Ir al contenido

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados por etiquetas 'Consola'.

  • Buscar Por Etiquetas

    Añade etiquetas separadas por comas.
  • Buscar Por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Contacto con el staff
    • Novedades / Anuncios del foro
    • Sugerencias
    • Problemas relacionados con el foro
  • Zona general de charla
    • Presentaciones
    • Charla
    • Zona de Humor, Curiosidades y Otros
    • Mascotas Vagos
    • Noticias del Mundo
    • Tecnología
    • Ayuda y consultas de carácter general
  • Zona GNU/Linux
    • Ayuda, consultas y soporte GNU/Linux
    • Distribuciones GNU/Linux
    • Repositorios. Software GNU/Linux
    • Personalización
    • Raspberry Pi
    • Arduino
    • Manuales / Tutoriales / Guías GNU/Linux
    • Programación
    • Noticias GNU/Linux
    • Hablando de GNU/Linux
  • Zona Gaming
    • Juegos GNU/Linux
    • Noticias Gamer
    • Charla Gamer
  • Zona Móvil
    • Ayuda y soporte para dispositivos móviles
    • Apps Móviles
    • Manuales / Tutoriales / Guías Móviles
    • Roms para dispositivos Móviles
    • Noticias sobre dispositivos Móviles
    • Hablando sobre dispositivos Móviles
  • Zona Mozilla
    • Ayuda, consultas y soporte Mozilla
    • Aplicaciones Mozilla
    • Roms Firefox OS
    • Manuales / Tutoriales / Guías Mozilla
    • Noticias Mozilla
    • Hablando de Mozilla
  • Microsoft
    • Papelera del Foro

Encontrar resultados en...

Encontrar resutados que...


Fecha de Creación

  • Start

    Fin


Última Actualización

  • Start

    Fin


Filtrar por numero de...

