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Encontramos 621 resultados

  1. Este hilo es para los que nos gusta estar siempre trasteando con nuestro escritorio y cambiandolo todo y toqueteandolo, para mostrarlo a los demas o para coger ideas de como hacernos el siguiente Empiezo yo y os muestro una capturas de pantalla de mi DebiVagos con Gnome3: P.D: Si subis las fotos a imageshack el tamaño perfecto para que encaje en el foro son 17"
  2. Un prestigioso equipo de astrólogos de la universidad politécnica de Mascachuches, ha realizado un estudio que arroja unos terribles resultados. Dicho experimento, que lleva realizándose desde mediados de los 80, ha costado unos 300 millones de las antiguas pesetas (por aquella época el euro aún no existía) y en él han evaluado a 257,5 linuxeros y una gata coja (por eso de la discriminación de especies, de movilidad, de género...) La OMS ya se plantea incluirlo entre la lista de enfermedades profesionales y mentales más comunes (lo de ser linuxero, los ñus y los unicornios es tema aparte) como una de las dolencias más extrañas y desconcertantes del siglo XIX y cuyo número de afectados va en aumento En cuanto a los unicornios, fantasía idílica de cualquier soñador empedernido que se precie, parece que se han visto afectados por el trastorno de sueño libre (así lo han denominado los expertos) y en la mente de los afectados han sido sustituidos por Ñus (Lo que nos deja con un gran número de unicornios en paro que se agolpan para irrumpir en las fantasías de los soñadores normales). De momento se desconoce el número de afectados y la OMS, aunque no lo considera aún una pandemia, recomienda prudencia hasta que puedan indagar más y tratar de sintetizar una cura (Eso y buscarle sitio a tanto unicornio porque ya no saben dónde meterlos y no cagan gominolas precisamente...). http://mascachuches.university/contry/es/Unicornios_en_paro
  3. Ubuntu es grande dicen algunos lo que no sabiamos es que lo es tanto asi nada más que ... un robot gigante camina y es monitoreado con Ubuntu, si no es Transformers es real y en Corea del Sur pues eso a disfrutar → Mas alla de eso acabe el video pensando - mira cosa buena para ir a la compra o para andar por las calles ... si tubiera uno seria genial!
  4. Bueno dado que e visto mensajes sobre que distribución utilizas, etc. He decidido abrir un tema sobre cuál es nuestro entorno de escritorio favorito, para nuevos usuarios que son indecisos y no tienen ni idea de que elegir. Aunque yo también estoy muy dudoso sobre cual elegir puesto que con openbox he tenido muy buenas experiencias lo unico malo fue configurar tint 2 xD. Gnome va muy mal con mi ati... y demás asique elegir y espero que disfrutemos con el tema y veamos cual es el entorno favorito de cada uno ^^
  5. Hace ya varios años que Wayland, el protocolo de servidor gráfico que sustituirá al veterano X11, está "por llegar", pero sigue sin hacerlo y es que, aunque cada vez estamos más cerca y ya hay distribuciones que se atreven a incluirlo entre su paquetería, como alternativa o incluso, como servidor gráfico por defecto, aún hay muchos escollos en el camino que hay que solventar para que Wayland puede estar en el escritorio de todos los linuxeros. Entre las tareas pendientes están, como no podría ser de otra manera, la compatibilidad por parte de los distintos controladores gráficos y la adaptación de entornos gráficos, gestores de ventanas, compositores, etc al nuevo protocolo. En este sentido, desde hace más de un año viene desarrollándose y acalorado y enrevesado debate que dio origen con la presentación, por parte de Nvidia, de EGLStream. Por hacer un breve resumen, hasta ahora Wayland ha girado en torno al administrador genérico del buffer GBM, algo que Nvidia, ya por el año 2012 criticó, para un par de años más tarde presentar su alternativa, que es lo que ahora conocemos como EGLStreams. Esto no fue bien recibido por la comunidad, que ya sabemos de sobra que es de mecha corta y desde entonces el conflicto está en el aire. Lo irónico del caso es que, en esta ocasión, la empresa californiana, conocida por tener muy buen soporte pero también prácticas muy privativas, tiene razón. GBM, aún siendo software libre, es de carácter exclusivo y está atado estrictamente a los controladores mesa, mientras que EGLStream se basa en el estándar abierto EGL, es multisistema, multiplataforma y, por lo que hemos podido saber hasta el momento, en cuanto a eficiencia y capacidades técnicas también supone una mejora importante. La problemática reside, precisamente, en ese lapso de tiempo de 3-4 años desde que Nvidia hiciera públicas sus intenciones hasta que finalmente se materializaron, pues todo el trabajo se ha venido desarrollando pensando únicamente