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  1. El nuevo juego RPG que lo descobri en framasphere y parece que llegara a SteamOS y Linux: http://www.kalypsomedia.com/de/games/vikings/index.shtml https://www.holarse-linuxgaming.de/news/vikings_wolves_midgard_erscheint_auch_f%C3%BCr_linux Al parecer saldrá en 2017 .
  2. Si el último anuncio sobre la 1080 GTX nos puso los dientes largos por su potencia desmesurada a un precio, "relativamente modesto", AMD, por su parte, ha decidido que durante esta generación competirá en el extremo opuesto, con tarjetas gráficas de gama media-baja, a un precio muy asequible, como gancho para afianzarse este nicho del mercado. La primera de sus tarjetas de arquitectura Polaris es la RX 480, una minibestia, que correspondería a la serie más baja dentro de la gama gamer entusiasta (equiparándolo a la nomenclatura de Nvidia, que la mayoría entendemos mejor, sería la competidora de la 1060 GTX), que saldrá al mercado a un precio "rompedor" de 200$. No obstante, como ya ha ocurrido con las gráficas de la competencia que ya están disponibles, debemos recordar que al precio oficial hay que sumarle multitud de impuestos, además de lo que sume cada montador, al margen que hay dos modelos, el de 4GB y el de 8GB y estos 200$ se refieren al más básico. Aún así, con ese precio de partida podemos estar hablando de unos 280€ por una tarjeta gráfica que supone un gran salto en cuanto a tecnología y rendimiento, por no mencionar la tan de moda realidad virtual, que parece que será el punto fuerte de esta generación. Para nosotros, es un poco menos excitante esta noticia, porque si bien AMD planea comenzar el despliegue de Polaris a principios de Julio, para GNU/Linux no existen controladores gráficos ni tampoco se los espera, al menos no a corto plazo, hasta que AMDGPU empiece a despegar. Eso sí, es muy probable que, para variar, sí que lleguen a ser funcionales poco tiempo después o el mismo día del lanzamiento, a través de los AMDGPU-PRO, pero con el pobre rendimiento al que nos tienen acostumbrados. En definitiva, aunque esto significa que no tienen intención de competir en la gama alta, en la que Nvidia tendrá la exclusividad y, por tanto, podrá poner los precios que le dé la gana, esta guerra encarnizada en la parte baja de la tabla, donde hay menos entusiastas y muchos más usuarios de a pie, puede ser muy beneficiosa para los consumidores, obligando a Nvidia a tener que hacer rebajas si quieren competir y a AMD a poner toda la carne en el asador, si quieren estar a la altura.
  3. Pues leyendo por los locales Linuxeros me tope con esto que me pense en compartir aqui para que más gente si no lo conoce ya conozca el dato que es que por lo visto las cifras de usuarios Linuxeros en Steam estan caiendo frente a la subida de Windows... Cito: " → Desgraciadamente no todas las noticias son buenas para los linuxeros, en esta ocasión hay que reconocer que Microsoft Windows 10 se está haciendo el rey indiscutible de Steam, siendo el sistema operativo más usado y creciendo en número de usuarios con él. Por el contrario, GNU/Linux sigue cayendo, una noticia bastante mala después de los progresos que se han realizado en el ámbito de los videojuegos para la plataforma de Tux… Debería crecer su número para que así las compañías desarrollen más títulos para Linux, en vez de eso, y pese al enorme crecimiento del número de videojueogs para Linux, nuestra plataforma sigue cayendo frente al intratable Windows 10. Parece que Windows 10 está superando a su antecesor más duro, Windows 7, ya que el 8 y 8.1 no han llegado a las cifras de 7. Pero eso es una buena noticia para los usuarios del sistema de Microsoft, lo que a mi realmente me preocupa es el decremento de Linux en Steam. Las cifras hablan por sí solas, Windows 10 tiene ya un porcentaje de usuarios superior al 39.68% en Steam para la versión de 64 bits. Windows 7 está en torno al 32.25%, por tanto también comienza a caer por la actualización al nuevo sistema que muchos están haciendo, ya que hace unos meses estaban más o menos empatados al 34%. En lo que a gamers se refiere, Windows domina por mucho, con un 95.42%, dejándola el resto de porcentaje para Mac OS X y Linux. Lo peor es que esa cifra está creciendo y estrangulando al estrecho porcentaje que se reparte el sistema operativo de Apple y el del pingüino. Algo preocupante para los jugadores que dispongan de un equipo Linux. De todos es sabido que desde siempre Windows ha sido el sistema operativo de “juguete”, pero las buenas noticias del crecimiento de títulos en Steam parecían que iban a cambiar esto (aunque no de la noche a la mañana), aunque no ha sido así. Al menos por ahora, pero toca luchar para revertir esto. ... " Ref: http://www.linuxadictos.com/windows-10-sube-gnulinux-baja-steam.html