Joined

  • Start

    Fin


Grupo


Página Web


Diaspora


Pump


GNU Social


Google +


Twitter


Facebook


Xmpp


Skype


Steam


Desura


MediaGoblin


Youtube


Vimeo


Picasa


Flickr


Email


Lugar


Intereses

Encontramos 28 resultados

  1. Escrito para los nuevos usuarios de línea de comandos, este libro de 544 páginas escrito por Willian Shotts cubre el material típico que un usuario necesita para desenvolverse en terminal y, además de tratar la línea de comandos como tal y también shell scripting, incluye algunos capítulos sobre programas y herramientas comunes utilizados en la terminal y otras cuestiones de carácter más avanzado. Aunque la edición original se encuentra en Inglés, algunos voluntarios se encuentran trabajando en traducciones a distintos idiomas, entre los que se encuentra Adriano Sánchez, que es quien a día de hoy se encuentra actualmente traduciéndolo al Castellano. También podemos encontrar este manual en coreano, chino, ruso, serbio... Se encuentra bajo licencia Creative Commons y su descarga puede realizarse de manera gratuita, aunque si nos interesa también podemos encontrarlo en formato físico en librerías especializadas Descarga https://sourceforge.net/projects/linuxcommand/files/TLCL/17.10/TLCL-17.10.pdf
  2. Tenía ganas de probar RetroArch, y ya como no encontré mucha información sobre como compilarlo y renegué bastante dejo una mini guía Teóricamente RetroArch es una interfaz (frontend) para la API de libretro. libretro es una interfaz de desarrollo (API) que permite la creación de emuladores, juegos y programas de multimedia que pueden correr fácilmente en cualquier interfaz (frontend) compatible. Lo que tiene de bueno es que RetroArch carga los emuladores como "cores", entonces uno puede elegir los emuladores (o cores) que uno quiera y cargarlos con RetroArch. Entonces RetroArch termina siendo como un emulador de todas las consolas que uno quiera, desde el programa se elige la consola que se quiere emular (se elige el core) y se carga la ROM que uno quiera Yo descargué RetroArch y todos los cores con un repositorio que se llama libretro-super, que sería algo así como un instalador. A lo mejor es demasiado descargar todos los cores porque son muchos, pero no sabía como hacer para descargar de a uno y además esta bueno tener emuladores de todas las consolas aunque no las vaya a usar Otras páginas que pueden ser útiles: http://libretro.com/forums/showthread.php?t=1645 https://github.com/libretro/RetroArch http://wiki.libretro.com/index.php?title=RetroArch_Compilation http://emulation-general.wikia.com/wiki/Building_RetroArch https://github.com/libretro/RetroArch/wiki/Compilation-guide-%28Linux%29 Yo usé un Debian 8 Jessie Stable con Gnome recíen instalado y todo por defecto. Si tenés Ubuntu a lo mejor te conviene instalar desde el PPA en vez de compilar ya que es más fácil, creo que no es bueno usar el PPA de Ubuntu en Debian Para compilar se necesita bastante espacio, mi carpeta pesaba 5.6GB, pero una vez instalado se puede borrar esa carpeta y queda una de 1.8GB No encontré bien cuáles son las dependencias que se necesitan para compilar, con las que instalé pude instalar casi todos los cores. Las dependencias serían todos los paquetes que instalé con aptitude install, si hay problemas los links de arriba tienen listas de paquetes que pueden hacer falta. sudo aptitude update sudo aptitude upgrade sudo aptitude install git pkg-config libegl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libsdl2-dev zlib1g-dev libavcodec-dev libasound2-dev libavformat-dev libavutil-dev libswscale-dev libgbm-dev libdrm-dev libxml2-dev libv4l-dev libfreetype6-dev libudev-dev python3 qmake make gcc g++ cd Escritorio Lo que hace git clone es descargar los archivos de libretro-super git clone git://github.com/libretro/libretro-super.git Vamos a la carpeta descargada cd libretro-super Esto va a descargar RetroArch y todos sus cores (no sé como descargar core por core), son muchos archivos y puede que se descarguen algunos mal, así que conviene ejecutarlo varias veces hasta que deje de descargar cosas, solo va a volver a descargar los que estén mal y si está todo bien dice "Already up to date" ./libretro-fetch.sh Esto compila RetroArch, si hay errores hacer libretro-fetch puede solucionarlo, también puede que el error sea porque faltan dependencias, leer el error puede ayudar a encontrar qué paquete falta ./retroarch-build.sh Esto compila todos los cores, también, si hay errores libretro-fetch puede solucionarlo, también puede que el error sea porque faltan dependencias NOCLEAN=1 ./libretro-build.sh Al final muestra algo como esto Se puede volver a intentar compilar los cores que estén marcados como fallidos, por ejemplo mame078 se me compiló en el tercer intento, para hacer libretro-fetch de un solo core se puede hacer por ejemplo ./libretro-fetch.sh mame078 Y para compilar de a uno es parecido (no se si al compilar de a uno hace falta el NOCLEAN) NOCLEAN=1 ./libretro-build.sh mame078 No pude compilar el core ffmpeg porque uso libav y por lo que vi hay