en GBM y un cambio a estas alturas significaría replantearse muchas cosas y modificar un gran número de líneas de código. Además, muchos temen que a falta de un consenso acaben teniendo que mantener simultáneamente dos métodos de manejo del buffer para cada compositor, con todo el esfuerzo que ello implica. E incluso hay quien sugiere reinventar GBM para ponerlo a la altura de las características de EGLStreams en lugar de modificar los compositores para que hagan uso de otro administrador del buffer. Aun sin haber llegado a una conclusión clara todavía, parece que Nvidia va ganado adeptos que consideran que apuntar a un estándar universal y abierto, además de más completo y eficiente, en torno a una nueva API desarrollada de manera conjunta, es el camino a seguir. Entre ellos está la gente de Gnome, que ya ha empezado a trabajar para adaptarse lo antes posible. Por si fuera poco y como reza el título de este tema, Nvidia sigue avanzando mientras la comunidad sigue debatiendo y en su última serie de controladores incluye nuevas librerías EGL para Wayland y una interfaz de plataforma externa para EGLStreams, de tal forma que manejo de buffer utilizando EGLStreams podría ser implementado de manera sencilla en cualquier sistema de ventanas sobre plataformas EGL de bajo nivel superpuestas. Concretamente sobre EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT, utilizando extensiones EGLStream. Para rematar, nos brindan todo el código fuente de ambos, tanto de la interfaz de plataforma externa EGLStremas como de las librerías EGL para Wayland,incluyen nuevas extensiones Vulkan, sombreado multihilo GLSL y habilitan las optimizaciones OpenGL por defecto (con un sistema de autoajuste que las desactiva en caso de que no supongan una mejora del rendimiento) en el nuevo controlador 378.X. Casi nada... y de fondo la comunidad aún discutiendo:sweat: https://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2017-January/032722.html.
  6. Aunque era de esperar que éste día llegaría, nos ha pillado igualmente por sorpresa y también a la Linux Foundation, que se ha encontrado esta mañana del 28 de Diciembre con una demanda colectiva de los pingüinos de la Antártida por violación de derechos de imagen. Las aves exigen media sardina (por cabeza) o, en su defecto, cuarto y mitad de besugo, cada vez que su imagen sea reproducida, algo muy habitual en los círculos linuxeros, con carácter retroactivo. Es decir, que sería aplicable a todas las reproducciones pingüinescas de los últimos 25 años (menos mal que yo soy más de perros y gatos ). Esto afecta a un número inmenso de portales de internet, empresas de todo tipo y floristas coreanos (no, no pregunten porque yo tampoco lo sé), que tendrán que enfrentarse a la demanda en el juzgado internacional para demostrar que contaban con consentimiento explícito de un pingüino antes de utilizar su imagen. Algunos se han atrevido a hacer cálculos por encima y no están seguros de si habrán tantas sardinas en el mar, pero si la ley falla a favor de los plumíferos una cosa es segura. ¡Las llevamos claras! Los pingüinos de fuera de la Antártida dicen que no les importa, así que no participarán en el proceso judicial http://penguinfoundation.com/news/digitalrights
  7. Me vengo de leer esto → Microsoft entra en la Fundación Linux ; en el blog de lamiradadelreplicante : " Abrazar, extender, extinguir, pagar medio millón de dólares por ser socio de la Linux Foundation…Microsoft ha vuelto a demostrar su amor al software libre y desde hace unos horas es socio platino de la Fundación Linux, la organización sin ánimo de lucro encargada de velar por el desarrollo de nuestro sistema operativo favorito. Comparte Microsoft patrocinio con otros miembros platinum, multinacionales –unas más ilustres que otras– como Cisco, Fujitsu, HPE, Huawei, IBM, Intel, NEC, Oracle, Qualcomm y Samsung. .... Como resultado de este patrocinio, John Gossman del equipo de Microsoft Azure ocupara una asiento en la Junta de Directores de la Fundación Linux. " Creo que de las peores noticias para los Linuxeros! Ref: http://lamiradadelreplicante.com/2016/11/16/microsoft-entra-en-la-fundacion-linux/
  8. Buenas como ya he visto que esto es un problema común hoy les traigo esta encuesta que resulta muy eficiente y también me gustaría que expusieran sus ideas y opiniones acerca de su votación o si hay más plataformas encantado de añadirlas a la lista. He de decir que ami me encanta wordpress.org lo único malo es que tienes que incorporarlo a la indexación de buscadores y veintemil chorradas más que acaban aburriendo hahaha porque wordpress te da libertad de hacer lo que te venga en gana pero para publicitar tu sitio es meramente dificil
