Linux y DIrt Showdown. Rebajas para aquellos que lo reserven antes de su salida y otros extras para tentar a los incautos, que se darán cuenta demasiado tarde que los han estafado.
  11. Hace muy poco hablamos del lanzamiento de la nueva serie de controladores privativos de Nvidia y de cómo iba a suponer un gran cambio en cuanto a cómo se compilan y construyen los módulos del kernel. Hay ha sido liberada la primera beta y, además de lo que ya sabíamos, con ella han llegado grandes novedades. El soporte a EGL está totalmente acabado y se añade como "experimental, lo que nos hace estar a un paso de poder disfrutar de Wayland con soporte oficial por parte de Nvidia. Además, ya se dejan ver algunas librerías "sospechosas" como puede ser libnvidia-egl-wayland.so. Las mejoras para vdpau ocupan el tercer lugar en la lista de novedades destacadas de esta serie: Se ha corregido un error por el que los datos de nivel de textura podían sobrescribir los del nivel inmediatamente inferior en vistas que no incluyesen el más alto de los dos niveles. Se ha corregido un error que podía provocar el bloqueo del panel de control de nvidia-settings al actualizar la disposición de pantallas. Se han corregido algunos informes erróneos sobre el soporte de las extensiones GLX: según los informes, era posible usar algunas extensiones para renderizado GLX indirecto, cuando en realidad solo se admiten para renderizado directo. Se ha añadido soporte para las siguientes extensiones de EGL:EGL_KHR_swap_buffers_with_damage EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv Se ha sustituido el sistema de compilación de los módulos de kernel de NVIDIA y se han actualizado el paquete de instalación y el programa nvidia-installer de forma que utilicen el nuevo sistema de compilación y organización del código fuente de los módulos. Para obtener más información sobre el nuevo sistema de compilación y organización del código, consulta el archivo README en la dirección:ftp://download.nvidia.com/XFree86/packaging/linux/new-kbuild-for-355/ Se ha añadido a EGL soporte completo de OpenGL de forma experimental. Se ha marcado la opción DeleteUnusedDP12Displays como obsoleta.La versión 1.5.0 de la especificación de RandR (Resize and Rotate) de X contiene una nota por la que las salidas generadas de forma dinámica no se destruyen. Por tanto, esta opción ha quedado obsoleta y se suprimirá en futuras versiones del controlador. Se ha añadido soporte para los perfiles de VDPAU incorporados a VDPAU 0.9:VDP_DECODER_PROFILE_H264_BASELINE VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_BASELINE VDP_DECODER_PROFILE_H264_EXTENDED VDP_DECODER_PROFILE_H264_PROGRESSIVE_HIGH VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_HIGH Se ha corregido un error que impedía a más de una salida de RandR compartir modos añadidos por el usuario. Se ha corregido un error por el cual, al usar Xinerama, no se tenían en cuenta los intervalos de intercambio (swap) especificados en la aplicación para algunas pantallas. Se ha corregido un error por el que los modos de RandR suministrados por el usuario con combinaciones imposibles de los indicadores +HSync, -HSync, +VSync y -VSync dañaban la lista de modos. Se ha añadido la posibilidad de convertir un contexto de OpenGL (de la versión 3.0 adelante) en el contexto actual sin vincularlo a un objeto dibujable (drawable). https://devtalk.nvidia.com/default/topic/862392/unix-graphics-announcements-and-news/linux-solaris-and-freebsd-driver-355-06-beta-/
  12. Navegando por la red me encontre esta nota que les comparto a ver que opinan asi como va apple no nos extrañe que despues quiera eliminar tambien a linux por ser gratituto Según el sitio "The Verge", Apple está utilizando sus vínculos con los sellos musicales internacionales para eliminar sacar del mercado lo gratuito de Spotify y otras aplicaciones de músca en "streaming". Por tal motivo, la modalidad por suscripción sería la única opción para acceder a la música. Actualmente Spotify cuenta con 60 millones de usuarios y 45 millones de ellos usan el sistema gratuito, lo que hace pensar que de concretarse este movimiento, perdería más de la mitad de los clientes. De la misma forma, Apple está pidiendo que las firmas musicales retiren todas las canciones de YouTube, otro servicio que es usado para escuchar música gratis. Para esto, la empresa ofreció pagar la licencia que actualmente paga YouTube a Universal Music Group. Lo anterior se une a la tarifa que esta empresa consiguió para ofrecer una suscripción de "streaming" mucho más baja que la existente hoy en el mercado, la que supuestamente ofrecerá en su nueva aplicación de este servicio. Apple ha estado luchando por encontrar una ventaja competitiva en el negocio de suscripción a los servicios de streaming de música, un formato al que se negó a entrar por años mientras empresas como Spotify acapararon el espacio. Servicios como Spotify han impulsado versiones gratuitas de sus plataformas, como medio para guiar a los usuarios a la adquisición de una suscripción, pero tanto a disqueras como a artistas no les agrada la idea de que la gente pueda escuchar tanta música gratis con la única condición de exponerse a algunos anuncios.
