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  1. Por fin tenemos un vídeo, aunque la calidad deja mucho que desear, sobre la conferencia realizada sobre la nueva PI gráfica del grupo Khronos Vulkan, durante el GDC 2015. Mas de hora y media de presentación que nos revelará muchos de los entresijos de esta nueva tecnología, así como las de sus acompañantes, Spir-V y OpenCL 2.1 Y para no perdernos, también tenemos disponibles las transparencias desde la página oficial del grupo https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs
  2. Hemos hablado largo y tendido de ellos pero aún no lo habíamos visto, así que hagamos un repaso de los dispositivos que ha presentado Valve durante esta semana con mucho más detalle Steam Controller En primer lugar veamos cómo ha quedado la versión final del gamepad de la compañía de la válvula. Podemos decir que, en cuanto a forma, no ha variado demasiado, quizá ha ganado un par de puntos en cuanto a ergonomía pero no se aleja demasiado de lo que vimos en su primera versión. Se han mantenido los gatillos y botones traseros, así como la tapa posterior para las baterías C
  3. Lo habíamos nombrado pero no mostrado, el motor gráfico Unity 5 también ha sido uno de los grandes protagonistas de la GDC 2015 y que también tendrá su hueco mañana Jueves durante la presentación Oficial de la API Gráfica Vulkan. Al igual que ha ocurrido con Epic Games y su Unreal Engine y Valve con su Source 2, la política de Unity también ha cambiado volviéndose más atractivo para los desarrolladores. Si bien no llega al punto de ser gratuito como los otros mencionados, sí que se han eliminado la mayoría de las limitaciones que existían entre la versión gratuita "Free" del motor Gráfico fr
  4. Los equipos de limpieza de San Francisco están haciendo horas extra durante esta semana, limpiando las babas de los asistentes que se van acumulando entre conferencias (No es broma, algunos han tenido que ser rescatados en lancha ). La gente de Epic Games, que ya ha dado mucho que hablar durante las últimas semanas, parece seguir en sus trece en cuanto a dejarnos con un buen sabor de boca y con la mandíbula desencajada y esta vez le toca el turno al shooter con el que una vez hicieron historia, Unreal Tournament. El juego aún en intenso desarrollo ha recibido una gran actualización con
  5. El GDC 2015 está siendo increíble, la cantidad de novedades y nuevas tecnologías que se han presentado en apenas dos días que llevamos es abrumadora, pero más lo ha sido la presentación oficial de la nueva API gráfica abierta y multiplataforma del grupo Khronos que nos acompañará durante los próximos años. Vulkan ha llegado con fuerza a San Francisco y junto a ella hacen su entrada también OpenCL 2.1 y SPIR-V, el lenguaje que ejercerá de intermediaro. Vulkan, para quien no lo conozca aún, es un estándar abierto que nos da acceso a una computación gráfica altamente eficiente en GPUs mo
  6. La Game developers Conference de este año promete ser un evento épico y conforme va acercándose la fecha señalada aparecen más noticias que hace que nuestros corazones palpiten, nuestros ojos brillen y que me dejen todo el suelo lleno de babas ¡Anden a buscar una fregona! Si hace poco supimos que el grupo Khronos nos trae la nueva generación de gráfica con su nueva API OpenGL Next, hoy hemos sabido que Valve, quien aún nos tiene a la espera de poder tener en nuestras manos una de sus steam machines, sus steam controllers (Además de otras cosas que todos sabemos de sobra y que no voy a dec
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