  9. Sin darnos cuenta, la fecha para el lanzamiento de la próxima versión de Debian, Stretch, se va acercando y será el próximo 2017 cuando la Debian 9 llegue a nosotros. Como viene siendo habitual desde hace algunos años, el aspecto general de la distribución se basa en los aportes que realizan distintos diseñadores dentro de la comunidad, que contribuyen aportando su toque más creativo a Debian. Una vez hecha una primera selección, nos toca a nosotros, los usuarios, decidir qué artwork es el que finalmente se incluirá en Stretch. Para eso ya tenemos abierta una encuesta donde escogeremos tres diseños en orden descendente de preferencia. Entre los que han sido presentados tenemos: Monster Infinite softWaves Tentacles Nonagons Deep Blue Las_Grutas Gentle Touch Of The Tentacle Sharp Redsmooth onFire WhirlWeb La encuesta para esta ronda final de selección estará abierta hasta el 19 de Octubre. Ya sólo queda hacer nuestra contribución a golpe de click, para que la próxima Debian luzca lo mejor posible. https://surveys.larjona.net/index.php?r=survey/index&sid=926823 https://wiki.debian.org/DebianDesktop/Artwork/Stretch
  10. Acabo de descubrir por las malas que al actualizar a GTK+ 3.21.5-3, MATE 1.14.1-1 se rompe (por lo que vi, Caja deja de funcionar) Si estás usando Debian Testing no actualices. Estoy viendo como volver atrás la actualización , porque el nuevo MATE sale recién el 20 Después encontré esta publicación: https://sunweavers.net/blog/node/45 EDIT: Bueno, no pude downgradear. Me agregué el http://snapshot.debian.org/ de hace dos días, y cuando intento hacer downgrade me quiere borrar varios paquetes. O me podré otro día con tiempo o estaré 2 semanas sin explorador de archivos...
  11. Tras la XDC2016, el debate sobre el futuro de Wayland, GBM, EGLStreams y los controladores de Nvidia, sigue en el aire, pero las conversaciones continúan y vamos aclarando algunas cosas. Recordemos que la polémica surgió cuando Nvidia desarrolló una nueva línea de controladores gráficos pensados para explotar todas las bondades de Wayland, apoyándose en el estándar libre EGL, o más concretamente EGLStreams. Esto no sentó bien a la comunidad de desarrolladores, tanto de controladores libres como de entornos gráficos y administradores de ventanas, pues hasta ahora se habían centrado en desarrollar todo alrededor de GBM (Generic Buffer Management), "exclusivo" de los controladores MESA. La nueva aproximación "más abierta" de Nvidia implicaría o bien un giro raical en la dinámica con la que se venían desarrollando las aplicaciones gráficas para Wayland hasta ahora o un enfoque más conservador, duplicando esfuerzos y manteniendo GBM junto con EGLStreams simultáneamente. Mientras que por el otro lado, Nvidia se enfrentaría a tener que rediseñar sus controladores, con algunos problemas añadidos debido a conflictos legales entre licencias. En definitiva, un callejón sin salida para ambas partes, que deben ponerse de acuerdo para encontrar una nueva vía que dé solución al problema. James Jones ha hablado sobre esto en la conferencia que realizó en el XDC, en el que insiste, una vez más, que lo que pretende Nvidia es apostar por una solución agnóstica, tanto para fabricantes, kernels, sistemas de ventanas, a la vez que se ofrecería un escenario gráfico con optimización para optimización para cada fotograma representado. Está claro que se trata de un gran reto para Wayland en este momento, pero hay que mirar con un punto de vista mucho más amplio, buscando optimizar la asignación de memoria para todos los dispositivos. Y para ampliar un poco más esta idea, que a priori parece más que razonable, nos ha hablado de las posibles alternativas que existen en este momento. GBM Es la manera utilizada actualmente por los compositores Wayland. Proporciona asignación de buffer, arbitraje y handlers. La principal ventaja es, como no, que ya se encuentra implementado y lleva mucho tiempo de desarrollo y testeo. Las deficiencias que presenta en la presentación es que los procesos que maneja son estrictamente locales, se centra excesivamente en la GPU y el arbitraje es dentro del alcance de dispositivo Gralloc Es la aproximación del sistema Android.Proporciona asignación de buffer, arbitraje, handlers, además de sincronización y out-of-process handles, pero requiere otros componentes. Al igual que el anterior, ha sido ampliamente probado, es una especificación de uso de tiempo de asignación y soporte utilización no-gráfica. En cuanto a defectos tenemos un arbitraje limitado, gestión de estado de la superficie no explícita y partes privativas/cerradas. DMA-BUF Proivee handles y trabaja con dispositivos no-gráficos, pero no no existe una API centralizada de asignación del espacio de usuario, sólo funciona en GNU/Linux, no describe la disposición del contenido, carace