  4. Feral Interative no para de hacer horas extras desde que la fiebre Gaming llegó a tierras linuxeras y hoy tenemos un título largamente esperado por muchos aficionados al motor, pues no es otro que F1 2015, otro de los títulos insignia de Codemasters y, por lo que nos han comentado, no será el último Los requisitos mínimos parten de un procesador Intel i3 o AMD FX-6300, 4GB de memoria Ram, 15GB de espacio disponible e disco y, una vez más, sólo Nvidia cuenta con soporte para el juego a partir de la GTX 640 con la nueva serie de controladores 364.X, aunque esta vez AMD tiene una buena excusa al estar inmersos en apoyar a la comunidad para tener listos los nuevos controladores AMDGPU El siguiente, si las fuentes no nos falla, serán Dirt Rally y, como no, el próximo F1 2016 cuando vea la luz a finales de año http://www.feralinteractive.com/en/linux-games/f12015/
  5. Dota 2 el multitudinario MOBA de Valve, ha sufrido este Martes una nueva transformación. Si hace poco ya nos puso los dientes largos con su remodelación baja el nuevo Source Engine 2 de Valve, ahora le ha tocado el turno a la API de nueva generación, Vulkan. La nueva beta abierta del más que famoso F2P de Valve, se ofrece como una contenido descargable adicional (DLC) y, para forzar el lanzamiento del juego bajo el nuevo motor, han creado una nueva opción de lanzamiento "-vulkan", con la que debemos sobrescribir las que tuvieramos hasta ahora, -opengl, -dx9, etc. Los requisitos mínimos, como ya sabíamos, parten de la serie 600GTX de Nvidia (Kepler) y, aunque aún no del todo funcional, gracias a los AMDGPU PRO, las AMD GCN 1.2, es decir, las últimas R9. Avisan que durante la primera carga del juego, se cargarán nuevas texturas en cache, por lo que sufriremos algunos tirones al principio, que desaparecerán cuando termine la "adaptación" del motor a la nueva API. También hacen referencia a un problema de Tearing en GNU/Linux, que debería solventarse en la próxima versión de los controladores de Nvidia. Es de esperar, al igual que ocurrió con Principle of Talos, que esta primera aproximación a Vulkan se haga mediante Wrappers sobre la versión OpenGL y, por tanto, aún no podamos apreciar verdaderas mejoras sobre la versión antigua del motor gráfico, pero es sólo cuestión de tiempo que así sea. A pesar de estos "problemas" iniciales, vemos como la tendencia continua y con éste ya son varios pesos pesados del mundo los videojuegos el que da el salto para aprovechar las bondades de la prometedora API del grupo Khronos. Siendo Dota 2, junto con Doom, dos de los más populares del momento. http://www.dota2.com/news/updates/22000/
  6. El nuevo Doom, uno de los títulos más esperados de este año, está dando mucho de que hablar, tanto por su nuevo enfoque arena, combinando elementos modernos, pero a la vez con un toque muy clásico, como por otros aspectos a nivel más técnicos. Si bien ya sorprendieron hace unos meses por lo que su nuevo motor ID Tech 6 era capaz de ofrecer apoyándose exclusivamente en OpenGL, con un rendimiento, al parecer, muy bueno y una calidad gráfica impactante, ahora han decidido ir un paso más allá y han anunciado oficialmente que Vulkan será uno de los pilares de este shooter. Aprovechando la reciente presentación de la nueva arquitectura de GPUs Pascal, de Nvidia, quien ha colaborado activamente en el título, se han decidido a mostrarnos todo el potencial de la API moviendo el que, por ahora, es el único título AAA en aprovecharse de las bondades de las nuevas APIs gráficas. Y, como no podía ser de otra manera, tenían que los desarrolladores de ID, ahora sin John Carmack, los que estuvieran detrás de este salto generacional. Los medios ya se han hecho eco de lo bien que le ha sentado el cambio al título, que se ha dejado ver estos meses en forma de betas, tanto en rendimiento, corriendo sobradamente con una media de 110 FPS a resoluciones muy altas, como en lo referente al aspecto visual, con efectos de iluminación verdareamente sorprendentes. Aunque eso sí, no sin la consabida cantinela pro-DirectX que parece que están obligados a repetir como loros aunque no venga a cuento. Hay que reconocer que técnicamente será inferior, pero a nivel de Marketing la alternativa de Microsoft al estándar abierto oficial (y no al revés como suelen confundirse todos los medios) juega en otra liga. Obviamente no podía ser tan bonito y Bethesda, quien compró ID Software hace unos años, sigue manteniendo una estricta política de exclusión y aunque el motor gráfico y el título hayan sido diseñados y desarrollados con APIs y estándares abiertos y en torno a la plataforma del Ñu y el Pingüino, seguirá fiel a su filosofía de impedir que el juego vea la luz en GNU/Linux. Se mantiene aún la esperanza que, dada la creciente popularidad de Valve y Steam OS, pueden cambiar de parecer, pero de momento sus planes están claros y la respuesta para las Linuxeros es un NO rotundo, que no se sustenta en ningún problema técnico, sino en una decisión puramente política, como ya ocurrió con Rage o Wolfestein, en la época de ID Tech 5. La llegada del título es inminente, apenas quedan un día para que los jugadores puedan tener la versión final en sus manos, así que es de esperar que el lanzamiento oficial se haga con el motor OpenGL antiguo y más adelante ofrezcan una gran actualización que nos traiga la versión definitiva de ID Tech con soporte completo para Vulkan.