que hacer algunas modificaciones al makefile, todos los que estaban en el mensaje anterior como fallidos no los pude compilar Lo que sigue es para instalar todo, se puede instalar en cualquier lugar, yo lo instalé dentro de RetroArch en la carpeta personal (por eso el ~) mkdir -p ~/RetroArch/cores Hay que moverse a la carpeta retroarch que está dentro de libretro-super, no a la recien creada cd retroarch Acá si se escribe la carpeta recién creada make DESTDIR=~/RetroArch install cd .. ./libretro-install.sh ~/RetroArch/cores Para probar que ande bien se puede abrir RetroArch desde ~/RetroArch/usr/local/bin/retroarch Para moverse en los menús usa las flechas, para seleccionar usa x, para volver z, para salir Esc y hay configur aciones que se cambian con las fle chas de los costados Yo lo primero que probé es el core 2048, que es un juego independiente. Ir a Load core y navegar hasta el core (entrar en / (lo único que hay) e ir a /home/usuario/RetroArch/cores/2048_libretro.so) Para apretar start usa Enter, para jugar usa las flechas, en este juego se deben ir uniendo los bloques de igual valor, al apretar una flecha todos los bloques caen a esa dirección Para salir de RetroArch apreta Esc, o para abrir el menú (QuickMenu) usa F1 Para los emuladores hice una carpeta roms en ~/RetroArch, adentro le puse subcarpetas como n64, snes, gba, etc. una para cada consola En Settings - Directory se puede elegir la ubicacion predeterminada para varias cosas, por ejemplo para los cores. Para elegir el directorio predeterminado de los cores hay que ir a Core Dir y navegar hasta la carpeta con los cores, una vez ahí seleccionar <Use this directory> Otra ubicación útil es File Browser Dir, especifica desde donde el navegador de archivos comienza al elegir carpeta o algun archivo, conviene elegir /home/usuario/RetroArch. Entonces por ejemplo ahora al elegir ROM (Content) el explorador de archivos empieza desde ahí Para emular algún juego se debe elegir el core correspondiente a la consola y después elegir la ROM en Load Content - Select File. Hay una característica para configurar una colección, supongo que es para organizar mejor las ROMs, pero no puedo hacerla funcionar. Si la ROM está en un zip puede que te pregunte cómo abrirla, hay que seleccionar Load Archive With Core En Settings - User se puede elegir el idioma con las flechas de los costados, pero prefiero inglés antes que español porque en español los textos son muy largos y no entran en la pantalla Para cambiar los controles del jugador 1 hay que ir a Settings - Input User 1 Binds Los controles de RetroArch, como por ejemplo Esc para salir o F1 para el menú se pueden cambiar desde Settings - Input Hotkey Binds No tengo ningún Joystick, pero supongo que para configurar uno hay que ir a Settings - Input y ahí seleccionar qué Joytick usará cada jugador, luego hay que ir a Settings - Input User 1 Binds para elegir los controles Para poder configurar los analógicos usando el teclado tuve que cambiar el Bind Mode a RetroKeyboard (En Settings - Input) Otra cosa que se puede hacer es agregar RetroArch al menú de aplicaciones con MenuLibre (Ya hay bastantes tutoriales sobre eso) Para guardar el progreso de los juegos se puede hacer como si se tratara de una consola, guardando desde el juego. Si no se puede usar Save State y Load State desde el QuickMenu (que se abre al apretar F1 mientras se está jugando), de esta forma se guarda el juego exáctamente como está en este momento (es algo así como hacer trampa). Si se selecciona Load o Save State y se apreta la flecha de los costados se puede elegir el Slot desde el que se está guardando o cargando Si todo anda bien se puede borrar la carpeta libretro-super que tendría que estar en el Escritorio en donde se compiló todo Si hay algo mal en la guía estaría bueno que lo aclaren en los comentarios
  3. Hice una consola portátil con mi Raspberry Pi 3. Es muy grande y pesada pero hace de todo. Dejo el link a lo que escribí, porque es muy grande para ponerlo acá: https://mbernardi.gitlab.io/guia_mi_consola_portatil/
  4. Pues me acorde de hablaros un poco de una consola que compre hace un tiempo creo que no tiene un año aún pero lo cierto es que la valoro como buena compra me costo 60 euros creo yo. Estoy contento con ella la unica pega que tiene es que no hace guardados de partida en juego es decir siempre empiezas los juegos desde el principio creo que es debido a que la consola esta dirigida a la emulación de juegos de Sega Genesis y Mega Drive y sera por eso mismo. http://www.segaretro.org/Arcade_Ultimate En todo lo demas esta muy bien sera una buena compañera para ti si te gustan los juegos retro de Sega o si tienes algun niño y le quieres alegrar un poco los fines de semana o sus tiempos libres ya que es portable y le servira tanto para jugar en su habitación o quien sabe ally en tu sala mientras tu ves la tele el niño esta en tu compañia divirtiendose con sus juegos o si lo desea conectas la consola a la tele y miras su partida en el televisor. Ademas esta consola cuenta con lector de tarjeta