de arbitraje y la especificación de uso de tiempo de asignación es limitada. Vulkan Aunque la API presenta multitud de beneficios evidentes, además de contar con asignación relativa de interfaces, manejo de estado y sincronización. Pero es graphics/compute/display-only cerente de cross-process/cross-API/cross-device handles o arbitraje. EGLStreams La alternativa impulsada por NVIDIA soporta asignación, handles, manejo de estado y sincronización. Está siendo probada, es portátil y con amplias/extensas capacidades integrales. El principal escollo del estandar abierto es que cada fabricante lo implementa a "su manera", no existe soporte multidispositivo, se asienta sobre EGL, hay un montón de encapsulación y su comportamiento puede variar en ciertas áreas. Con esto en mente, Jones espera que la comunidad de desarrolladores pueda enfocarse en concebir una API más óptima y minimalista, que sea portable, soporte más que únicamente GPUs, a la vez que garantice un buen rendimiento, soporte transiciones de diseño de imagen, maneje las capacidades de negociado de imagen del controlador y mucho más. En definitiva, una crear una API universal y completa para otros clientes y sistemas de ventanas, para una optima asignación de memoria/superficie. https://www.x.org/wiki/Events/XDC2016/Program/Unix_Device_Memory_Allocation.pdf
  12. Quizás algunos conozcan Emmabuntus, una distribución derivada de Xubuntu usada para reutilizar material recuperado y para proyectos humanitarios. Pues están haciendo una nueva versión, basada directamente en Debian. Por ahora sólo existe una versión beta 32 bits. Aparte del aspecto humanitario, este proyecto me parece interesante por ser fácil de instalar y manejar, incluso para principiantes. http://emmabuntus.sourceforge.net/
  13. Buenas, gracias a un aporte de @@Mgbu, he encontrado este artículo que vale leer por interesante: http://lamiradadelreplicante.com/2015/10/05/linux-wifatch-un-virus-justiciero-anda-suelto-por-la-red/ Un saludo JPablos
  14. Tras mucho tiempo de silencio y cuando la mayoría de nosotros ya ni se acordaba de la existencia del criticado plugin de flash, en aras de extinción desde hace ya varios años y vetado por muchos debido a sus constante fallos de seguridad, entre ellos la propia Mozilla, nos encontramos sin previo aviso con una nueva versión disponible para GNU/Linux que nos ha pillado a todos por sorpresa. Los planes originales de Adobe incluían centrarse en la actualización del plugin únicamente para en navegador de Google, Chrome, dejando el plugin NPAPI para el resto de navegadores congelado en la versión 11.2. Esta situación se ha mantenido durante los últimos 4 años y la idea era que dejaran de dar soporte definitivamente antes de 2017. Sin embargo, ha aparecido una Beta de la versión 23 del plugin de flash para GNU/Linux, tanto PPAPI, como NPAPI, es decir, para todos los navegadores. Esto, según nos informan, supone un cambio radical en su política. Flash vuelve al ruedo, recibiendo actualizaciones y soporte para GNU/Linux más allá de 2017. Al mismo tiempo, en su comunicado comentan que a pesar de lanzar una nueva versión, no han querido incluir algunas funciones y características importantes y muy básicas, como puede ser la aceleración 3D vía GPU o la reproducción de vídeos con DRM, pero sin que a simple vista exista ningún motivo para hacerlo, dado que para Chrome parece que sí han sido implementadas. En definitiva, estamos ante un movimiento muy extraño de Adobe, que nos tiene acostumbrados a su recital de desidia, dejadez y de cómo no se hacen las cosas, especialmente a nosotros, los usuarios de GNU/Linux, y que, ahora que el plugin de flash tiene ya pie y medio en la tumba y ha sido dejado de lado por casi todo el mundo, les ha entrado de repente la imperiosa necesidad de "reconciliarse" con los usuarios que han ninguneado durante más de 4 años, que se dice pronto. Personalmente hace mucho que no necesito flash para nada, por lo que no está presente en mi equipo no sabría decir desde cuándo. Es por eso que no voy a ser yo el que dé una opinión sobre cómo funciona esta nueva versión, esa tarea se la dejo a ustedes. O bueno... a aquellos de ustedes que quieran sufrir un rato https://blogs.adobe.com/flashplayer/2016/08/beta-news-flash-player-npapi-for-linux.html#sthash.3gR3RhEv.TddmwnWK.dpbs
