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Encontramos 5 resultados

  1. El nuevo Unreal tournament se encuentra en pleno desarrollo en el seno de Epic Games y, aunque nos van llegando detalles sobre uno de los títulos insignia que explotará las bondades del versátil Unreal Engine 4, además de todo el potencial de Vulkan aún nos sabe a poco. Es por eso que tras la propuesta de uno de los involucrados en el desarrollo, Epic ha decidido apoyar la iniciativa de liberar versiones semanales que muestren de primera mano el estado de desarrollo de su futuro shooter de la vieja escuela. Como es de esperar, se encuentra aún en estado pre-alpha, pero muy lejos de aquellos escenarios sin texturas de hace un año. Ya podemos ir haciéndonos una idea de hacia dónde apunta el nuevo Unreal Tournament, que será, además de multiplataforma, totalmente Free To play. Además, el haber hecho el nuevo Unreal Engine Open Source, hace que no sólo los desarrolladores, sino también la comunidad aporte muchas cosas buenas a este juego que cada vez tiene mejor pinta Capturas Vídeo Descaga https://s3.amazonaws.com/unrealtournament/UnrealTournament-Client-XAN-2973693-Linux.zip Ejecución cd LinuxNoEditor/Engine/Binaries/Linux ./UE4-Linux-Shipping UnrealTournamentPor defecto, utilizará el modo OpenGL 3, así que por ahora, mientras ultiman los detalles para la adopción de Vulkan, lo más recomendable, tanto por calidad gráfica como por rendimiento, es forzar la ejecución con OpenGL 4.x cd LinuxNoEditor/Engine/Binaries/Linux ./UE4-Linux-Shipping UnrealTournament -opengl4Otra opción interesante es hacer uso de las optimizaciones agresivas de OpenGL para exprimir un poco más las capacidades del título, aunque no funciona en todos los casos. cd LinuxNoEditor/Engine/Binaries/Linux _GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 ./UE4-Linux-Shipping UnrealTournament -opengl4Podemos también utilizar otras opciones, como ejecutarlo en ventana, especificar la resolución, forzar vsync, etc ./UE4-Linux-Shipping -windowed -resx=1024 -resy=768 -vsync -opengl4 NOTA Para jugar nos pedirá crear una cuenta gratuita en la web de Epicgames, así como para acceder al foro oficial para descargar futuras versiones. Web https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?12011-Unreal-Tournament-Pre-Alpha-Playable-Build
  2. Epic Games se ha lucido con el último trailer del último título que tienen aún en desarrollo, la cuarta y prometedora entrega de su shooter insignia, Unreal Tournament. Para aquellos familiarizados con la saga, este trailer seguro que les pone los pelillos como escarpias Como sé que la tentación es grande, le pondré las cosas un poco más fáciles a los más impacientes :lol: http://gnulinuxvagos.es/topic/3542-unreal-tournament-4-alpha¿x86-64ing/
  3. Los equipos de limpieza de San Francisco están haciendo horas extra durante esta semana, limpiando las babas de los asistentes que se van acumulando entre conferencias (No es broma, algunos han tenido que ser rescatados en lancha ). La gente de Epic Games, que ya ha dado mucho que hablar durante las últimas semanas, parece seguir en sus trece en cuanto a dejarnos con un buen sabor de boca y con la mandíbula desencajada y esta vez le toca el turno al shooter con el que una vez hicieron historia, Unreal Tournament. El juego aún en intenso desarrollo ha recibido una gran actualización con motivo del evento del GDC que nos hacen soñar con el juegazo que apunta que terminará siendo cuando el desarrollo haya finalizado. Se incluyen nuevos personajes, Malcom y Necriss, a la vez que se ha puesto en funcionamiento el marketplace de Unreal Tournament. Un nuevo y espectacular mapa se añade a la lista, Outpost 23, así como un renovado editor para UT. El Market no sólo está en marcha sino que ya cuenta con varios aportes, algunas mejoras estéticas y el mapa Lea, creado por uno de los cotribuidores de la comunidad UT, Neil Moore. Si en su momento nos hizo vibrar el anuncio de este nuevo título gratuito multiplataforma, viendo como avanza y sintiéndolo mucho por los pobres trabajadores del GDC, sólo puedo decir