SD Card y le puedes poner Roms de Sega en el directorio Games y te los cargará si son compatibles (hay algunos que no funcionan pero la gran parte del catalogo de Sega que probe funcionan bien). A eso todo le sumamos que es una consola para bolsos más cortos o para aquellos que no se pueden permitir las consolas más caras del mercado y ya sabeis de que productos os Hablo las XBOX, las PSP Vita (que no se si aún estan en el mercado) , las PS3 Y PS4 enfin todas esas. Yo tengo una de estas Sega Portable Ultimate Arcade y me gusta si puedo me hare con otra por si algun dia tengo de tirar de una 2ª ya que usan Bateria y como sabemos las baterias tienen caducidad y el material de estas consolas no es top asi que una de repuesto en mi caso si puedo la tendre para tener siempre una disponible o por si una de ellas se queda sin Bateria cargable (como pasa en los portatiles) . Os dejo unos enlaces a un comercio que vende en españa por si quereis mirar precios mediadelmarket consolamediamarket otramastersystem [youtube] Y me despido con la foto de la mia con su caja el mismo dia que la recibi en la tienda despues de haberla comprado dos semanas antes por reserva / encomenda.
  5. Hago esta guía así tengo todo lo relacionado a redes en un solo lugar, porque tenía el problema de que no sabía que herramienta usar, hay muchas alternativas y algunas están obsoletas. Pueden haber varias formas correctas de hacer las cosas, me parece que la forma más actualizada y fácil es: Activar y desactivar interfaces. Direcciones IP, MAC, Gateway, fijas: Temporalmente: ip link, ip address e ip route Permanentemente: /etc/network/interfaces DHCP: Temporalmente: dhclient Permanentemente: /etc/network/interfaces DNS: /etc/resolv.conf WiFi: Conexión, información: iw Autenticación con WPA: wpa_supplicant A esto lo hice en el 2017, en unos años puede cambiar un poco, lo que veo que está por cambiar es lo de DNS. Para mí las otras cosas van a seguir igual. También está NetworkManager, que es el programa gráfico que también hace todo eso. Todo esto lo escribí olvidandome de NetworkManager, si hay conflictos se puede deshabilitar con sudo service network-manager stop. Si se van a poner a jugar con la terminal recomendaría que lo hagan. Si van a hacer algo sobre wireless también deshabiliten otro servicio: sudo service wpa-supplicant stop, porque en las pruebas que hice hacía que se conecte automáticamente a mi WiFi. Todo esto es pensando en Debian y derivadas (Ubuntu, Linux Mint, ...), no se si otras distros tendrán muchas diferencias. Yo voy a poner siempre ejemplos de comandos, obviamente hay que cambiar la interfaz/IP/MAC y poner la que quieran. Además uso sudo en los comandos que haga falta ser administrador. Para las redes inalámbricas pongo todo al final, lo que tienen de distinto es que es difícil la conexión. Configurar las direcciones, DHCP, DNS es lo mismo que en una red cableada. Sobre el comando ip Como el comando ifconfig (de la suite net-tools) está obsoleto, hay que empezar a usar en su lugar el comando ip, que es parte de iproute2. Además es un comando que me parece más fácil de usar y de recordar, porque además incluye las cosas sobre rutas (gateway). Este comando configura las interfaces temporalmente, al reiniciar se pierde todo. El comando ip tiene varias secciones (que se llaman objetos en el manual), como ip address, ip route o ip link Según el manual el comando es: ip [ OPTIONS ] OBJECT { COMMAND | help } Las opciones son por ejemplo -c, que agrega color a la salida del comando El objeto es algo como address o link El comando es el resto de las cosas que se escriban La ubicación de las opciones importa, siempre van antes del objeto El comando help es útil. (ej: ip address help) El objeto se puede abreviar, es lo mismo address, addr o simplemente a Yo voy a usar siempre la opción -c que agrega color a la salida del comando (aunque el comando no tenga salida creo que conviene acostumbrarse), ayuda mucho a encontrar las partes más importantes Otra opción útil es -s que agrega más información (estadísticas según veo) Sobre /etc/network/interfaces Es un archivo de configuración que es leído cada vez que se inicia el sistema o cada vez que se conecta un cable ethernet. Esto se usa para configuraciones permanentes. Sobre la nueva nomenclatura de las interfaces Antes las interfaces de red se llamaban eth0, eth1, eth2... para las cableadas, y wlan0, wlan1, wlan2 para las inalámbricas. Estaba el problema de que no eran nombres permanentes, entonces la interfaz que ahora es eth1 mañana podría bootear en eth0. Entonces ahora las interfaces se nombran distinto. Primero van dos letras que dicen el tipo de interfaz y lo que viene después dice la ubicación. Prefijo: en: Ethernet wl: WLAN Ubicación (puede ser cualquiera de estas formas, lo que está entre <> es reemplazado por un número, lo que está entre [] es opcional): b<number> c<bus_id> o<index>[n<phys_port_name>|d<dev_port>] s<slot>[f<function>][n<phys_port_name>|d<dev_port>] x<MAC> [P<domain>]p<bus>s<slot>[f<function>][n<phys_port_name>|d<dev_port>] La