  15. Aunque hace tiempo que me decidí por no sucumbir a polémicas a la hora de escribir, en este caso quiero hacer una excepción, porque es un tema que nos llega de cerca a muchos y que podría ser decisivo para el futuro de los entornos gráficos en GNU/Linux Hace muy poco, Nvidia liberó por fin una nueva serie de controladores que, no sólo nos traían Vulkan de manera estable y completamente funcional, sino que nos brindaban soporte para el servidor gráfico Wayland a través de EGL. Algo que llevábamos esperando desde hace ya mucho tiempo. Sin embargo, aunque en principio esta noticia sobre Nvidia suponía un salto importante a la hora de empezar a adoptar masivamente el servidor gráfico Wayland, dejando por fin "de lado" al veterano X11, junto a los controladores oficiales se han liberado una serie de parches de código abierto, que fueron enviados a la comunidad de desarrolladores de Wayland, que no han sido visto con buenos ojos por parte de los desarrolladores del servidor gráfico. Este código, pensado en principio para permitir que Weston, el compositor base de Wayland pueda correr sobre los controladores gráficos oficiales de Nvidia (privativos), ha sido rechazado. El origen de la polémica parece ser la implementación que ha hecho Nvidia, pues se valen directamente de EGL, haciendo uso de las extensiones EGLDevice y EGLStreams para manejar los buffers, mientras que la implementación oficial de Weston utiliza MESA GBM (Generic Buffer Manager). Si bien para algunos, incluida la propia Nvidia, esta aproximación supone un acercamiento más "agnóstico", en lugar de tener que desarrollar una versión alternativa de GBM para su línea de controladores, desde el otro lado sólo ven problemas con la alternativa propuesta por la californiana, al hacer uso de extensiones poco usuales o complicar/simplificar demasiado ciertos aspectos del renderizado. Aunque en principio esto no impide que entornos con compositores propios, como Enlightenment, Hawaii, Orbital, Orbment o incluso alguno de los más conocidos como KDE O Gnome, puedan dar soporte a Nvidia, implementándolo por cuenta propia en sus compositores, dentro del seno de Wayland y de cara al compositor Weston, por ahora las cosas están siendo discutidas de manera muy acalorada y no parece que veamos pronto ningún movimiento, al menos hasta que todos los pormenores hayan sido hablados y el código de Nvidia minuciosamente estudiado. https://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2016-March/027547.html
  16. Creo que esto son buenas noticias. ¿Un paso más en el ámbito de los juegos? ¿Nos beneficiaremos de esto quizá?
  17. Aunque fue lanzado en la madrugada del Lunes, ya que estamos en verano me van a permitir tomarme una pequeña licencia a la hora de escribirlo, porque con este calor... ya se sabe Una vez más, Linus Torvalds, junto a otros muchos desarrolladores de todo el mundo que trabajan en el kernel Linux (Que no en el kernel DE Linux, ya que eso es un sinsentido ), nos traen una nueva versión cargada de novedades y características la mar de interesantes. Se incluye soporte inicial para la arquitectura GPU Polaris de AMD, lo que incluye a la última RX 480 Al mismo tiempo, AMDGPU recibe mejoras de rendimiento con GPUVM, optimizaciones de PowerPlay, así como otras muchas mejoras de carácter general. En el caso de Nouveau, se incluye soporte para las Maxwell GM108, junto con mejoras para el sensor de consumo energético ARM incluye nuevas plataformas, como el primer LG ARM (LG1312), Aspeed, OXNAS-MPS2 y algunos nuevos SoC adicionales. Con la llegada de ACPI 6.1 se añade Schedutil como controlador principal de la frecuencia de la CPU. Éste se diferencia de los administradores utilizados hasta ahora, principalmente, en que toma la información provista por el administrador directamente para la toma de decisiones, no teniendo que hacer el seguimiento por si mismo y puede invocar controladores para un mejor ajuste del rendimiento de la CPU. Nuevo controlador PMC (Power Manager Control) para los procesadores Intel Reporte de energía acumulada para las APU AMD Carrizo En cuanto a sistemas de archivos, tenemos un gran número de correcciones para Ext4, así como también para Btrsf, F2FS y XFS En periféricos tampoco nos quedamos atrás, añadiendo soporte para ratones y teclados Corsair K70R, K95RGB, M65RGB, K70RGB y K65RGB Valve nos trae soporte para el mando Xbox One Elite de Microsoft, ya incluido en Steam OS durante el pasado Junio Más soporte HDMI para Skylake, nuevo chip Realtek y mucho más hardware de Audio que se añade a la lista. Soporte para la creación de controladores de unidades USB virtuales en USB/IP Histograma de eventos en ftrace Como siempre, para conocer al detalle la interminable lista de novedades, lo mejor es dirigirse a Kernel Newbies y, si no podemos esperar a compilar esta nueva versión de Linux con nuestras propias manos, siempre podemos obtener el código fuente en Kernel.org