  13. Espero que todos al menos la probeis, en un usb con persistencia para ver como funciona. Al menos yo estoy en ello.. https://www.kali.org/downloads/
  14. Allá por el año 2011, cuando el motor gráfico de Unigine nos empezaba a poner los dientes largos a todos, títulos como Cradle fueron anunciados con la promesa de explotar todas las bondades del motor ruso. Aunque se esperaba que Flying Cafe for Semianimals completara el desarrollo para 2012, continuos retrasos y cambios dentro del propio proyecto han hecho que no sea hasta hoy que por fin tenemos en nuestra manos este interesante título. Cradle nos lleva a explorar, en primera persona, un un mundo abierto y futurista, para desentrañar los misterios de la nueva Mongolia. La historia, rica y profunda, se centra en nuestra relación con una coprotagonista robótica que, por caprichos del destino, conocimos en mitad del desierto. Nuestro objetivo desde ese momento ha sido ayudarla a reparar su cuerpo mecánico a la vez que desvelamos los secretos que oculta un parque de atracciones abandonado no muy lejos de donde se encuentra. Un entorno interactivo y detallado, personajes emotivos y con una inteligencia artificial que nos hará creer que realmente están vivos y una banda sonora verdaderamente sublime, son algunos de los pilares básicos de un juego que promete engancharnos desde el principio con su intrigante historia. http://flying-cafe.com/
  15. Firefox OS sigue avanzando sin prisa pero sin pausa, abriéndose paso a través de los mercados emergentes y los dispositivos móviles más modestos, para poco a poco dar el salto a las ligas mayores de los dispositivos portátiles y otros gadgets inteligentes. Chris Beard, el nuevo CEO de Mozilla nos ha comunicado las intenciones de la fundación de empezar con una nueva etapa que dará un nuevo giro al futuro del sistema operativo móvil del Panda rojo gracias a la colaboración de fabricantes, desarrolladores y también de los propios usuarios Spark Conforme las plataformas móviles se han ido convirtiendo poco a poco en "prados vallados", Firefox OS se esfuerza por ir en contra de esta tendencia centrándose en traer los estándares abiertos web al mundo de los smartphones. Hay muchísimas ventajas en la web. Portabilidad, estandarización, posibilidad de correrlo en cualquier dispositivo ofreciendo exactamente la misma experiencia. Es algo ampliamente extendido y muchos sitios web ya trabajan de esta manera y casi cualquier organización tiene presencia en la web a día de hoy. Es un mundo abierto en el que cualquiera puede entrar y publicar lo que quiere difundir. Spark es una serie de herramientas, personalizaciones y nuevas características que se construirán sobre la nueva generación de dispositivos con el sistema operativo Firefox OS y es en esencia, el resultado de la iniciativa Ignite. Spark llega para fortalecer personalización, mejorando la experiencia de usuario permitiéndoles modificar lo que quieran cambiar dentro del sistema para conseguir el entorno que realmente desean tener. La intención es valerse de las tecnologías web para el "hacking" en tiempo real, al contrario que otras plataformas en las que una vez compilados los binarios es muy difícil modificar nada y hay que "recomenzar" para hacer cualquier cambio. Compartir estas modificaciones y las propias aplicaciones web resultantes es también mucho más simple, portable y respetuoso con los estándares. Los planes de Mozilla son integrar rápidamente Spark, comenzando con un conjunto básico de frameworks y bloques a los que muy pronto les seguirán cambios más profundos. Los objetivos que se ha marcado Mozilla con Spark son: Inspirar a los "Mozillianos" a crear cosas nuevas y geniales, y “foxfood” (la terminología de Mozilla para “dogfooding”). Hacer del desarrollo y el "hacking" pilares básicos de Firefox OS Dar a los usuarios herramientas para compartir y descubrir personalizaciones. Metas secundarias Lograr que los usuarios novatos se interesen en personalizar y modificar sus dispositivos. Aprovechar las ventajas que sólo la plataforma web puede ofrecer. Características y novedades Soporte para extensiones a través del administrador del sistema. Esto permite la inyección de JavaScript y CSS en cualquier APP Personalizador. Una herramienta que puede ser ejecutada en cualquier aplicación usando un gesto con dos dedos o ejecutando la aplicación de manara similar al Dev Tools para equipos de escritorio. Puede ser usado para estudiar las aplicaciones, modifiarlas, y guardar los cambios que hayamos hecho También permitiría crear aplicaciones desde cero si así lo queremos Tendrá plantillas básicas desde las que podremos partir y también widgets que podremos añadir dentro de nuestra aplicación Hackerplace. Una tienda para aquellas aplicaciones experimentales y extensiones que todavía no han sido aprobadas en la Marketplace Intercambio P2P. Una aplicación para descubrir rápidamente gente cerca de nosotros, para compartir con ellos aplicaciones, extensiones y temas vía Wi-Fi y Wi-Fi Direct. Editor de temas Logros. Un sistema para premiar a los usuarios por completar diferentes tareas relacionadas al desarrollo y a la experimentación BuddyUp. Un servicio para realizar preguntas y recibir respuestas por parte de los miembros de la comunidad. Además podrás estar del otro lado; contestando preguntas de los usuarios Bugzilla Lite. Una versión ligera de Bugzilla que nos permitirá reportar de manera sencilla foxfooding bugs y estar al tanto de las actualizaciones de su estado Webmaker: Una aplicación que facilita el desarrollo web Las aplicaciones del sistema serán reemplazables, ya sean las que nos permiten realizar llamadas, enviar mensajes, administrar contactos.. Los permisos de las aplicaciones estarán desbloqueados con el modo "developer" habilitado Aplicaciones de productividad. Notas, Calculadora y Calendario Mejoras en WebIDE incluyendo la posibilidad de debugging a través de WiFi, crear y editar extensiones Actualizaciones automáticas vía OTA directas desde Mozilla Aplicaciones Sociales pre-cargadas. Twitter, Facebook, Yammer y otras aún por anunciar Cliente IRC Estilos habilitados por defecto Nuevo tema y fondos de pantalla La estrategia de desarrollo y lanzamientos no será muy diferente a la actual Dentro de poco podremos ser testigos de un salto de gigante dado por este sistema operativo, que si bien o es el más popular y su avance no es tan veloz como a todos nos gustaría, sigue incansable su camino sorprendiéndonos cada día que pasa. https://wiki.mozilla.org/Firefox_OS/Spark
  16. En el año 2005, LucasArts y Obsidian Entertainment sacaron a la luz la secuela de Star Wars: Kights of the Old Republic, también conocido como KOTOR. Esta entrega, se sitúa 5 años después de la primera y nos lleva a un punto en el que los caballeros Sith están a punto de acabar con el antiguo orden. Si bien no es un título de última generación y quizá los 10 años que han pasado desde su lanzamiento pueden haber hecho perder el interés por parte de la mayoría de los usuarios, no deja de ser un acontecimiento a destacar que un juego oficial de una de las franquicias más rentables de la historia, ahora en manos de Disney, haya conseguido llegar a GNU/Linux de manera oficial y nativa. Como en muchas otras ocasiones, la gente de Aspyr Media ha sido la responsable de obrar la magia para traernos el universo de Star Wars a tierra de Ñus y Pingüinos.