forma más común creo que es p<bus>s<slot>, por ejemplo p3s4, que junto con el prefijo sería enp3s4 ip link Sirve para configurar las interfaces ip -c link Muestra información sobre las interfaces, por ejemplo: Lo importante está en color (yo lo puse acá en negrita). Se puede ver si las interfaces están UP o DOWN donde está resaltado (el UP que está dentro de los <> no sé que significa). La otra cosa a ver es la MAC de la interfaz sudo ip -c link set enp4s0 down Para poner la interfaz en UP o DOWN sudo ip -c link set enp4s0 address 12:34:56:78:90:ab Esto cambia la MAC de la interfaz, la interfaz primero debe estar en DOWN ip address Sirve para manejar las direcciones ip -c address Muestra información sobre las direcciones MAC e IP. Por ejemplo: Ahí se puede ver lo mismo que con ip -c link pero además las direcciones IPv4 e IPv6 sudo ip -c address flush dev wlp9s0 Borra todas las IPs de una interfaz. Cuidado que suele borrar las rutas y uno debe configurar el gateway de nuevo. sudo ip -c address del 192.168.0.103/24 dev wlp9s0 Borra una IP configurada. Cuidado que suele borrar las rutas y uno debe configurar el gateway de nuevo. sudo ip -c address add 192.168.0.50/24 broadcast 192.168.0.255 dev wlp9s0 Agrega una dirección IP junto con su máscara de red ip route Configura las rutas. Lo más importante es el gateway ip -c route Muestra las rutas configuradas, por ejemplo: La importante es la ruta "default" que es el gateway sudo ip -c route flush dev wlp9s0 Borra todas rutas de una interfaz sudo ip -c route del default Borra el gateway sudo ip -c route add default via 192.168.0.1 Configura el gateway dhclient Configura automáticamente usando DHCP sudo dhclient wlp9s0 Configura la interfaz usando DHCP, previamente se deben borrar todas las rutas y direcciones asociadas a esa interfaz con: sudo ip -c route flush dev wlp9s0 sudo ip -c address flush dev wlp9s0 /etc/network/interfaces Este archivo configura las interfaces en el inicio del sistema o cuando se conecta un cable ethernet. Un ejemplo sería: auto lo iface lo inet loopback allow-hotplug enp4s0 iface enp4s0 inet dhcp Ahí hay dos interfaces, una es de loopback que no nos importa (aunque siempre habría que escribirla). La otra es una interfaz cableada que se configura automáticamente con DHCP al ser conectado el cable. Para definir una interfaz primero usamos auto o allow-hotplug junto con el nombre de la interfaz. la palabra auto hace que se configure al inicio del sistema, en cambio allow-hotplug además configura la interfaz cuando se conecta un cable. Las líneas siguientes dependen de si se quiere usar DHCP o IP fija. # Para DHCP: iface enp4s0 inet dhcp # Para IP estática: iface eth0 inet static address 192.168.0.50 broadcast 192.168.0.255 netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.0.1 /etc/resolv.conf Esto está cambiando, en unos años supongo que va a ser distinto. Para cambiar el DNS , hay que modificar el archivo /etc/resolv.conf con cualquier editor (como nano). Por ejemplo para usar los DNS de Google: Puede que el archivo tenga una advertencia: Si esa advertencia estaba presente en el archivo, los cambios que hagas van a ser sobreescritos. Lo que sigue es lo que hay que hacer en esos casos. iw Maneja las conexiones WiFi. man iw muestra muy poca ayuda, usen en su lugar a iw help. Pongo en todos los comandos sudo porque Debian lo pide, pero sé que en Ubuntu algunos comandos no necesitan sudo. iw vendría a reemplazar a iwconfig. Lo mismo que pasó con ip e ifconfig. sudo iw dev wlp9s0 info Ver información sobre la interfaz sudo iw dev wlp9s0 link Ver información sobre la conexión sudo iw dev wlp9s0 disconnect Desconectarse. Me pasó que se vuelve a conectar solo segundos después, tuve que deshabilitar el servicio wpa_supplicant sudo iw dev wlp9s0 set type ibss Configurar el modo a usar, puede ser managed (lo común) o ibss (para redes ad-hoc) No probé las redes ad-hoc, siempre usé managed sudo iw dev wlp9s0 scan Escanear AP disponibles. La salida es MUY larga y no sé si hay alguna opción para tener información resumida. Si solamente se necesitan los nombres de las redes se puede usar sudo iw dev wlp9s0 scan | grep SSID. sudo iw dev wlp9s0 connect WiFi_Pedrito Conectarse a un AP sin seguridad. Una vez me pasó que no se conectaba, se arregló cambiando el modo a ibss y a managed de vuelta. No se por qué. sudo iw dev wlp9s0 connect WiFi_Pedrito key 0:password Conectarse a un AP con seguridad WEP (la contraseña es password). Nunca probé este comando Para conectarse a un AP con WPA ver wpa_supplicant abajo wpa_supplicant Sirve para conectarse a APs con WPA o WPA2. Reemplaza al comando iw dev wlp9s0 connect WiFi_Pedrito key 0:password que servía para WEP, para WPA es distinto. wpa_passphrase "WiFi_Pedrito" "password" > temp_wpa sudo wpa_supplicant -B -i wlp9s0 -c temp_wpa El primer comando calcula unas claves a partir del SSID y la contraseña, al resultado lo guarda en el archivo temp_wpa. Este archivo es usado por el comando siguiente. El segundo comando se conecta al AP especificado en el archivo recién creado. El comando queda corriendo para siempre, la opción -B hace que el comando corra en el fondo como un daemon. Hay que acordarse de borrar el archivo temp_wpa después! killall wpa_supplicant Para matar a wpa_supplicant cuando éste haya sido iniciado como daemon usando -B. Esto corta la conexión.