  18. Os había hablado ya de HandyLinux : una distribución francesa a base de Debian y Xfce, adaptada para principiantes, con una muy buena documentación y une comunidad eficiente. La he probado y la he apreciado mucho. La recomiendo para principiantes y para todos aquellos que quieran iniciarse a Debian sin ser expertos... salvo el problema del idioma, claro ! Pues se están moviendo las cosas. Arpinux, el iniciador de HandyLinux puso a la disposición de toda la comunidad Debian un pequeño programa muy útil que sirve para buscar y resumir las características de un systema (y del hardware); lo típico que todo usuario necesita, por ejemplo, a la hora de pedir ayuda en un foro. Pero sobre todo HandyLinux está fusionando con una importante comunidad de usuarios de lengua francesa, Debian-Facile. Debian-Facile ponen a disposicón del público una enorme documentación y un foro : Debian tiene fama de ser algo complicado y el propósito de Debian-Facile es de hacer la cosa más sencilla y más clara. Pues la idea es fusionar las dos cosas : la importante comunidad y la documentatación abundante de Debian-Facile y la distribución sencillita de HandyLinux. El proyecto actual incluye tener 3 distribuciones adaptadas : una versión ligera con LXDE, una versión que corresponda a la actual HandyLinux a base de Xfce y una version tipo Debian completa. Con todo eso habría una documentación adaptada y los foros (dentro de lo ya existente en Debian-Facile) además de un plan de iniciación, para que los principiantes no sólo puedan usar la distribución, sino que también puedan aprender y progresar. En el mudo GNU/Linux se habla mucho de divisiones, peleas y forks. Personalmente me alegro leer una noticia que hable de colaboración, de juntar fuerzas. Ya sé que hablamos de un proyecto de habla francesa, con una tradución al inglés. Pero no deja de ser interesante. Debian tiene esa fama de ser reservada para los "iniciados" y se suele aconsejarles a los principiantes que se dirijan a Ubuntu o a Linux Mint. Pues aquí hablamos de una Debian 100% auténtica que conviene perfectamente, incluso a quienes no sepan gran cosa de ordenadores. Y una Debian con Xfce, resulta bastante más ligera que una Ubuntu (lo que resulta importante si se trata de recuperar un viejo PC). No sé mucho de técnica, pero recuerdo que ciertas herramientas creadas para Handy Linux ya han sido traducidas a varios idiomas incluso al castellano, ya que las han integrado en EmmaDE. Sé que en España se habían creado muchas distibuciones y quizás haya quien se interese en eso.
  19. La gente de E sigue avanzando a buen ritmo y, sin prisa pero sin pausa, ya tenemos entre nosotros la versión 0.21 de su entorno gráfico Enlightenment. Entre lo cambios de E21 destacan, una vez más, la integración y el soporte para Wayland, incluyendo la recuperación de sesión y ventanas gelatinosas Además, se ha incluido nuevas librerías de Gestión de renderizado directo (DRM). Ecore-DRM2 mejora la funcionalidad con respecto a su predecesor, ofreciendo interfaces para atomic mode-setting, nuclear page-flipping, planes de hardware, entre otras cosas. En cuanto al entorno, se incluye una nueva infraestructura para gadgets, se han mejorado los asistentes, se ha actualizado el manejo de mapas de teclado y se añade la posibilidad de utilizar vídeos como fondos. Por no mencionar los parches y otras correcciones de errores de rigor. Sin mucho ruido, parece que una vez más este "pequeño" pero interesantísimo entorno toma la delantera en lo referente a Wayland, para seguir ofreciendo esa experiencia de usuario tan especial que lo caracteriza. Y eso es sólo el principio, para la E22 se esperan más mejoras y, por supuesto, nuevas sorpresas https://www.enlightenment.org/news/e21_release
  20. Después de su exitosa campaña de crowdfunding realizada en Kickstarter durante el año pasado, Krita ha estado siendo remodelado y mejorado de manera intensiva, hasta hoy, que es cuando tenemos por fin Krita 3.0 entre nosotros. La mejoras son notables, incluyendo el paso a la última versión de Qt5, la integración del sistema de animaciones dentro del núcleo de la propia suite, previsualización instantánea, un gran salto en cuanto a rendimiento, mejoras en la interfaz de usuario, nuevos filtros, uso de OpenGL 3.0 para el trabajo duro, importar/exportar pinceles de GIMP... Y muchas cosas más, que tenemos bien detalladas en las notas de lanzamiento, porque son demasiadas para repasarlas una a una Además, éste año repiten experiencia, para que la versión 3.1 sea aún mejor y poder incluir muchas más cosas, otra vez confiando en el crowdfunding y, nuevamente, en Kickstarter https://ksr-video.imgix.net/projects/2332853/video-662770-h264_high.mp4 https://krita.org/item/krita-3-0-released/
  21. Creo que no hace falta decir mucho sobre lo que hay que poner en este tema ¿O sí? Y lo siento @portaro, pero si no lo pones tú, voy a tener que ponerlo yo