  17. Aunque lo habitual es que las nuevas versiones del navegador de Mozilla lleguen cada 6 semanas, siempre en martes, esta vez no han podido tener todo listo a tiempo y han preferido esperar hasta el día de hoy para llevar a cabo el lanzamiento de Firefox 39. Quizá lo que más destaque entre las novedades que nos trae Mozilla, sea la posibilidad de compartir enlaces de conversación de Firefox Hello a través de las redes sociales. Aprovechando de esta manera todas las bondades del servicio, que nos permite comunicarnos utilizando estándares libres como WebRTC. Tenemos habilitado, para una navegación más segura, el malware detection lookups para nuestras descargas. Se elimina el soporte al protocolo SSLv3 Novedades en cuanto al soporte de HTML5 Se añade soporte para CSS Scroll Snap Points List-style-type acepta ahora valores de cadena Se habilita Fetch API para peticiones de service workers dedicados y compartidos La cascada de transiciones y animaciones CSS coincide ahora con la especificación actual Se ha implementado <link rel="preconnect"> permitiendo la anticipación de futuras conexiones sin revelar información. Se mejora el soporte para la especificación ARIA 1.1 Soporte para el nuevo tono de colores para emojis Unicode 8.0 Todo esto sin olvidar las numerosas correcciones de errores y parches de seguridad https://www.mozilla.org/en-US/firefox/39.0/releasenotes/
  18. Después del cambio de numeración en las versiones del kernel engendrado por el finlandés Linus Torlvalds y que nos llevó de la 3.x a la 4.0, ya tenemos una nueva e interesante versión, la 4.1, que, como siempre, nos trae novedades, grandes mejoras y numerosas correcciones. Entre lo más destacado de Linux 4.1 tenemos: Aumento significativo de rendimiento para ciertos componentes de hardware, especialmente los Intel Atom y los AMD Bulldozer Mejora en el consumo energético y eficiencia del hardware de Intel, con los cambios de P-State para los Bay Trail y Cherry Trail Mejoras en el controlador libre Nouveau, que ahora cuenta con soporte para las Geforce 750 Soporte para Intel XenGT vGPU Soporte para Radeon DisplayPort MST Encriptación del sistema de ficheros EXT4 llevada a cabo por Google en un intento de añadir niveles de cifrado Ext4 en Android Mejoras en el soporte para RAID 5/6 con MD RAID Mejoras generales para los portátiles de todos los fabricantes, pero en especial de los Chromebook Pixel 2, Dell y Toshiba. Se sigue trabajando en el soporte para Intel Skylake, que será lanzado a finales de año Soporte ACPI para arquitecturas AArch64 y ARM 64 Introducción de vGEM (virtual GEM graphics driver) Se añade TraceFS al kernel Soporte para la "Lightbar" de Chrome OS Soporte para Force feedback / rumble para el gamepad de xbox One Nuevo driver PMEM Soporte para Wacom HID Mejoras sustanciales para los sistemas de ficheros F2FS, XFS y BTRFS Modernización del sistema de sonido con un bus estándar para ALSA en el secuenciador y el núcleo de HD-audio code Como siempre, podemos descargar el código fuente desde Kernel.org Y consultar con más detalle todos los cambios que se han producido en esta versión en Kernel newbies
  19. Los creadores de una de las sagas más terroríficas de la historia de los videojuegos, cuyo "Amnesia: A machine for pigs" acaba de salir a la venta hace muy poco, han empezado a trabajar en nuevo proyecto totalmente distinto a todo lo que han hecho anteriormente. Desde la nueva página web que han abierto para el proyecto empiezan a llegar, a cuentagotas, detalles de este nuevo título que por ahora es conocido como SOMA y que nos muestra un primer trailer "Vivarium", extraño, cautivador y que deja en el aire muchas dudas sobre este nuevo proyecto de Ciencia Ficción. Trailer número 2 "Mockingbird" y más información revelada Trailer 3. Ya podemos deleitarnos con las primeras imágenes del nuevo título, que no se espera que llegue a nuestras manos hasta, por lo menos, 2015 Trailer 4: Un poco más de misterio Trailer 5: Ya era hora Trailer 6: confirmando fecha de lanzamiento, 1 de Septiembre, con versión GNU/Linux disponible el mismo día ¿Tendremos pronto un nuevo título para ser recordado? ¿Qué es lo que nos traerá la gente de Frictional Games? ¿Conseguirán sorprendernos una vez más? http://www.nextfrictionalgame.com/