  6. Yo hace bastante que ya sabía que habían reemplazos para bash, pero nunca había probado ninguno porque pensaba que eran engorrosos para configurar. Hoy le dí 5 minutos a fish, y me gustó que no perdí nada de tiempo. Una cosa es el emulador de terminal, que vendría a ser la ventana (gnome-terminal, konsole, etc.) y otra cosa es la shell (como bash y fish), que es lo que hay adentro. Si usan debian es cuestión de sudo apt install fish, y nada más. Para probarlo hay que abrir una terminal (que sigue siendo bash) y escribir el comando fish para pasarse a fish (temporalmente hasta cerrar la ventana). Para cambiar los colores o el prompt se puede usar el comando fish_config que abre una página web de configuración muy fácil de usar. Es sobre todo para ver que tiene muchas funciones útiles de autocompletado que bash no tiene. Por lo menos yo no creo que lo termine usando pero lo voy a tener en cuenta. Otra alternativa es zsh, que por lo que ví es más avanzada paro no tan rápido de probar como fish.
  7. Me estaba empezando a preocupar, porque mi PC (que dejo prendida permanentemente) se me quedaba sin RAM cada dos semanas, no entendía por qué. Al hacer el comando "free" uno puede ver cuanta memoria RAM tiene disponible, por ejemplo tenía algo como esto (creo que era así): total used free shared buffers cached Mem: 3,3G 2,9G 0,4G 8,7M 11M 2,8G -/+ buffers/cache: 79M 3,2G Swap: 3,7G 0B 3,7G Solamente 0,4GB disponibles de 4GB totales???. La PC es un servidor y necesita menos de 150MB de RAM (me sobra RAM a montones, no conseguí memoria más chica) Estaba leyendo mal, como dice en el sitio http://www.linuxatemyram.com/ la memoria se llena con cachés utilizados para mejorar el rendimiento, pero cuando una aplicación necesita memoria ese espacio es liberado. Al final lo que hay que ver es la segunda columna. Pongo esto acá, a ver si le pasa a alguien más.
  8. Buenos dias a todos, hoy me encontre un problemilla con un cliente y su IP dinamica, que bueno, solucione con el clasico " entra en google y pon 'cual es mi IP' " pero decidi poner remedio para este y otros clientes con dinamic IP. La solucion que mas me gustó para conocer la IP fue: 1) crear un sencilisimo script en /usr/local/bin que contenga: 2) activar un cron para que se ejecute 1 vez x semana. 1salu2
  9. En gambas3, también tenemos la opción de programar comandos (o aplicaciones completas) para la terminal. Os dejo dos videos de como se usa este programa y como lo he realizado. Para la descarga del código fuente y del instalador, visita: http://jsbsan.blogspot.com.es/2016/04/aplicacion-para-la-terminal-lista-crea.html Saludos Julio
  10. Entras vía ssh en una máquina en la que hay un usuario trabajando. Quieres enviarle un mensaje en el escritorio como los que envía notify-send... ¿Cómo se puede hacer? notify-send sólo funciona para el propio usuario (hasta donde he visto) wall, write, etc. sólo funcionan en modo texto (hasta donde he visto) zenity sólo funciona con gnome (hasta done he visto) ¿Alguien sabe alguna otra manera? Para hacer pruebas en una misma máquina, abres una consola con otro usuario y pruebas. Gracias por anticipado
  11. La consola es otra forma de usar Linux, no es la mejor ni la peor, yo creía que nunca iba a terminar usando la consola porque es muy difícil, pero ahora la uso bastante. Es tan útil que es uno de los pros que tiene Linux en contra de Windows, aunque Windows tiene una especie de consola ésta no tiene tantos programas y funciones como en Linux. A la consola la podés usar para todo, es la mejor forma de instalar programas, de modificar archivos del sistema, de hacer tareas de administración, de realizar tareas repetitivas, de arreglar cualquier error y de encontrar más información sobre cualquier problema Si querés instalar un programa necesitás escribir solamente cuatro palabras, si tenés algún problema con algún programa abrís el programa desde la consola y vas a tener un montón de información al respecto, si por ejemplo querés dividir una foto en 6 partes lo podés hacer desde la interfaz gráfica, pero si querés hacerlo con 1500 fotos lo único que necesitás es escribir 6 palabras (y en el 80% de los casos no hay que instalar nada) El problema puede ser acordarse de qué escribir, pero algo muy importante es aprender cuáles son las partes los comandos para memorizar más fácil. De última con una búsqueda por internet se encuentra todo Acá en blog victorhckinthefreeworld están publicando una guía sobre cómo usar la consola desde cero, parece más difícil que lo que realmente es En realidad es algo así como una traducción de una guía que están haciendo en el blog de openSUSE llamada "Command Line Tuesdays" La consola de Linux para novatos parte 1 La consola de Linux para novatos parte 2 La consola de Linux para novatos parte 3 La consola de Linux para novatos parte 4 La consola de Linux para novatos parte 5 La consola de Linux para novatos parte 6 La consola de Linux para novatos parte 7 Command Line Tuesdays introducción Command Line Tuesdays parte 1 Command Line Tuesdays parte 2 Command Line Tuesdays parte 3 Command Line Tuesdays parte 4 Command Line Tuesdays parte 5 Command Line Tuesdays parte 6 Command Line Tuesdays parte 7 Command Line Tuesdays parte 8 Esto no tiene relación con ninguna de esas dos guías pero me pareció interesante: Viernes de terminal (desdelinux): Edición en línea de comandos Viernes de terminal (desdelinux): Patch y Diff
