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Encontramos 4 resultados

  1. Trent Oster, director creativo del remake del mítico Baldur's Gate ha revelado en Twitter que dentro del grupo de diseño del juego se está hablando de crear una versión nativa para GNU/Linux Evidentemente, es un información un poco cogida por los pelos y no hay demasiadas garantías de que ocurra, pero es interesante ver cómo cada vez hay más interés en crear software de calidad para GNU/Linux, ya sean juegos o aplicaciones profesionales. Y quien sabe, lo mismo podríamos estar hablando de la llegada de un nuevo y a la vez mítico RPG en GNU/Linux https://twitter.com/...349571605827584
  2. Hace algunos meses, ID lanzó una nueva versión de Doom3, con gráficos y sonido mejorados, nuevos niveles y contenido extra bajo el nombre de Doom 3 BFG.Aunque el título original de ID contó en su día con un cliente nativo descargable, para esta remasterización la versión GNU/Linux no corre a cargo de ID, sino que ha sido obra de Robert Beckenbans, que ha aprovechado la reciente liberación del motor y mejoras del juego bajo licencia GPL para hacer una versión nativa del cliente del juego. Aún no es totalmente funcional, quedan algunas cosas como la parte de sonido aún por resolver, pero ya se encuentra disponible en GitHub para quien quiera probarlo. No obstante, aunque el motor ID-tech 4 y las mejoras de la versión BFG hayan sido liberadas bajo licencia GPL sigue siendo un juego comercial, tendremos que contar con una copia del título para poder jugarlo. https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG
  3. Tras la reciente edición del Humble Bundle, en el que THQ puso un buen número que juegos para que la gente los consiguiera al precio que quisieran y tras buenos los resultados obtenidos (más de 5 millones de $ recaudados), se están empezando a plantear ir un paso más allá. Como era de esperar, aunque no se hiciera público en ningún medio, durante el Humble Bundle THQ recibió cientos de mensajes de Linuxeros en los que instaban a la compañía a dar soporte nativo a GNU/Linux para poder disfrutar de sus títulos en más plataformas. Jason Rubin ha respondido a través de twitter a estos mensajes y afirma que están evaluando los costes y beneficios de llevar esto a cabo y que tienen ya en proceso al menos un título que podría ver la luz en GNU/Linux pues utiliza Unity engine 4. Por ahora son sólo castillos en el aire y no podemos tomarnos nada como seguro, pero es interesante ver como la experiencia del Humble Bundle y las respuesta de muchos linuxeros pueden hacer que grandes empresas del sector de los videojuegos lleguen a replantearse las cosas de esta manera. Esperemos que la compañía pueda no sólo hacer frente a la gran deuda económica a la que se enfrenta, sino que esto suponga también el principio del cambio y si bien no hay muchas esperanzas de ver clientes nativos para sus títulos de siempre, al menos que los haya para los que están por llegar: https://twitter.com/...978480182128640
  4. Una imagen y una invitación a seguir de cerca el nuevo blog de Valve, es todo lo que tenemos por ahora, pero esto cada vez pinta mejor..... http://gnulinuxvagos.es/public/style_emoticons/default/woot.gif http://blogs.valvesoftware.com/linux/ http://www.l4d.com/coldstream/
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