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  1. Desde hace ya algunos años y tras la compra por parte de Nvidia de Ageia, hemos visto en el mundo de los videojuegos tecnologías llegaban para mejorar la experiencia de los jugadores, a la vez que ponían en apuros a los desarrolladores por sus peculiaridades y carácter exclusivo. Quien más ha invertido en este tipo de tecnologías ha sido indiscutiblemente Nvidia, que empezó con Physx y ha terminado creando todo un ecosistema de efectos visuales bajo el nombre de Gameworks. Si esto bien ofrece un mundo de posibilidades a los desarrolladores a la hora de llevar más allá sus títulos, su cará
  2. Allá por el 2002 nació el programa "The Way It's Meant To Be Played", con el cual se dio inicio a una desenfrenada carrera por captar a los desarrolladores de juegos, para que estos usaran herramientas de Nvidia como Cg (C For Graphics), NVAPI (framework DX/OGL que permite a los desarrolladores acceder a funciones “close to metal” de las GPUs GeForce). El siguiente paso como evolución de este proyecto es Nvidia GameWorks, que aparte de ofrecer a los desarrolladores herramientas para optimizar sus títulos para los GPUs Nvidia, GameWorks provee un conjunto de librerías de efectos gráficos optim
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