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Encontramos 8 resultados

  1. Shadow Warrior Classic o también conocido como el Shadow Warrior original es el shooter en primera persona desarrollado por 3D Realms y lanzado en 1997 por GT Interactive. En 2005 el código fuente del juego fue publicado bajo licencia GNU GPL, lo que ha brindado la posibilidad de portar el juego a distintas plataformas, incluyendo GNU/Linux. Más tarde, en 2013, el resto del contenido del juego se ofreció de manera gratuita, además de incluir Gráficos OpenGL, efectos visuales y audio remasterizado, expansiones y compatibilidad con equipos modernos. En el título encarnaremos a Lo Wang, un Chino-Japonés que trabaja como guardaespaldas para Zilla Enterprises, un conglomerado que tiene el control sobre la mayor parte de la industria japonesa. El presidente de Zilla planea conquistar Japón usando criaturas provenientes del lado. Al descubrir esto Lo Wang renuncia y comienza una cruzada para acabar con los monstruos que ahora vienen tras él para proteger los intereses de Zilla. Capturas Vídeo Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/238070/ GOG https://www.gog.com/game/shadow_warrior_complete Web http://www.shadowwarrior.com/
  2. AmayaOS es un sistema operativo similar a UNIX con desarrollo independiente basado en FreeNOS (Free Niek's Operating System) El objetivo del proyecto es crear un sistema operativo capaz de correr fluido en un i586 (Pentium I de 75MHz) de 16MiB de RAM y permitir a personas con bajos conocimientos sobre programación formar parte de un proyecto de software libre. Capturas Vídeo https://www.youtube.com/watch?list=UUrfyWo8mFHirZkIOI3Q_9xw Descarga http://sourceforge.net/projects/amayaos/files/AmayaOS-0.06-Stable/AmayaOS-0.06-Stable-x86.iso Web http://amayaos.com
  3. La compañía de Mountain View ha decidido publicar el códifgo duente de sus gafas "inteligentes" Google Glass en Google Code para que cualquier persona interesada en él pueda descargarlo. El código ocupa alrededor de 69MB y está disponible bajo licencia GNU GPL v2 Algunos fragmentos de este código han desvelado cosas interesantes, como que estas gafas serían capaces de tomar fotos sólo guiñar un ojo, o que se podría ampliar la vista de navegador realizando un movimiento con dos dedos. Por lo demás, Google publicaba hace unos días la documentación de la API Mirror, la interfaz que deberán utilizar los programadores que quieran escribir aplicaciones para Glass y que prohíbe a los desarrolladores la difusión de su software fuera del canal de distribución oficial “Google Mirror API Client”, introducir anuncios en dichos programas o cobrar por descargar la API del cliente para Glass. Este mismo viernes, el hacker Jay “Saurik” Freeman conseguía hacer jailbreak con las gafas, que ya han comenzado a ser distribuidas entre los programadores a un precio de 1.500 dólares, aunque el director técnico de la compañía, Stephen Lau, contestaba a este logro diciendo que había sido posible porque “hemos dejado el dispositivo intencionalmente desbloqueado para que podáis hackearlo y hacer cosas locas y divertidas con él”. https://code.google.com/p/google-glass-kernel-source/
  4. Hace unos días, tras la confirmación del cierre de Lucasarts, los códigos fuente de dos títulos de StarWars, Jedi Knight 2: Jedi Outcast y Jedi Academy, fueron liberados bajo licencia GPL y puestos en Sourceforge para que todo aquel que quisiera, pudiera estudiarlos o experimentar con ellos. Sin embargo, a Disney parece no haberle hecho mucha gracia y ha conseguido que los retiren de Sourceforge. Afortunadamente, no todo se ha perdido y aunque serán necesarios mucho retoques, especialmente en la historia, para evitar todas las trabas de Disney, la gente tras ioQuake3 han iniciado un nuevo proyecto llamado OpenJK para poder de alguna manera "resucitar" y dar una aire nuevo a estos dos juegos. https://github.com/Razish/OpenJK
  5. Tras el anuncio del cierre de Lucasarts por parte de Disney, Activision y Raven han decidido liberar dos juegos de Star Wars, Jedi Knight 2: Jedi Outcast y Jedi Academy ambos basados en el motor de Quake 3 Arena con algunas modificaciones llevadas a cabo por Raven. Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast es un juego de acción en tercera persona de 2002 que cuenta con modo campaña y también multijugador. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy es un shooter en tercera persona de 2003. Ambos han sido liberados bajo licencia GPLv2 y se encuentran disponibles en sourceforge para todo el que quiera experimentar con ellos http://sourceforge.net/projects/jedioutcast/ http://sourceforge.net/projects/jediacademy/
  6. Como algunos ya sabrá y a los que no ya se los digo ahora, he dejado por fin timofónica y me he pasado a Vodafone (Mejor servicio, mejor precio, oferta de navidad....) así que me han mandado un router rojo y blanco muy mono de Huawei. Hasta ahí todo normal, pero cuál sería mi sorpresa al abrir la caja y ver que el primer papel que encuentro dice: Sé que es una chorrada y que lo más seguro nunca llegue a mirar el código fuente, pero oye, me ha alegrado la tarde Y ya que estoy aprovecho, porque esto significa que en cuestión de uno o dos días desapareceré hasta que me reenganchen con la nueva línea. Si no nos vemos antes: Feliz Fin del Mundo, Navidad, Grav-mass, Año nuevo y todas esas cosas.... P.D. ¿Esto significará que se libran de mí el día 28?