  7. Envuelto en un halo de secretismo nos llega este anuncio por parte de Nvidia, que prepara un evento virtual en streaming para mañana a las 2PM hora del pacífico, lo que para los que estamos al otro lado del charco significa tener que esperar hasta el Sábado a las 3 de la mañana Twitch será el escenario elegido por la Californiana para tan extraño evento del que no tenemos más detalles. Los rumores apuntan a la puesta en el mercado de sus gráficas con GPUs de arquitectura Pascal, o al menos dos de las más potentes, conocidas hasta ahora por los sobrenombres 1070 GTX y 1080 GTX. Esto supondría nuevos controladores y toda una avalancha de nuevas tecnologías asociadas, pero como ya he dicho, por ahora todo son conjeturas y realmente no tenemos ni idea de lo que pueden tener preparado para alegrarnos el fin de semana . https://www.twitch.tv/nvidia
  8. Aunque el motor gráfico Unigine no ha tenido la repercusión que cabría esperar, después de sorprendernos a todos hace algunos años con sus benchmarks, como el conocido Unigine Heaven, sí es cierto que nunca ha dejado de evolucionar, para estar codo con codo con el resto de gigantes del sector. Y ahora que Unigine Engine 2.0 está por fin en la calle parece que se atreven a competir incluso con UE4, o al menos es lo que consideran los desarrolladores de Dual Universe, que no han tenido reparos en dejar de lado a Epic para irse con los rusos. Dual Universe es un gigantesco universo con múltiples planetas, donde los jugadores son libres de "inventar" el destino colectivo de la humanidad: Civilizaciones que se levantan y cae, evento que cambian radicalmente el curso de la historia, porque todo lo que haces importa en el universo. Se trata de un MMORPG que pone al límite las posibilidades de la tecnología actual para ir más allá ara abrir una puerta a lo que podría ser el futuro de los juegos multijugador masivos. Por supuesto, si bien la elección de UE4 en un primer momento ya ponía a GNU/Linux entre las plataforma soportadas, el cambio a Unigine Engine 2 no hace más que confirmarlo nuevamente https://devblog.dualthegame.com/2016/04/29/dual-universe-switches-to-unigine-2/
  9. Como estaba previsto, este Lunes ha arrancado la trigésima edición de la Game Developers Conference en San Francisco y, a falta de un día para que finalicen las conferencias, las muestras y novedades en torno a la nueva API gráfica del grupo Khronos no han dejado a nadie indiferente. Valve, Epic Games, Oxide Games, Nvidia... son sólo algunos de los que han estado allí para mostrarnos lo que Vulkan puede llegar a hacer. Si bien aún es pronto para tener en nuestras manos todo el material que ha salido a la luz durante la GDC, ya empiezan a llegar algunas muestras de aquellos que han tenido la suerte de poder asistir, aunque eso sí, con una calidad más propia de un screener de cine. Tendremos que esperar a que sean liberados los vídeos oficiales, ordenados y con una calidad aceptable, a través del portal del grupo Khronos, pero mientras tanto, podemos ir haciendo boca con los adelantos que ellos mismos nos han ofrecido. Aunque teniendo en cuenta que son alrededor de 6 horas de material, creo que podrían considerarse algo más que un "adelanto" Al margen de lo que podemos encontrar a través del canal del grupo Khronos, algunos de los pesos pesados del sector no han podido resistirse a mostrar sus armas para la próxima generación. En ese sentido Epic Games, como no podía ser de otra manera, volvió a sorprendernos con los avances de su motor gráfico Unreal Engine 4. Como dato interesante y algo que parece haber sorprendido a algunos curiosos, Epic se ha centrado mucho en hacer hincapié en su total compromiso con Vulkan, algo que veremos a continuación en uno de sus trailers, ignorando completamente cualquier otra API de segunda fila que no parece interesarles (Y a buen entendedor, pocas palabras bastan ) Por su parte, Valve se ha centrado en hablarnos de su motor Source 2, que cuenta ya con un completo sistema de renderizado Vulkan y ha sido distribuido a los IHVs (independent hardware vendors), asegurando que ha podido correr sin problema en gráficas Intel, Nvidia y AMD. Por supuesto, el primer beneficiado de esto no será otro sino será Dota 2 Reborn Oxide games, artífices de Ashes of the Singularity, el cual corre sobre su motor gráfico Nitrous engine, ha vuelto a remarcar lo similares que son las nuevas APIs gráficas entre sḉi y que, de decantarte por la más cerrada, tendrías que mirar también hacia Vulkan, porque estaría el trabajo prácticamente hecho. Los test de Nvidia nos han dejado claro que en términos de Fotogramas por segundo, Vulkan aventaja a OpenGL y ambos dejan en mal lugar a Directx 11, aunque eliminando algo de detalle, Directx 9 puede aún hacerles frente a la mayoría de los anteriores Como ya he dicho, la GDC 2016 no ha terminado y aún nos quedan muchas cosas por ver, pero por ahora lo que hemos podido ver resulta muy emocionante. El futuro de los gráficos renderizados por ordenador no podría ser más alentador. http://www.gdconf.com/
  10. Croteam, el estudio Ruso tras la saga Serious Sam o el galardonado The Talos Principle, ha seguido los pasos de otros estudios, liberando el código fuente de Serious Engine. Si bien no se trata de la última versión de su motor gráfico, sino de la que se utilizó para Serious Sam: The First Encounter y Serious Sam: The Second Encountermás, es un primer paso hacia iniciativas de desarrollo más abierto, como el actual enfoque de Epic Games o lo que en su día quiso hacer ID antes de ser desmantelado por Bethesda. Esto sin duda resultará muy interesante para desarrolladores de juegos Indie, que ahora tienen una alternativa más a la hora de crear algún proyecto, aunque no demasiado ambicioso a nivel gráfico, o simplemente para todos aquellos que sientan curiosidad y quieran echarle un vistazo o, simplemente, experimentar un poco. Puede encontrarse en GitHub bajo Licencia GPLv2 https://github.com/Croteam-official/Serious-Engine http://www.croteam.com/serious-sam-source-code-released/
