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  1. PhsyX, la conocida tecnología de físicas de Nvidia, que a su vez adquirió de AGEIA y que durante mucho tiempo ha sido una característica exclusiva de las tarjetas de la compañía, ha dado un paso adelante en pos de abrirse a otros usuarios. Hace unos días supimos que Nvidia había liberado cierto código de las librerías que componen la tecnología de físicas y hoy tenemos a nuestra disposición el código completo del Kit de desarrollo de PhysX 3.3.3. Como cabría esperar, no se trata de una liberación en el sentido estricto de la palabra y hay muchas cláusulas en letra pequeña que hacen que a
  2. Allá por el 2002 nació el programa "The Way It's Meant To Be Played", con el cual se dio inicio a una desenfrenada carrera por captar a los desarrolladores de juegos, para que estos usaran herramientas de Nvidia como Cg (C For Graphics), NVAPI (framework DX/OGL que permite a los desarrolladores acceder a funciones “close to metal” de las GPUs GeForce). El siguiente paso como evolución de este proyecto es Nvidia GameWorks, que aparte de ofrecer a los desarrolladores herramientas para optimizar sus títulos para los GPUs Nvidia, GameWorks provee un conjunto de librerías de efectos gráficos optim
  3. Hace algún tiempo, los responsables de Enlightenment anunciaron que el entorno gráfico contaba con nuevas librerías que permitían efectos realistas de físicas dentro del entorno gráfico, algo a lo que llamaron EPhysics. Haciendo uso de estas librerías y para probar lo que se puede conseguir con ellas, ha nacido Escape From Booty Bay, un juego al más puro estilo Angry Bird, que utiliza las librerías de físicas para simular el disparo de un cañón y sus posteriores efectos sobre las estructuras donde se parapetan los piratas :P/>
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