  22. Pasadas las fiestas, volvemos a la carga con una nueva versión de Linux, que llega, como siempre, con interesantes novedades, mejoras y correcciones. Entre las novedades destacadas de la 4.4 tenemos: Soporte para las futuras APUs de AMD Stoney Graphics Comienzan los trabajos para integrar el nuevo controlador AMDGPU para gráficas Carrizo, Tonga y Fiji, habilitando el planificador AMDGPU por defecto, añadiendo nuevos opcodes AtomBIOS, aunque aún sin administrador de energía. Controlador KMS para Raspberry Pi, gracias al trabajo de Eric Anholt, de Broadcom. Desafortunadamente aún no es capaz de lidiar con la aceleración gráfica 3D o la administración de energía Código para VirtiO VirGL en Gallium 3D Mejoras en la administración de la memoria Un dispositivo de bucle más delgado y más rápido que soporta entradas y salidas asíncronas y directas Mejoras en estabilidad y Re-Clocking para los controladores Nouveau. El controlador MSM Freedreno nos brinda soporte para el nuevo socket de Qualcomm, el Snapdragon 820 Mejoras y correcciones para el controlador DRM de Intel para GPUs Skylake y Broxton Mejoras en el soporte UEFI 2.5, incluyendo EFI ARM64 y AArch64 Soporte para los nuevas tarjetas Wifi Realtek rtl8xxxu Soporte para programas eBPF No-Root Soporte para mapas/programas persistentes con eBPF Soporte para sonido Lewisburg de Intel Mejor soporte para los touchpads de precisión Skylake de Win8, el nuevo teclado Corsair Vengeance K90 y soporte para el volante Logitech G29 Soporte para el cntrol remoto de la TV Goole Fiber Mejor soporte para los portátiles Toshiba Numerosos cambios para KVM x86 Mejor soporte TPM 2.0 (Trusted Platform Module 2) Actualizaciones para la plataforma Chrome, que incluye trabajos para el Pixel 2015 Manejo espacial para dar soporte a la tecla ESC de los nuevos portátiles Lenovo Importantes correcciones para la encriptación de sistemas de ficheros EXT4 Más correcciiones para RAIDs 5/6 Btrfs Mejor estabilidad y rendimiento de Flash-Friendly File-System (F2FS) Soporte para SSD Open-Channel a través de LightNVM El código de ensamblado de x86 continúa siendo reescrito en C Soporte SHA Optimizado utilizando las extensiones SHA de Intel La utilidad Kconfig de ha sido portada a QT5 El código fuente, como es habitual, está disponible en Kernel.org, para todos aquellos que quieran echarle un vistazo o empezar a trastear con él inmediatamente
  23. Desde el año pasado, las noticias sobre Vulkan y los comunicados por parte de fabricantes y desarrolladores que apoyaban el nuevo estándar no han parado de llegar. Entre ellos, las numerosas conferencias, presentaciones y demás información provista por parte de Nvidia siempre incluyeron todas las tarjetas gráficas de escritorio Geforce soportadas por las series de controladores actuales dentro del hardware que podría disfrutar de las ventajas de Vulkan. Esto significaría que, todas las gráficas comprendidas entre la serie GTX 400 (Fermi) y la actual GTX 900 (Maxwell) entrarían dentro de los planes de soporte para Vulkan. Sin embargo, en un inesperado giro de los acontecimiento vimos como la primera versión de controladores beta de Nvidia con soporte para Vulkan partía directamente desde la serie GTX 600 (Kepler), dejando a la arquitectura Fermi fuera de la ecuación. Aunque en un primer momento se especuló que podría tratarse simplemente de un retraso, las diapositivas utilizadas durante las conferencias de este mes de Febrero han sido modificadas, revelando un cambio de planes que para muchos está fuera de lugar. Fermi ya no contará con soporte para Vulkan y la única razón para ello es la apreciación de Nvidia de no haber suficientes usuarios que aún utilicen estas tarjetas, estimando que sólo el 10% aún poseen una de estas GPUs. Durante el seminario online celebrado el pasado 18 de Febrero, uno de los ingenieros confirmó nuevamente que Fermi, a pesar de no existir ningún impedimento técnico, no tendrá finalmente soporte para Vulkan. No sabemos cómo afectará esta decisión a las series actuales de controladores que sí cuentan con soporte para las gráficas Fermi, si se bifurcarán, se descontinuarán o pasarán a ofrecernos paquetes de drivers más complejos con contenido completamente distinto según la arquitectura de la GPU detectada. Si algo ha caracterizado a Nvidia hasta la fecha, es su gran soporte, el mantenimiento de sus controladores tanto para series antiguas como para las que ya llevan más de un lustro en el mercado, la integración inmediata de los nuevos estándares gráficos, librerías, tecnologías... pero esta vez han sacado lo peor de sí mismos, dejando a muchos de sus fieles consumidores con un palmo de narices. Otra de las especulaciones al respecto es que podría tratarse de una respuesta estratégica frente a la decisión por parte de AMD de no dar soporte a sus gráficas GCN 1.0 y, ya que la competencia no