  11. Desde hace ya algunos años y tras la compra por parte de Nvidia de Ageia, hemos visto en el mundo de los videojuegos tecnologías llegaban para mejorar la experiencia de los jugadores, a la vez que ponían en apuros a los desarrolladores por sus peculiaridades y carácter exclusivo. Quien más ha invertido en este tipo de tecnologías ha sido indiscutiblemente Nvidia, que empezó con Physx y ha terminado creando todo un ecosistema de efectos visuales bajo el nombre de Gameworks. Si esto bien ofrece un mundo de posibilidades a los desarrolladores a la hora de llevar más allá sus títulos, su carácter cerrado y exclusivo suponen una gran traba para todos. Durante el GDC de 2015 hizo un movimiento bastante sorprendente liberando el código de Physx, así como su kit de desarrollo. Siguiendo esta misma tendencia, pero yendo mucho más allá, AMD recientemente quiso "contraatacar" con GPUOpen, una iniciativa que busca ofrecer algo similar a la plataforma Gameworks de Nvidia, pero de carácter abierto. En la misma línea, probablemente influenciados por el lanzamiento de GPUOpen y, para no romper con la tradición, también durante el GDC, Nvidia ha comenzado a liberar los componentes Individuales de Gameworks, empezandoando porNvidia Volumetric Lighting y FaceWorks, a los que acompañan documentación y ejemplos. Al mismo tiempo también han asegurado que HairWorks, HBAO+ y NVIDIA WaveWorks seguirán el mismo camino muy pronto. Es esperanzador ver como el panorama general va cambiando y Nvidia, conocida antaño por sus políticas extremadamente cerradas y exclusivas, empieza a abrirse y a apostar por un nuevo modelo de negocio y AMD parece que también quiere abandonar sus costumbres "pasotas" e indiferentes para ponerse las pilas de una vez. https://developer.nvidia.com/content/introducing-nvidia-gameworks http://gpuopen.com/
  12. No sólo a los fabricantes y usuarios les entusiasma la nueva API del grupo Khronos, los desarrolladores también están ansiosos de poder trabajar con Vulkan. Desde grandes desarrolladores de motores gráficos, como Epic Games o Valve, pasando por estudios más pequeños o Indie, está claro que la revolución gráfica que se avecina no ha dejado indiferente a nadie y los Croatas responsables de la famosa saga Serious Sam no han querido quedarse atrás. Con la cuarta entrega de sus título insignia se encuentra en pleno desarrollo, la inminente llegada de Vulkan no podía venirles mejor y ya nos han confirmado que Sam volverá con más acción, más locuras y corriendo sobre Vulkan. Y no sólo eso, al parecer también quieren exprimir todo el potencial de la API llevándola a otros de sus títulos, como el reciente Thalos Principle y, si todo sale como esperan, también al anterior Serious Sam 3 BFE. Dean Sekulic, programador senior de Croteam, ha aclarado algunas dudas, además de comentar algunas cosas la mar de interesantes Apenas 5 minutos para implementarla. Aunque estuviéramos hablando en "tiempo Valve" queda claro que la implementación de Vulkan es algo relativamente sencillo de hacer. Algo que ya imaginábamos al escuchar que querían incluir la API no sólo en sus nuevos desarrollos, sino de golpe y porrazo también en los antiguos La conversación continúa, tras la captura tan Vulkaniana que nos brinda Dean, con la pregunta clave Al parecer no se conforman con implementar Vulkan, también realizarán una conferencia durante la GDC, uniéndose al grupo de grandes estudios que ya han confirmado su asistencia al evento y, queriendo o accidentalmente, dándonos una nueva pista sobre cuándo podríamos tener Vulkan en nuestras manos. Aunque la respuesta oficial es, simplemente http://www.croteam.com/talos-principle-will-support-vulkan-first-screenshot-released/
  13. El caso de Batman Arkham Knight es quizá el más representativo en lo que respecta al estado actual de la industria del videojuego. En resumen, para todos aquellos que no hayan seguido el caso, el título de Warner Bros y desarrollado por Rocksteady, salió a la venta en Verano del pasado año. El lanzamiento causó un gran revuelo, no precisamente por su excelencia, sino por el estado tan lamentable en el que llegó a manos de los jugadores. La versiones para consola, con sus muchas limitaciones parecían no estar tan mal, pero la versión para M$ Windows, subcontratada a un tercer estudio, Iron Galaxy, que hizo un trabajo tan desastroso, que el juego tuvo que ser retirado del mercado. Plataformas de distribución online, como Steam, tuvieron que modificar sus políticas de devolución para atender a todos los damnificados por el desastre de Batman AK. Meses más tarde, a punto de acabar 2015, Iron Galaxy ofreció una segunda versión, supuestamente corregida del título de murciélago, pero que seguía siendo igual de horrenda que la primera. Se suponía que el juego llegaría a todas las plataformas el mismo día, pero debido a la nefasta gestión, a todos los estudios subcontratados implicados, y la inexplicable política de realizar ports, de ports, de ports... para un título que se planteó desde el principio como multiplataforma, era de esperar que no se cumplieran los plazos anunciados y las versiones de GNU/Linux y OS