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Mostrando resultados por etiquetas 'GDC 2015'.

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Encontramos 6 resultados

  1. Por fin tenemos un vídeo, aunque la calidad deja mucho que desear, sobre la conferencia realizada sobre la nueva PI gráfica del grupo Khronos Vulkan, durante el GDC 2015. Mas de hora y media de presentación que nos revelará muchos de los entresijos de esta nueva tecnología, así como las de sus acompañantes, Spir-V y OpenCL 2.1 Y para no perdernos, también tenemos disponibles las transparencias desde la página oficial del grupo https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.pdf
  2. Hemos hablado largo y tendido de ellos pero aún no lo habíamos visto, así que hagamos un repaso de los dispositivos que ha presentado Valve durante esta semana con mucho más detalle Steam Controller En primer lugar veamos cómo ha quedado la versión final del gamepad de la compañía de la válvula. Podemos decir que, en cuanto a forma, no ha variado demasiado, quizá ha ganado un par de puntos en cuanto a ergonomía pero no se aleja demasiado de lo que vimos en su primera versión. Se han mantenido los gatillos y botones traseros, así como la tapa posterior para las baterías Como podemos apreciar los dos trackpads han sido modificados respecto al prototipo original y se ha añadido un stick en el lado derecho. El touchpad o pantalla táctil que iba a incorporar en la parte central ha sido sustituida por la clásica botonera En cuanto a dimensiones y ligereza tiene toda la pinta de ser un mando muy cómo y nada pesado Echando un pequeño vistazo a los menúes de configuración nos damos cuenta que podemos modificar prácticamente todo de manera muy minuciosa para ajustar la experiencia de juego a nuestro gusto Steam Link Realmente no hay mucho que ver en lo que se refiere al dispositivo de conexión para Streaming, es idéntico a los bocetos que ya habíamos visto y al tratarse basicamente de una caja cerrada con conexiones no hay mucho que apreciar HTC Vive El dispositivo de realidad creado en colaboración con la taiwanesa HTC para ser compatible con SteamVR ha sido uno de los grandes bombazos que se han dado a conocer durante estos días y realmente tiene muchos detalles que lo hacen aún más interesante si cabe. Como se puede apreciar no es sólo un visor sin más, está cargado de sensores para no perder detalle del mundo real. Los controles voy a definirlos como "pintorescos", pues hasta no verlos en acción poco más puedo decir de ellos Desde esta perspectiva podemos apreciar mejor el trackpad en la parte superior y unos ¿botones alargados? en los laterales, así como el llamativo botón rojo en la parte superior Este pequeño cubo es un dispositivo láser utilizado para detectar la presencia de un usuario SteamVR en la habitación. Steam Machines Algunas ya las conocíamos pero aún no habíamos visto imágenes reales de las mismas http://arstechnica.com/gaming/2015/03/steam-controller-steamvr-steam-machines-valves-hardware-push-in-photos/
  3. Lo habíamos nombrado pero no mostrado, el motor gráfico Unity 5 también ha sido uno de los grandes protagonistas de la GDC 2015 y que también tendrá su hueco mañana Jueves durante la presentación Oficial de la API Gráfica Vulkan. Al igual que ha ocurrido con Epic Games y su Unreal Engine y Valve con su Source 2, la política de Unity también ha cambiado volviéndose más atractivo para los desarrolladores. Si bien no llega al punto de ser gratuito como los otros mencionados, sí que se han eliminado la mayoría de las limitaciones que existían entre la versión gratuita "Free" del motor Gráfico frente a la de pago "Pro" Por supuesto, en cuanto a novedades y características no se queda atrás tampoco
  4. Los equipos de limpieza de San Francisco están haciendo horas extra durante esta semana, limpiando las babas de los asistentes que se van acumulando entre conferencias (No es broma, algunos han tenido que ser rescatados en lancha ). La gente de Epic Games, que ya ha dado mucho que hablar durante las últimas semanas, parece seguir en sus trece en cuanto a dejarnos con un buen sabor de boca y con la mandíbula desencajada y esta vez le toca el turno al shooter con el que una vez hicieron historia, Unreal Tournament. El juego aún en intenso desarrollo ha recibido una gran actualización con motivo del evento del GDC que nos hacen soñar con el juegazo que apunta que terminará siendo cuando el desarrollo haya finalizado. Se incluyen nuevos personajes, Malcom y Necriss, a la vez que se ha puesto en funcionamiento el marketplace de Unreal Tournament. Un nuevo y espectacular mapa se añade a la lista, Outpost 23, así como un renovado editor para UT. El Market no sólo está en marcha sino que ya cuenta con varios aportes, algunas mejoras estéticas y el mapa Lea, creado por uno de los cotribuidores de la comunidad UT, Neil Moore. Si en su momento nos hizo vibrar el anuncio de este nuevo título gratuito multiplataforma, viendo como avanza y sintiéndolo mucho por los pobres trabajadores del GDC, sólo puedo decir