  4. Epic Games ha dado un golpe sobre la mesa el primer día del GDC 2015 y si ya nos sorprendió la semana pasada con su iniciativa de financiación para nuevos proyectos que utilicen su motor gráfico, ahora estamos con los ojos como platos al leer un nuevo anuncio en el que los de Carolina del Norte nos dicen que a partir de ahora Unreal Engine será gratuito y Open Source Cualquier desarrollador que tenga un idea y necesite un motor gráfico de la talla de UE4 podrá descargarlo gratuitamente y tener acceso a futuras actualizaciones así como, por supuesto, al código fuente del mismo en c++. Ya sea para emplearlo en el desarrollo de videojuegos, arquitectura, educación, cine, animación o proyectos de realidad virtual, la cuota mensual que hasta ahora había que pagar para ser desarrollador de Unreal Engine desaparece y sólo se mantiene la obligatoriedad de aportar un 5% de las ganancias que genere el proyecto asentado en su motor, si su comercialización reporte unos beneficios superiores a 3000$. Esto abre las puertas a muchísimos desarrolladores que podrán no sólo echar un vistazo a las entrañas de este motor gráfico de nueva generación, sino utilizarlo para cualquier proyecto personal sin ningún impedimento, modificarlo y compartirlo. Es cierto que aún está lejos de poder considerarlo software libre, pero el enfoque de estos veteranos del mundo de los videojuegos mejora por momentos y cada vez se encuentran más cerca de llegar a estar algún día en ese punto. Este movimiento por parte de Epic impulsará aún más el desarrollo de proyectos bajo su motor y brindará la oportunidad a grandes, pero sobre todo a pequeños estudios y desarrolladores independientes, de trabajar en su proyecto con muchos menos riesgos o incluso sólo como hobbie, sin preocuparse tanto de la financiación como del resultado final. https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
  5. Desde que salió a la luz la primera versión de Unreal Engine 4 de Epic Games, muchos proyectos lo han adoptado como motor gráfico para el desarrollo de sus juegos y otros proyectos 3D. Está claro que la materia prima esencial para cualquier proyecto es la creatividad, pero también es cierto que una buena idea no puede llegar a buen término sin no hay fondos para hacerla realidad. Es por eso que en Epic se han planteado poner en práctica una iniciativa que apoye el desarrollo de proyectos sobre Unreal Engine 4. Invertirán nada más y nada menos que 5 millones de dólares, que serán repartidos en cantidades que van desde los 5000$ hasta los 50000$ según la envergadura de cada proyecto. El único requisito para solicitar ese "empujoncito" por parte de la desarrolladora de Carolina del Norte es tener un proyecto iniciado que cuente al menos con un prototipo funcional. Todas las nominaciones serán estudiadas y aquellos que resulten elegidos recibirán este apoyo monetario que pueden invertir en lo que crean conveniente, Epic no podrá ninguna traba o cláusula adicional en ese sentido, así como tampoco exigirá modificaciones en cuanto a licenciamiento o propiedad, los desarrollos financiados seguirán en manos de sus creadores. La iniciativa busca potenciar el desarrollo con Unreal Engine 4 ayudando a los que lo han elegido como base de su proyecto a conseguir sus metas. A través de Unreal Dev Grants los desarrolladores podrán exponer su trabajo a Epic o cualquiera podrá nominar un proyecto conocido para que se tenga en consideración. O aprovechando que en breve dará comienzo la Game Developers Conference de 2015, acercarse al stand de Epic (1024 Sur) en la GDC https://www.unrealengine.com/blog/epic-launches-unreal-dev-grants
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