X se quedaran en el limbo. Al ser retirado el juego del mercado, un cuarto estudio, Feral Interactive, que iba a ser el encargado de obrar la magia y traernos el juego a la plataforma del Ñu y el Pingüino, se hizo a un lado, en teoría, a la espera de la supuesta versión corregida de Iron Galaxy. Tras los meses de pausa y en vista de lo mal que lo habían hecho, tanto en la primera como en la segunda versión para M$ WIndows, Feral hizo pública su intención de seguir intentando traer Batman AK a GNU/Linux, pero tal y como estaba la situación no esperaban tener nada listo hasta, por lo menos, primavera de 2016. Finalmente, hoy, un desarrollador/representante de Warner Bros ha escrito un comunicado anunciando la cancelación de todos los ports pendientes. Aunque no conocemos aún la versión de Feral Interactive, no es de extrañar que, tal y como se han desarrollado los acontecimientos y lo malo que es el título a nivel técnico, tampoco podían obrar el milagro del santo pingüino para que un juego que ni sus propios desarrolladores han conseguido hacer funcionar, corra decentemente en GNU/Linux. Es una verdadera lástima, porque es un título que prometía mucho, pero que, como tantos otros AAA de última generación, ha provocado muchas más decepciones que alegrías entre los jugadores. Sinceramente, me habría hecho ilusión ver como Feral les daba una clase magistral de cómo realizar un port sin destruir completamente un juego, pero al mismo tiempo es casi un alivio que semejante basura digital no haya llegado a nosotros acumulando varias capas más de wrappers, chapuzas y problemas. http://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/405690850600936914/
  14. XCOM 2, secuela del afamado título de estrategia por turnos XCOM: Enemy Unknown, nos lleva 20 años después de que la humanidad perdiera la guerra contra los invasores alienígenas. Tras años escondido en la sombra, XCOM ha resurgido de sus cenizas y tratará de recuperar el planeta en el último intento que tiene la humanidad de poder vencer. Uno de los grandes títulos de este año, de los más esperados y prometedores, que ha cumplido con su promesa de llegar a todas las plataformas desde el primer día, gracias al buen trabajo, una vez más, de Feral Interactive. Siempre hay algún pero, tampoco vamos a engañarnos, y como ya expliqué en su día más profundamente, a día de hoy los títulos que llegan a GNU/Linux, aunque cada vez avanzamos más, no son realmente nativos sino ports hechos a posteriori, con todo lo que eso implica y no podemos esperar algo perfecto en cuanto a rendimiento sino un producto algo menos pulido que para el resto de plataformas. En ese sentido, este XCOM2 exige un hardware un poco más potente para poder jugarlo en GNU/Linux, pero según los primeros que lo han podido probar, se nota que la mano de Feral ha estado presente afinando el título al máximo para que podamos disfrutarlo como es debido. La invasión ha llegado a Europa y Asia antes que al resto del planeta, así que no será hasta mañana que los portales anglosajones del otro lado del charco se hagan eco del resurgir de XCOM y podamos tener una muestra más grande de revisiones y opiniones acerca del título y de su desempeño en la plataforma del Ñu y el Pingüino Como era de esperar, AMD se ha quedado de nuevo al margen y, aunque Feral lo ha intentado, sin la colaboración de los de Sunnyvale poco se ha podido hacer para que el título corra con GPUs de esta compañía, así que tenemos de nuevo el aviso de "Hardware AMD/Intel no soportado". En cuanto a las tarjetas gráficas integradas de Intel, dado su escaso potencial y la falta de soporte para muchas extensiones OpenGL recientes, es del todo lógico que no se recomiende su uso a la hora de correr este titulo, pero las tarjetas gráficas de AMD vuelven a dar la nota discordante. Michael Larabell, de Phoronix, ya ha hecho algunas pruebas preliminares y la cosa va más allá del pobre rendimiento, errores gráficos y demás fallos a los que estamos acostumbrados, esta vez el juego directamente no arranca, tanto con los controladores privativos Catalyst/Crimson como con las alternativas libres. Feral, al igual que otros estudios ya se han quejado en otras ocasiones por la falta de compromiso de la compañía para con los desarrolladores, quienes al intentar solventar los problemas que se les presentan por culpa del precario estado de los controladores gráficos contactando directamente con AMD, no han recibido más que excusas y promesas vagas y/o han sido completamente ignorados. Sabemos que AMDGPU sigue evolucionando, la promesa del cambio sigue en el aire y todo lo que escuchamos acerca del futuro de AMD suena muy prometedor, pero cuando bajamos al mundo real nos encontramos, un año más, con la misma situación de siempre, rendimiento pobre o nulo y un soporte más que cuestionable por parte de una empresa que parece que empieza a cambiar, pero que sigue muy por detrás del resto de alternativas que tenemos los linuxeros. Vulkan, que se presenta como la vuelta de tuerca definitiva para disfrutar de aplicaciones 3D en cualquier plataforma, está casi entre nosotros y no se ve ningún avance que nos indique que AMD llegue a tiempo para aprovechar los avances que ésta ofrece. Por ahora no me aventuro a decir nada acerca de lo que nos espera en el futuro con AMD, especialmente después de tantos años de decepciones. Esta vez quiero creer que por fin van a conseguirlo o al menos han dado por fin los primeros pasos en la dirección correcta. Lo que sí tengo claro es que aún falta mucho para que lo que tienen pensado ofrecernos llegue a materializarse.