  20. En el mundo de los videojuegos a veces ocurren cosas que nos dejan con la boca abierta y ese asombro no es precisamente por algo bueno. No han pasado ni dos meses desde el lanzamiento del juego de conducción del que tanto hemos hablado en el foro, Project Cars, pero eso no ha impedido que Slightly Mad Studios anuncie su secuela. Además del poco tiempo que ha pasado desde que su predecesor está en el mercado, aún teniendo en cuenta que supuestamente es un título que se gesta gracias a los aportes de la comunidad, parecen haber olvidado un detalle bastante importante y es que ¡Aún no han terminado con el desarrollo del primero! Aparte de las novedades que piensan incluir en Project Cars 2, entre las que están nuevos modos de juego como rallycross o hillclimbs, modo cooperativo y multitud de vehículos y trazados, así como las cantidades a aportar para participar en la campaña de crowdfunding, han dejado bien claro que este título saldrá para Steam OS. Algo que sería verdaderamente llamativo si no fuera porque dijeron exactamente lo mismo para Project Cars y aún no lo hemos visto. Ya lo hemos comentado en varias ocasiones y últimamente parece que las malas noticias se suceden, pero era de esperar que al llevar a GNU/Linux a lo más alto de la industria de los videojuegos no sólo llegara hasta nosotros todo lo bueno, sino también la parte más negativa. Esperemos que esto cambie y tras el lanzamiento de Steam OS/Machines en Noviembre, los desarrolladores y distribuidoras sean más sinceros y consecuentes en lugar de seguir con la tónica actual de promesas vacías, ports simplemente horribles y tratar de tapar errores a la vez que aumentan los beneficios anunciando más y más contenido, sin haberse preocupado de acabar todo lo que habían publicado antes. http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/
  21. Este juego ya es conocido por aquí, creo que fue Shiba el que publicó un post sobre el juego. Se publicó ya hace, la update 0.9, con cambios en el motor gráfico, texturas nuevas pero esto se filtró hace nada (Hoy he visto la primera noticia de esto). Pues bueno, un exdesarrollador del juego empezó a comentar sus "preocupaciones" (Yo creo que solo quería tocar los c******) en la lista de correo de Debian (https://lists.debian.org/debian-women/2015/05/msg00024.html). ¿Cuales eran sus preocupaciones? - Unos monos de un circuito azteca que (según el) eran racistas :icon_ouch: - Que la chica en bikini del trailer (y personaje jugable) era demasiado joven y podría ser pedofilia ( x20) - Que si también era machista (Lo mejor es que el personaje fue creado por mujeres) ( x40) Uno de los desarrolladores puso fin al asunto con las siguientes aclaraciones: - El juego no está dirigido a varones blancos, sino a seres humanos. - Sara (El personaje en bikini) fue diseñada principalmente por mujeres y que va en bikini porque está en la playa. - Que falta un chico en bañador, que será otro personaje, pero el encargado de la tarea no pudo finalizarlo a tiempo. No se como os habéis quedado pero... A veces, la estupidez humana no tiene límite.
  22. Uno de los grandes clásicos de la "conducción", si es que se le puede llamara así, hilarante, sangriento y demencial como el que más, vuelve a la carga este mes de Abril tras su exitosa campaña de Crowdfunding en Kickstarter hace ya 2 años. El título, ahora desarrollado por Stainless Games lleva desde Marzo del año pasado en fase Beta, aunque no para nosotros y la salida de su versión final se espera para el 25 de este mismo mes de Abril. Aunque desde un principio se confirmó su llegada a la plataforma del Ñu y el Pingüino, aún no hemos visto signos de la versión nativa, aunque esperamos que llegue a nosotros junto al resto de versiones o, en todo caso lo más pronto posible. La destrucción, la locura y la depravación llegarán pronto a tierras linuxeras, así que mejor pongámonos nuestros chubasqueros y a disfrutar de la carnicería https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/2037912/movie480.webm http://www.carmageddon.com/reincarnation
