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  1. Desde hace ya algunos años y tras la compra por parte de Nvidia de Ageia, hemos visto en el mundo de los videojuegos tecnologías llegaban para mejorar la experiencia de los jugadores, a la vez que ponían en apuros a los desarrolladores por sus peculiaridades y carácter exclusivo. Quien más ha invertido en este tipo de tecnologías ha sido indiscutiblemente Nvidia, que empezó con Physx y ha terminado creando todo un ecosistema de efectos visuales bajo el nombre de Gameworks. Si esto bien ofrece un mundo de posibilidades a los desarrolladores a la hora de llevar más allá sus títulos, su cará
  2. After effects es una aplicación sencilla pero muy útil para aplicar efectos y añadir filtros a imágenes que tengamos en la memoria de nuestro smartphone. Además permite compartirlas dobre la marcha en numerosos sitios web, pinterest, imgur, facebook, twitter... Capturas Vídeo https://www.youtube.com/watch?v=O-klhj8GHCo Descarga https://marketplace.firefox.com/app/aftereffects Web http://code-chronicle.blogspot.com.es/
  3. G'MIC es un framework libre para procesamiento que provee diferentes insterfaces de usuario para convertir/manipular/filtrar/visualizar lotes genéricos de imágenes, desde imágenes escalares en 1D hasta secuencias de imágenes volumétricas multiespectrales. G'mic cuenta con : En ejecutable en línea de comandos gmic, para usar el framework desde terminal. Un plugin gmic_gimp, que brinda integración con el software de manipulación de imágenes Gimp. Un servicio web llamado G'MIC Online, que permite aplicar algoritmos de procesado de imágenes directamente desde el navegador web. Una interfaz Q
  4. Necesito un programa para reproducir efectos especiales en una actuación al presionar un botón. Por ejemplo cuando alguien se acerca a la puerta yo apreto un botón para reproducir un sonido de timbrem alguien se cae y pongo un sonido de golpe. Algo así como lo que hay en esta página: http://www.instantsfun.es/ Me gustaría que uno pueda agregar sonidos y reproducirlos en el momento justo, si se puede hacer con atajos de teclado mejor
  5. Allá por el 2002 nació el programa "The Way It's Meant To Be Played", con el cual se dio inicio a una desenfrenada carrera por captar a los desarrolladores de juegos, para que estos usaran herramientas de Nvidia como Cg (C For Graphics), NVAPI (framework DX/OGL que permite a los desarrolladores acceder a funciones “close to metal” de las GPUs GeForce). El siguiente paso como evolución de este proyecto es Nvidia GameWorks, que aparte de ofrecer a los desarrolladores herramientas para optimizar sus títulos para los GPUs Nvidia, GameWorks provee un conjunto de librerías de efectos gráficos optim
  6. Orbital es un plugin/cliente para el compositor Wayland Weston que provee un shell personalizable para el servidor gráfico de nueva generación. Orbital ha sido desarrollado bajo Qt 5 y Qt Quick 2. Su autor, Giulio Camuffo ha realizado el anuncio de este nuevo shell a través de las listas de correo, comentando que había estado trabajando con el Tool kit de Qt5 con QT quick 2, encontrándolo suficientemente estable como para anunciar oficial y públicamente, Orbital. Algunas de las características propias de Orbital son efectos como exposè, una barra de tareas con soporte para minimizar cliente
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