  15. Hace ya un año hablamos sobre Homefront: The Revolution, el futuro shooter de Crytek, que no sólo explotaría todas las bondades de la última versión de Cryengine, sino que sería uno de los muchos títulos triple A en llegar a la plataforma del Ñu y el Pingüino desde el mismo día de lanzamiento. Posteriormente supimos que el título pendía de un hilo debido a los problemas financieros de Crytek y a la tensa relación de estos con la distribuidora Deep Silver. Homefront ha estado en el limbo desde entonces, hasta que un tráiler presentado en la Gamescom ha devuelto a la vida el juego y, con él, también nuestras esperanzas. El shooter, cuya salida se estima ahora para principios de 2016, también confirma que seguirá siendo multplataforma y, por supuesto, uno de los títulos que los linuxeros más jugones no deben perder de vista.
  16. Noviembre era el mes señalado desde hace ya mucho y por fin, después de una espera que se ha hecho interminable en unidades de tiempo mortales, no así en tiempo Valve Valve ha puesto toda la carne en el asador para dar el empujón definitivo a GNU/Linux como plataforma para el gaming más hardcore y son muchos los que los han apoyado. Tanto fabricantes de hardware como desarrolladores de software lleva meses trabajando para tener listas sus máquinas y sus videojuegos para el día de hoy, el día que Steam OS, Steam Machines, Steam Link y Steam Controller está ya disponibles para todos los gamers de PC. Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento de toda la artillería pesada de la compañía de Gave Newell viene acompañada de una enorme campaña de descuento en todos aquellos títulos nativos para Steam OS y GNU/Linux, que a día de hoy se han disparado hasta superar los 1600, entre ellos Alien Isolation, Borderlands 2, Shadow of Mordor, la saga Metro Redux, ARK:survival evolved, la saga borderlands, Dead Island o Dying Light, a la espera de otros muchos rezagados como el desastroso Batman Arkham Knight, el no tan prometedor The Witcher 3, Grid Autosport, Xcom 2, la saga Darksiders, Football Manager 2016 y otros tantos títulos de gran calibre que aún no han salido al mercado o aún no han sido portados pero que están a punto de serlo. Al contrario de lo que cabría esperar y aunque en Steam las cosas están un poco patas arriba con las rebajas y las Steam Machines de Zotac, Syber y Alienware, además de todos los periféricos Steam, el lanzamiento ha pasado bastante inadvertido y desde Valve tampoco se ha dicho prácticamente nada al respecto. Sea como sea estamos ante uno de los lanzamientos más grandes y más esperados del mundo de los videojuegos en la última década y, esta vez sí, con GNU/Linux como el gran protagonista. http://store.steampowered.com/sale/playwsteammachines/ http://store.steampowered.com/hardware?snr=1_41_4__42
  17. Como en otras muchas ocasiones, los movimientos registrados por SteamDB en las últimas semanas apuntaban, aunque no de manera oficial, a la inminente llegada del último título de la frnaquicia Alien, que fue lanzado a finales del año pasado y que, al contrario que su deshonroso predecesor, ha sido aclamado por críticos y jugadores por su experiencia de juego y su terrorífica atmósfera. En un extraño giro de los acontecimientos y ante la sorpresa de todos, ha sido AMD quien, en un desliz (y un hecho sin precedentes al lanzar controladores que de verdad corrigen errores), ha confirmado el rumor, al exponer claramente en el changelog de su último controlador Catalyst 15.9 para GNU/Linux, correcciones y mejoras para éste título en concreto, aunque posteriormente han corrido a eliminarlo. Todo apunta a que Feral, una vez más, es el que se encargará de obrar la magia, aunque eso sí, lo hacen con su estilo característico, dejándonos miguitas de pan y acertijos para que nos estrujemos el cerebro averiguando de qué juego se trata. Como comentaba antes, es quizá la primera vez que se anuncian controladores de AMD que llegan a tiempo y se preocupan por la experiencia de juego de los linuxeros. Tendremos que darles un voto de confianza a ver si esta vez es verdad que han hecho su trabajo.