  23. Valve ha anunciado hoy algo que todos esperábamos, aunque no sabíamos cuándo iba a llegar. Su título más reciente, el Moba que tiene a millones de jugadores de todo el mundo enganchados, Dota 2, sufrirá una transformación completa. Empezando por el motor gráfico, que aunque no lo especifiquen sabemos que se trata de Source Engine 2, con todo lo que ello implica, como es el soporte para la nueva API gráfica Vulkan, entre otras mejoras gráficas y de rendimiento. Una interfaz renovada y nuevos modos de juego que harán las delicias de los jugadores tanto los que ya llevan tiempo disfrutando del título como los recién llegados. Como es habitual en la compañía de la válvula, los detalles sobre este nuevo lanzamiento se irán revelando en una serie de entregas "por capítulos". El primero se centra en la nueva interfaz gráfica del juego, que ya podemos ver en los vídeos de muestra de la página oficial del juego: https://cdn.steamstatic.com/apps/dota2/videos/reborn/day1/AllNewDashboard.webm https://cdn.steamstatic.com/apps/dota2/videos/reborn/day1/PlayDota.webm https://cdn.steamstatic.com/apps/dota2/videos/reborn/day1/MoreChatFunctionality.webm La próxima semana empezarán explicando en qué consisten los nuevos modos de juego personalizados. Más tarde se centrarán en la parte técnica alrededor del motor gráfico y terminarán con el lanzamiento de la versión beta del juego que será totalmente abierta. Por supuesto, el objetivo de esta versión preliminar es que los usuarios reporten todos los errores que encuentren para así solucionarlos lo más rápidamente posible y recibir sugerencias que ayuden a que el título sea aún mejor. Capítulo 1. La interfaz gráfica https://www.dota2.com/reborn/part1/ Capítulo 2. Modos de juego personalizado https://www.dota2.com/reborn/part2 Capítulo 3. Nuevo motor gráfico https://www.dota2.com/reborn/part3
  24. Storm United es un shooter multijugador en primera persona que aprovecha todo el potencial de Unreal Engine 4 para ofrecernos una experiencia de juego frenética a la vez que visualmente espectacular. Este desarrollo Indie planea hacer su aparición a finales de este mes y, aunque para empezar a probar su versión acceso preliminar habrá que realizar un pequeño donativo, una vez finalizado el proyecto el título será totalmente Free To Play y, aún más importante, multiplataforma. El título contará inicialmente con 5 modo de juego, FreezeTag, Demolición, Captura la bandera, Combate mortal y Combate mortal por equipos. Un total de 6 mapas, 15 armas, 2 clases de personajes (Guardián y shadow) y un vehículo (Buggy), así como caractarísticas básicas para administrar clanes y mapas de clanes, además contará con servidores de chat que permitirá hablar entre los miembros del clan sin importar si están en el mismo mapa de clan o en localizaciones distantes. Físicas avanzadas para movimiento de cámaras y armas. Por supuesto, aún con el lanzamiento de la versión aticipada quedan todavía entre 4 y 6 meses de desarrollo por delante y más características se irán añadiendo a la lista conforme avance el proceso. De hecho, se espera que sean añadidas nada más y nada menos que 80 armas, 10 mapas, sistemas de torneo, 5 vehículos, nuevas clases (Angel y hacker), nuevos modos de juego tales como Operación y escaramuza de vehículos, así como otras mejoras que van desde el aspecto visual a la integración con otros servicios como Steam e incluso aplicaciones móviles para no peder el contacto con el clan SIn duda alguna uno de esos títulos a los que no hay que perderle la pista porque si a estas alturas pinta así, no me quiero imaginar cómo será una vez acabado http://www.indiedb.com/media/iframe/1219101 http://www.indiedb.com/games/storm-united
  25. Firaxis Games se une a la larga lista de estudios y desarrolladores que están esperando la llegada de Steam OS para ofrecer a los linuxeros con lo mejor que tienen. XCOM 2 es la continuación de la saga XCOM, una serie de títulos de estrategia por turnos donde tenemos que combatir a los alienígenas que tratan de invadir nuestro planeta. Esta nueva entrega nos lleva veinte años después de los acontecimientos de XCOM: Enemy Unknown. La humanidad perdió la guerra contra la amenaza alienígena, ahora establecida en la Tierra. La organización secreta paramilitar conocida como XCOM ha quedado en el olvido, pero no ha muerto y volverá a la acción para así poder liberar a la humanidad de la dominación extraterrestre. Siguiendo con la fuerte apuesta que está haciendo 2K Games por la plataforma del Ñu y el Pingüino y con Feral Interactive encargándose de llevarlo a tantas plataformas como sea posible, XCOM 2 llegará en Noviembre a nuestras manos desde el mismo día de lanzamiento, para el cual aún no se ha marcado una fecha concreta. http://xcom.com/
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