  12. El autocompletado bash es una función muy útil que nos permitirá ahorra muchísimo tiempo reduciendo considerablemente el número de pulsaciones que realizamos al trabajar en la terminal. Mediante la pulsación del tabulador, bash completion nos ayudará con comandos, rutas, nombres de archivos, opciones, incluso nombres de paquetes y en caso de existir algún conflicto (términos muy similares, inexistentes o no disponer de suficientes datos) nos presentará una lista con todas las posibilidades. Para habilitarlo en Debian (Si no lo tenemos ya) hacen falta dos cosas, empezando por instalar el paquete que contienen la herramienta aptitude install bash-completionLuego queda cerciorarnos que en nuestro archivo de configuración /etc/bash.bashrc tenemos habilitado bash completion ya que en ocasiones aunque tenemos el bloque correspondiente a esta función dentro del archivo, todas las líneas de éste aparecen comentadas. En ese caso bastaría eliminar los "#" para volver a habilitarlo e iniciar una nueva terminal para que entre en funcionamiento. # enable bash completion in interactive shells #if ! shopt -oq posix; then # if [ -f /usr/share/bash-completion/bash_completion ]; then # . /usr/share/bash-completion/bash_completion # elif [ -f /etc/bash_completion ]; then # . /etc/bash_completion # fi #fiComo ya hemos dicho, no nos interesa que todas esas líneas estén comentadas, así que eliminamos las almohadillas para rehabilitarlas # enable bash completion in interactive shells if ! shopt -oq posix; then if [ -f /usr/share/bash-completion/bash_completion ]; then . /usr/share/bash-completion/bash_completion elif [ -f /etc/bash_completion ]; then . /etc/bash_completion fi fiUna vez hecho esto ya podremos disfrutar de bash completion en nuestras próximas sesiones de terminal
  13. Hace unos días, algún gracioso tuvo la idea de crear una presentación sobre lo que sería una Steam machine portátil, una consola de bolsillo capaz de ejecutar cualquiera de los títulos del catálogo de Steam para disfrutar de él en cualquier lugar. El pequeño trailer que ha salido a la luz sobre el tema es, sin ninguna duda, espectacular, salvando el hecho que en él apenas se muestra NADA, no hay especificaciones, ni se sabe quién está detrás, ni lo que podría costar, ni fechas... A eso hay que sumarle que se sabe perfectamente que Valve no tiene nada que ver con el tema, sería una empresa ajena a Steam y la supuesta web oficial del proyecto está alojada y en los servidores 1&1 de España... no sé si me explico Sin embargo, aunque apeste a fake por los 4 costados, muchos medios "especializados" del sector están difundiendo la noticia como si fuera real, "La gran sorpresa olvidada del e3 2014", hasta el punto de convertir el vídeo del trailer en viral. Ya dije que parece fake, huele a fake y lleva escrito en un cartel de Neón gigante la palabra fake, pero oye, soñar no cuesta nada y el trailer la verdad es que bien merece 45 segundos de atención, así que vamos a seguirles la corriente ¿Por qué no? http://www.steamboymachine.com/ EDITO Bueno pues.... según Linux Game News las especificaciones de SteamBoy serían: Procesador desconocido, pero de al menos 4 núcleos 4GB de Memoria Ram 32GB de almacenamiento interno Pantalla táctil de 5 pulgadas Wifi 3G (posiblemente LTE) 8 botones de acción en la parte frontal y 2 en la trasera Al igual que Steam controler, dos trackpads circulares junto a la pantalla
  14. Hoy 28 de abril a las 20:30 (hora española) ha comenzado la semana negra. Este es un experimento social iniciado desde la página ElBinario.net para intentar sobrevivir una semana usando única y exclusivamente la terminal de GNU/Linux. Como parte del experimento, han abierto el canal de IRC #semananegra en el servidor freenode (holmes.freenode.net) como punto de reunión para todos aquellos que estén secundando la iniciativa, intercambiar ideas y experiencias y poder ayudarse mutuamente. El experimento concluirá enviando un correo con una serie de preguntas para los participantes y poder así extraer conclusiones de la experiencia. Hay que dejar claro también que esto no es una competición a ver quién aguanta más y mejor, sino que está más enfocado como un reto personal de cada uno y como una experiencia para fomentar la colaboración entre la comunidad. Vía | ELBINARIO.net Yo, personalmente, lo considero una iniciativa bastante interesante y no voy a participar porque he llegado un poco tarde y todavía hay demasiadas cosas de las que dependo de interfaces gráficas, aunque sé que se podrían hacer fácilmente (o por lo menos a medias) desde la consola, así que no supongo que participaré en otro experimento similar o me marcaré yo mismo algún reto parecido en el futuro.