  18. Frictional Games, quienes han aterrorizado a medio mundo con sus laureadas sagas Penumbra y Amnesia, ha lanzado por fin su nuevo título en el que exploran un nuevo género, el de la ciencia ficción más futurista, pero sin abandonar su característico buen hacer en cuanto terror se refiere. En esta ocasión nos adentraremos en las profundidades del océano, donde la instalación científica PATHOS-II ha quedado totalmente aislada. Sin vías de comunicación con el mundo exterior, con apenas comida, atrapados con máquinas que empiezan a ser más humanas que los propios habitantes de la estación. Tendremos que enfrentarnos a los horrores de las profundidades del océano para descubrir la verdad, encontrar a los supervivientes, cambiar el destino de la estación, pero sobre todo sobrevivir a los peligros que acechan en cada esquina, humanos, máquinas, criaturas retorcidas y una implacable e omnipresente I.A. que nos pondrá a prueba nuestra percepción de los que es la identidad, la conciencia y lo que significa ser humano. Como era de esperar de los suecos, el título ha sido lanzado en GNU/Linux el mismo día que el resto de plataformas para las que fue anunciado y, además del nuevo enfoque y ambientación, cuenta con un renovado apartado técnico y jugable gracias a su nuevo motor gráfico HPL3. El survival horror más terrorífico ya está disponible para poner las plumas de punta a aquellos pingüinos osados que no duden en tratar de enfrentarse a él. http://somagame.com
  19. Son muchos los títulos AAA que han anunciado su llegada a GNU/Linux, la mayoría aprovechando la salida de la distribución GNU/Linux de Valve, Steam OS. Codemasters fue una de las que, en su día, dijeron apostar fuerte por la iniciativa de Valve, llevando dos de sus sagas de conducción insignia, GRID y Colin Mcrae, a tierras de Ñus y Pingüinos. Hace algunas horas, Virtual Programing anunció que Dirt Showdown ya se podía reservar, el lanzamiento será el 7 de Agosto, y que corría de su cuenta llevarlo a otras plataformas, lo que, traducido al lenguaje coloquial, significa que Codemasters ha abandonado todos los esfuerzos por llevar su título de manera nativa a GNU/Linux. Para quien no lo sepa o no lo recuerde, Virtual Programing se dedica al desarrollo y empaquetado de software no nativo valiéndose de su wrapper eON, que actúa de una manera muy similar a como lo haría Wine. Al usuario final se le ofrece y se le cobra por una versión nativa del software y lo que se le entrega es la versión para otra plataforma distinta sin ningún tipo de modificación, envuelto con su capa de abstracción para que dé el pego y los jugadores caigan en la trampa. Son conocidos por algunos desastres recientes como el caso de The Witcher 2 o Bioshock Infinity, ambos con un largo historial de problemas y dolores de cabeza producidos a los que mordieron el anzuelo dejándose llevar por las rebajas. Yo mismo he expresado en más de una ocasión mi opinión sobre la situación en la que nos encontramos, una etapa de transición en la que los desarrolladores de títulos multiplataforma tienen que enfrentarse a retos hasta ahora desconocidos para ellos y por eso no siempre salen las cosas como debería ser, se retrasan versiones, aparecen bugs molestos... es algo relativamente normal, dadas las circunstancias, por tanto, debemos ser transigentes en cierta medida y apoyar a quienes, aunque no lo consigan del todo, han hecho el esfuerzo para traernos su software de manera nativa. No obstante, hay un mundo de diferencia entre no conseguir lanzar un título 100% libre de errores y no desarrollar absolutamente NADA y luego pretender vender a los usuarios algo que no existe. A lo primero se le llama falta de experiencia/medios/tiempo... lo segundo se conoce como tener más cara que espalda. En los próximos días, si no hoy mismo, empezarán a ver ofertas relacionadas con GNU/Linux y DIrt Showdown. Rebajas para aquellos que lo reserven antes de su salida y otros extras para tentar a los incautos, que se darán cuenta demasiado tarde que los han estafado.
  20. Somos conscientes que estamos en una época de transición y que los lanzamientos simultáneos para todas las plataformas siguen siendo algo escasos, pero también es cierto que cada vez llegan más versiones nativas y en menos tiempo y ya cuando hablamos de títulos que llegan directos desde la tierra media, no podemos quejarnos Este RPG es uno de los juegos más esperados y galardonados del año y poder disfrutarlo de manera nativa en GNU/Linux es algo que hace algunos años ni siquiera nos habríamos atrevido a soñar. En esta ocasión le ha tocado a Feral Interactive obrar la magia, que junto con Aspyr media parece que están más que ocupados trayéndonos los últimos grandes lanzamientos a la plataforma del Ñu y el Pingüino. No obstante, no todos son buenas noticias. Como era de esperar con un título con gráficos de última generación y tan exigente con el hardware como lo es Shadow of Mordor, sólo las tarjetas gráficas Nvidia son capaces de lidiar con él. El estudio ha dejado de lado a AMD e Intel, que se especifica, no están oficialmente soportadas. Aunque no es algo que nos pille por sorpresa, ya que hablamos de lo mismo en casi todos los lanzamientos, es una pena ver como AMD sigue sin despegar, desaprovechando esta gran oportunidad que le brinda este "nuevo" mercado, perdiendo así potenciales clientes que no tienen más remedio que irse con quien les ofrece algo que, al menos, funciona bien.