  7. Hace poco, nvidia confirmaba que daría por fin soporte oficial para su tecnología Optimus en GNU/Linux. Para hacerlo, aprovecharía los avances realizados por los desarrolladores de los controladores libres y más concretamente de la interfaz DMA-BUF Prime. Sin embargo, aunque de entrada las cosas pintaban bastante bien, hace algunos días, el desarrollador de Nvidia Robert Morell hizo una propuesta a los desarrolladores de Linux que ha causado un gran revuelo y es que Nvidia quiere que interfaz DMA-BUF Prime deje de estar bajo licencia GPL para así no tener que "exponer" el código que van a aportar para dar soporte a Optimus. Aparte del soporte para gráficas híbridas, Nvidia también planea utilizar DMA-BUF para sus procesadores Tegra. Alan Cox, ha dejado claro que se opone a este cambio que supone una infracción de la licencia GPL. Mauro Carvalho Chehab, mantenedor de los dispositivos multimedia del kernel, tales como DBS y webcams, para los cuales también es ampliamente utilizado DMA-BUF, también se ha opuesto al cambio. Dave Airlie, mantenedor del subsistema DRM y controladores gráficos asociados, ha dicho que si la alternativa significa que sean funciones equiparables por sí mismos, no le importa sin la interfaz es usada por controladores privativos. Airline también a sugerido a Morell que obtenga el consentimiento de todos los propietarios del mecanismo de intercambio de DMA para llevar a cabo el cambio propuesto. En respuesta a eso, Chehab ha dicho que no cree que este sea el caso, ya que el código para el mecanismo de intercambio de DMA también expone otras partes del código del kernel, incluyendo, por ejemplo, interfaces del subsistema multimedia. Por lo tanto, cree que todos los titulares de derechos de autor de este código tendría que aprobar el cambio. Tras muchas horas de discusiones, parece que se ha llegado a un punto muerto, donde la oposición al cambio por parte de los desarrolladores del Kenrel parece bastante clara. Queda esperar a ver cuál será el próximo movimiento de Nvidia. http://thread.gmane....tructure/55695/
  8. Doom 3 BFG es la nueva edición del clásico FPS de terror de Id Software, que además de contar con DOOM 3 y su expansión Resurrection of Evil completamente remasterizados, también incluye varias horas de contenidos nuevos y siete niveles adicionales titulados ‘La misión perdida’. El motor utilizado por este título sigue siendo el Id Tech 4 pero con numerosas mejoras. El juego cuenta con mejores gráficos, mejor sonido, soporte 3D (Desarrollado en colaboración con el proyecto Oculus Rift) y muchos detalles nuevos. Aunque la marcha de Timothee Besset y las recientes declaraciones de Jonh Carmack en las que afirmaba que GNU/Linux es una plataforma inviable para los juegos comerciales deja una gran incógnita en cuanto a si el juego saldrá o no de forma nativa para GNU/Linux, teniendo en cuenta que la versión original de Doom3 contaba con soporte nativo, no presentaría mayor problema adaptar el cliente para que funcionara con esta nueva versión de Doom3, pero todo depende de lo que decida ID (o más bien Bethesda). Sin embargo, lo que sí han confirmado es que al estar el motor Id Tech 4 actualmente bajo licencia GPL, las mejoras incorporadas en este nuevo título serán también liberadas a excepción de algunos fragmentos pertenecientes a terceros. Además de eso, al haber liberado el código del juego, abren la puerta a que gente de la comunidad pueda dar solución al problema del cliente, al menos así lo cree Brian Harris, quien se está encargando de los trabajos necesarios para la liberación del código del juego. https://twitter.com/...369191369502720 https://twitter.com/...700062303698945
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