lo va a hacer, para qué molestarse ellos ¿No? Está claro que el negocio es el negocio y un nuevo estándar gráfico es una oportunidad de oro para los fabricantes, pero hay ciertos límites que no deberían traspasarse y esta vez parece que la única que ha mantenido el tipo es Intel, siendo precisamente la que menos tiene que ganar en todo esto. Tras muchas noticias positivas, este varapalo la verdad es que no me lo esperaba y muchos usuario que ya están quejándose en los portales y foros oficiales de la compañía, tampoco. Quien me conoce sabe que no dejo pasar una a AMD por su mal hacer y las malas decisiones que suele tomar, pero esta vez es Nvidia quien se merece mi total desaprobación. Esta no es forma de tratar a sus clientes y espero que cambien de parecer, porque alguno optará por seguirles el juego y comprar una nueva tarjeta, pero los Shibas no perdonan y son muy, pero que muy rencorosos... https://devtalk.nvidia.com/default/topic/917161/fermi-support-/ http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/events/vulkanday/Vulkan_Overview.pdf
  24. Parece que Debian volverá a incluir a Firefox en los repositorios y dejará de renombrarlo a Iceweasel Esto pasaba por problemas de licencia, si no me equivoco Mozilla no permite distribuir modificaciones de Firefox con el mismo nombre, por eso se renombra a Iceweasel. Pero parece que harán excepción porque ahora Mozilla reconoce que los parches aplicados no afectan la calidad del producto Por ahí dice que estaría listo en la proxima Debian Stable (Stretch) https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=815006
  25. Mucho se ha hecho de rogar, pero finalmente tenemos lo que tanto hemos esperado. Nvidia acaba de liberar una nueva serie de sus controladores oficiales que traen, como siempre, muchas novedades interesantes, pero es que esta vez son más que eso. La nueva serie 364 culmina lo que comenzó con la serie experimental 355 y nos brinda soporte oficial estable para la nueva API gráfica de Khronos, Vulkan, en su actual versión 1.0.6, además de completar el proceso de adopción de EGL introduciendo las primeras librerías que dan soporte completo al servidor gráfico Wayland. Se cambia el patrón de instalación para hacer uso de las librerías GLVND GLX en lugar de las librerías GLX antiguas Se añade soporte inicial para DRM KMS (Direct Rendering Manager Kernel Modesetting) Esto significa la inclusión de un nuevo módulo nvidia-drm.ko, que se inscribe tanto con soporte PRIME como DRM KMS Se añade soporte para numerosas extensiones EGL EGL_EXT_platform_waylandencargada de hacer que aplicaciones Wayland corran en la implementación EGL de Nvidia EGL_WL_bind_wayland_displayencargada de hacer que compositores Wayland corran en la implementación EGL de Nvidia EGL_EXT_device_drm EGL_EXT_output_drm EGL_EXT_stream_consumer_egloutputPara permitir que los compositores Wayland muestren su contenido a través de EGLDevice, EGLOutput y EGLstreams. Se añade la librería libnvidia-egl-wayland.so, que permite a los compositores Wayland el uso de EGLDevice, EGLOutput y EGLstreams para compartir el buffer de EGL con las aplicaciones Wayland Suporte estable para la API Vulkan 1.0 Se mejora la precisión de X colormap desde 8 bits significativos a 11 en GPUs Geforce Se añade una nueva característica RandR, CscMatrix, la cual especifica una matriz de conversión de espacio de color de 3x4. Esta matriz se aplica después de X colormap y antes de gamma ramp. Es compatible con GPUs GF119 o más recientes. Así mismo se mejora el manejo de X gamma ramp en GPUs GF119 o más recientes. RandR gamma ramp cuenta siempre con 1024 entradas y ahora se aplica al cursor, VDPAU capas de estaciones de trabajo como añadido a la ventana de root de las Xs. Los registros del controlador de Nvidia han sido rediseñados con el nuevo subsistema DRM de Linux para dar soporte a PRIME. Como consecuencia de esto, es necesario contar con Linux 3.13 o superior para instalar esta nueva serie de controladores. Se mejora la interacción de aplicaciones que utilizan el cursor de hardware mientras G-SYNC está activo. Se incluye también soporte para nuevas GPUs GeForce 920MX GeForce 930MX Y, por supuesto, numerosos parches y correcciones Sobra decir que al margen de la ingente cantidad de novedades y mejoras, tanto Wayland como Vulkan son dos cosas que llevábamos mucho tiempo esperando y que por fin tenemos a nuestro alcance para sacarle todo su potencial. Nos queda aún el sabor agridulce por la falta de soporte a gráficas Fermi, esperemos que finalmente de parecer, pero igualmente hay que reconocer que, si bien no como a todos nos gustaría, Nvidia sigue siendo única a la hora de ofrecer soporte a los linuxeros más exigentes.
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