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  1. Desde hace ya algunos años y tras la compra por parte de Nvidia de Ageia, hemos visto en el mundo de los videojuegos tecnologías llegaban para mejorar la experiencia de los jugadores, a la vez que ponían en apuros a los desarrolladores por sus peculiaridades y carácter exclusivo. Quien más ha invertido en este tipo de tecnologías ha sido indiscutiblemente Nvidia, que empezó con Physx y ha terminado creando todo un ecosistema de efectos visuales bajo el nombre de Gameworks. Si esto bien ofrece un mundo de posibilidades a los desarrolladores a la hora de llevar más allá sus títulos, su carácter cerrado y exclusivo suponen una gran traba para todos. Durante el GDC de 2015 hizo un movimiento bastante sorprendente liberando el código de Physx, así como su kit de desarrollo. Siguiendo esta misma tendencia, pero yendo mucho más allá, AMD recientemente quiso "contraatacar" con GPUOpen, una iniciativa que busca ofrecer algo similar a la plataforma Gameworks de Nvidia, pero de carácter abierto. En la misma línea, probablemente influenciados por el lanzamiento de GPUOpen y, para no romper con la tradición, también durante el GDC, Nvidia ha comenzado a liberar los componentes Individuales de Gameworks, empezandoando porNvidia Volumetric Lighting y FaceWorks, a los que acompañan documentación y ejemplos. Al mismo tiempo también han asegurado que HairWorks, HBAO+ y NVIDIA WaveWorks seguirán el mismo camino muy pronto. Es esperanzador ver como el panorama general va cambiando y Nvidia, conocida antaño por sus políticas extremadamente cerradas y exclusivas, empieza a abrirse y a apostar por un nuevo modelo de negocio y AMD parece que también quiere abandonar sus costumbres "pasotas" e indiferentes para ponerse las pilas de una vez. https://developer.nvidia.com/content/introducing-nvidia-gameworks http://gpuopen.com/
  2. Allá por el 2002 nació el programa "The Way It's Meant To Be Played", con el cual se dio inicio a una desenfrenada carrera por captar a los desarrolladores de juegos, para que estos usaran herramientas de Nvidia como Cg (C For Graphics), NVAPI (framework DX/OGL que permite a los desarrolladores acceder a funciones “close to metal” de las GPUs GeForce). El siguiente paso como evolución de este proyecto es Nvidia GameWorks, que aparte de ofrecer a los desarrolladores herramientas para optimizar sus títulos para los GPUs Nvidia, GameWorks provee un conjunto de librerías de efectos gráficos optimizadas por la propia Nvidia. Si bien en el pasado no tuvimos mucha suerte a la hora de ver según qué tecnologías como PhsyX de forma nativa en GNU/Linux, en esta ocasión y con todo lo que ha ocurrido durante el último año, GameWorks planea estar disponible tanto para GNU/Linux como para Mac OS a la vez que para otras plataformas móviles como Android. PhysX VisualFX FlameWorks PhysX FleX https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vDFHqzYhffs Además de otras tecnologías que aún están por anunciar. Sin embargo, aunque el carácter multiplataforma de Nvidia Gameworks y la confirmación de su inminente salida para plataformas *nix es sin duda una gran noticia, las librerías de Gameworks serán, si cabe, aún más cerradas y exclusivas que las que de PhsyX, impidiendo su uso o la optimización de los títulos que las utilicen para ser utilizadas por hardware de otros fabricantes. https://developer.nvidia.com/content/introducing-nvidia-gameworks
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