  21. Allá por el año 2011, cuando el motor gráfico de Unigine nos empezaba a poner los dientes largos a todos, títulos como Cradle fueron anunciados con la promesa de explotar todas las bondades del motor ruso. Aunque se esperaba que Flying Cafe for Semianimals completara el desarrollo para 2012, continuos retrasos y cambios dentro del propio proyecto han hecho que no sea hasta hoy que por fin tenemos en nuestra manos este interesante título. Cradle nos lleva a explorar, en primera persona, un un mundo abierto y futurista, para desentrañar los misterios de la nueva Mongolia. La historia, rica y profunda, se centra en nuestra relación con una coprotagonista robótica que, por caprichos del destino, conocimos en mitad del desierto. Nuestro objetivo desde ese momento ha sido ayudarla a reparar su cuerpo mecánico a la vez que desvelamos los secretos que oculta un parque de atracciones abandonado no muy lejos de donde se encuentra. Un entorno interactivo y detallado, personajes emotivos y con una inteligencia artificial que nos hará creer que realmente están vivos y una banda sonora verdaderamente sublime, son algunos de los pilares básicos de un juego que promete engancharnos desde el principio con su intrigante historia. http://flying-cafe.com/
  22. En el año 2005, LucasArts y Obsidian Entertainment sacaron a la luz la secuela de Star Wars: Kights of the Old Republic, también conocido como KOTOR. Esta entrega, se sitúa 5 años después de la primera y nos lleva a un punto en el que los caballeros Sith están a punto de acabar con el antiguo orden. Si bien no es un título de última generación y quizá los 10 años que han pasado desde su lanzamiento pueden haber hecho perder el interés por parte de la mayoría de los usuarios, no deja de ser un acontecimiento a destacar que un juego oficial de una de las franquicias más rentables de la historia, ahora en manos de Disney, haya conseguido llegar a GNU/Linux de manera oficial y nativa. Como en muchas otras ocasiones, la gente de Aspyr Media ha sido la responsable de obrar la magia para traernos el universo de Star Wars a tierra de Ñus y Pingüinos.
  23. Los creadores de una de las sagas más terroríficas de la historia de los videojuegos, cuyo "Amnesia: A machine for pigs" acaba de salir a la venta hace muy poco, han empezado a trabajar en nuevo proyecto totalmente distinto a todo lo que han hecho anteriormente. Desde la nueva página web que han abierto para el proyecto empiezan a llegar, a cuentagotas, detalles de este nuevo título que por ahora es conocido como SOMA y que nos muestra un primer trailer "Vivarium", extraño, cautivador y que deja en el aire muchas dudas sobre este nuevo proyecto de Ciencia Ficción. Trailer número 2 "Mockingbird" y más información revelada Trailer 3. Ya podemos deleitarnos con las primeras imágenes del nuevo título, que no se espera que llegue a nuestras manos hasta, por lo menos, 2015 Trailer 4: Un poco más de misterio Trailer 5: Ya era hora Trailer 6: confirmando fecha de lanzamiento, 1 de Septiembre, con versión GNU/Linux disponible el mismo día ¿Tendremos pronto un nuevo título para ser recordado? ¿Qué es lo que nos traerá la gente de Frictional Games? ¿Conseguirán sorprendernos una vez más? http://www.nextfrictionalgame.com/
  24. En el mundo de los videojuegos a veces ocurren cosas que nos dejan con la boca abierta y ese asombro no es precisamente por algo bueno. No han pasado ni dos meses desde el lanzamiento del juego de conducción del que tanto hemos hablado en el foro, Project Cars, pero eso no ha impedido que Slightly Mad Studios anuncie su secuela. Además del poco tiempo que ha pasado desde que su predecesor está en el mercado, aún teniendo en cuenta que supuestamente es un título que se gesta gracias a los aportes de la comunidad, parecen haber olvidado un detalle bastante importante y es que ¡Aún no han terminado con el desarrollo del primero! Aparte de las novedades que piensan incluir en Project Cars 2, entre las que están nuevos modos de juego como rallycross o hillclimbs, modo cooperativo y multitud de vehículos y trazados, así como las cantidades a aportar para participar en la campaña de crowdfunding, han dejado bien claro que este título saldrá para Steam OS. Algo que sería verdaderamente llamativo si no fuera porque dijeron exactamente lo mismo para Project Cars y aún no lo hemos visto. Ya lo hemos comentado en varias ocasiones y últimamente parece que las malas noticias se suceden, pero era de esperar que al llevar a GNU/Linux a lo más alto de la industria de los videojuegos no sólo llegara hasta nosotros todo lo bueno, sino también la parte más negativa. Esperemos que esto cambie y tras el lanzamiento de Steam OS/Machines en Noviembre, los desarrolladores y distribuidoras sean más sinceros y consecuentes en lugar de seguir con la tónica actual de promesas vacías, ports simplemente horribles y tratar de tapar errores a la vez que aumentan los beneficios anunciando más y más contenido, sin haberse preocupado de acabar todo lo que habían publicado antes. http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/
  25. Uno de los grandes clásicos de la "conducción", si es que se le puede llamara así, hilarante, sangriento y demencial como el que más, vuelve a la carga este mes de Abril tras su exitosa campaña de Crowdfunding en Kickstarter hace ya 2 años. El título, ahora desarrollado por Stainless Games lleva desde Marzo del año pasado en fase Beta, aunque no para nosotros y la salida de su versión final se espera para el 25 de este mismo mes de Abril. Aunque desde un principio se confirmó su llegada a la plataforma del Ñu y el Pingüino, aún no hemos visto signos de la versión nativa, aunque esperamos que llegue a nosotros junto al resto de versiones o, en todo caso lo más pronto posible. La destrucción, la locura y la depravación llegarán pronto a tierras linuxeras, así que mejor pongámonos nuestros chubasqueros y a disfrutar de la carnicería https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/2037912/movie480.webm http://www.carmageddon.com/reincarnation
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