  5. El GDC 2015 está siendo increíble, la cantidad de novedades y nuevas tecnologías que se han presentado en apenas dos días que llevamos es abrumadora, pero más lo ha sido la presentación oficial de la nueva API gráfica abierta y multiplataforma del grupo Khronos que nos acompañará durante los próximos años. Vulkan ha llegado con fuerza a San Francisco y junto a ella hacen su entrada también OpenCL 2.1 y SPIR-V, el lenguaje que ejercerá de intermediaro. Vulkan, para quien no lo conozca aún, es un estándar abierto que nos da acceso a una computación gráfica altamente eficiente en GPUs modernas. El diseño de la API, previamente conocida como OpenGL Next, ha sido llevado a cabo de manera conjunta por los mayores representantes del sector y permite a las aplicaciones un control directo de la aceleración gráfica de la GPU maximizando así la eficiencia y la predictibilidad. Vulkan nos asegura Control directo de las operaciones de la GPU, con un mínimo consumo por parte de los driver, maximizando el rendimiento Arquitectura Multi-threading-friendly para incrementar el rendimiento general del sistema. Diseñada para ser utilizada un una amplia variedad de dispositivos, incluyendo equipos de escritorio, consolas, teléfonos móviles y sistemas integrados. Hace uso del nuevo lenguaje intermedio para representación flexible de sombreado y controladores gráficos simplificados Arquitectura de capas extensible que posibilita la inclusión de herramientas innovador sin que implique un impacto en el rendimiento mientras se realiza el debbuging o el análisis de rendimiento Controladores simples para asegurar un bajo consumo, alta eficiencia y portabilidad entre los distintos fabricantes. https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/papers/WhitePaper.pdf Se empiezan a difundir algunos de los demos, aunque tendremos que esperar un poco más para que todo el material vaya siendo liberado, tanto especificaciones más concretas como controladores, herramientas y benchmarks. Y como el demo como tal no es que nos dé muchos datos, la comparativa del uso de la CPU corriendo el demo con Vulkan frente a OpenGL es esta: Para más detalles, la gente imagination han dedicado una entrada completa a este Benchmark, que crearon ellos mismos http://blog.imgtec.com/powervr/trying-out-the-new-vulkan-graphics-api-on-powervr-gpus Por supuesto no podían faltar una palabras al respecto del propio Gave Newel Y vamos a terminar con una foto "de grupo" de los que han hecho posible que desde hoy mismo podamos disfrutar de Vulkan P.D. Recordemos que la presentación oficial, aunque hoy tengamos ya todo esto en nuestro poder, es el día 5 de Marzo y es cuando Epic Games, Valve, Unity y algunos más sacarán toda la artillería https://www.khronos.org/news/press/khronos-reveals-vulkan-api-for-high-efficiency-graphics-and-compute-on-gpus https://www.khronos.org/vulkan
  6. La Game developers Conference de este año promete ser un evento épico y conforme va acercándose la fecha señalada aparecen más noticias que hace que nuestros corazones palpiten, nuestros ojos brillen y que me dejen todo el suelo lleno de babas ¡Anden a buscar una fregona! Si hace poco supimos que el grupo Khronos nos trae la nueva generación de gráfica con su nueva API OpenGL Next, hoy hemos sabido que Valve, quien aún nos tiene a la espera de poder tener en nuestras manos una de sus steam machines, sus steam controllers (Además de otras cosas que todos sabemos de sobra y que no voy a decir :silbar:) y ahora también su dispositivo de realidad virtual. Podremos ver SteamVR corriendo los demos que han preparado especialmente para la ocasión y, al igual que hizo Epic Games cuando anunció su nueva campaña de fidelización, Valve también insta a los desarrolladores a apostar por esta nueva tecnología y aprovechar para ponerse en contacto con ellos en el mismo GDC. http://store.steampowered.com/universe/ Hará uso de la plataforma SteamVR (Obvio) Ratio de refresco 90FPS Giróscopo, acelerómetro y sensor de posición láser Resolución de 1200x1080 por ojo Jack para conexión de auriculares Controladores especiales para usar con él Estación base Steam VR (Opcional) para registrar los movimientos dentro de la habitación y varias cosas más
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