  15. El popular servicio de mensajería Telegram se está haciendo cada vez más popular y su carácter abierto hace que cada vez aparezcan más clientes para poder utilizarlo en todas las plataformas posibles. En el caso de GNU/Linux aún estamos esperando el soporte oficial, aunque ya han empezado a tratar de darle respuesta a esa necesidad empezando por un cliente en terminal que si bien es un poco incómodo, nos permitirá chatear con bastante libertad con nuestros contactos. Compilando el cliente Como tenemos el código disponible en github, vamos a aprovechar para hacernos con la última versión, aunque recordemos que aún es una beta git clone https://github.com/vysheng/tg.git && cd tgTendremos que cumplir con algunas dependencias antes de continuar Debian aptitude install libreadline-dev libconfig-dev libssl-dev lua5.2 liblua5.2-dev Fedora yum install lua-devel openssl-devel libconfig-devel readline-devel Gentoo emerge -av sys-libs/readline dev-libs/libconfig dev-libs/openssl dev-lang/luaAhora que ya tenemos todo lo necesario sólo tendremos que seguir el procedimiento habitual para compilar el binario de Telegram-Cli ./configure make Utilizar Telegram-CLI Ahora tendremos un ejecutable llamado telegram dentro de la carpeta donde hemos compilado la aplicación y será el que utilizaremos para conectarnos y chatear. La primera vez que iniciemos el programa tendremos que indicarle dónde se encuentra el archivo con la llave pública, que por defecto se encuentra junto al mismo ejecutable y tiene el nombre de tg.pub ./telegram -k tg.pubEn posteriores ocasiones bastará con ejecutar directamente el binario ./telegram Chatear La primera vez que nos conectemos, tanto si ya contamos con un número registrado como si es la primera vez que utilizamos telegram tendremos que indicar nuestro número de teléfono (Sin olvidar el código de nuestro país predecido por el signo +). La autentificación para poder utilizar el cliente se realizará vía SMS, igual que en el caso del cliente oficial, una vez introduzcamos el código qu nos han enviado desde Telegram tendremos todo listo para hacer uso de este servicio. Comandos Chat msg <usuario> - Texto - enviar un mensaje a este usuario chat_with_peer <usuario> - empezar una sesión de chat con este usuario. Todo lo que escribamos despues se enviará como mensaje. Para terminar la sesión usaremos /exit o /quit. add_contact <número-teléfono> <Nombre> <Apellido> - Añadir un contacto a nuestra lista rename_contact <usuario> <Nombre> <Apellidos> - Renombrar contacto mark_read <Usuario> - Marcar como leídos todos los mensajes de este usuario Multimedia send_photo <usuario> <nombre-archivo-foto> - enviar foto a este usuario send_video <usuario> <nombre-archivo-vídeo> - enviar vídeo a este usuario send_text <usuario> <nombre-archivo-texto> - enviar texto a este usuario como mensaje plano Grupos de chat chat_info <chat> - mostrar información acerca de un chat chat_add_user <chat> <usuario> - añadir un usuario a una sesión de chat chat_del_user <chat> <usuario> - eliminar un usuario a una sesión de chat rename_chat <chat> <nuevo nombre> - renombrar una sesión de chat Búsqueda search <usuario> patrón - buscar patrones en los mensajes con este usuario global_search patrón - buscar patrones en todos los mensajes Chat privado (secreto) create_secret_chat <usuario> - Crear un chat privado con este usuario visualize_key <Chat_secreto> - Mostrar la clave de encriptación de este chat. Para poder compararla con la que has introducido. Estadísticas y otras opciones user_info <usuario> - Mostrar información acerca de este usuario history <usuario> [límite] - Mostrar historial de este usuario (Y marcar como leído). Límite por defecto = 40 dialog_list - Mostrar información sobre tus diálogos. contact_list - Mostrar información sobre los usuarios en tu lista de contactos suggested_contacts - Mostrar usuarios sugeridos, en común ocn tus amigos stats - debugging show_license - Contenido de la GPLv2 help - Lista de comandos quit - cerrar la aplicación Web/código fuente https://github.com/vysheng/tg
  16. No creo que haga falta volver a describir Ouya a estas alturas, puesto que la pequeña máquina con corazón Andorid ha gozado de una popularidad increíble desde el primer momento y ahora, tras lanzamiento al mercado, se ha visto claramente reflejado en sus ventas al haberse agotado todas las existencias pocas hora después de su lanzamiento. No obstante, lejos de alabar o resaltar las bondades de la consola "abierta" y de precio asequible que es Ouya, esta vez quiero centrarme en algunas cosas que hemos podido saber después del lanzamiento y que no son precisamente buenas. Será una reflexión bastante fea y posiblemente precipitada, pero al mismo tiempo creo que necesaria. La primera cosa de la que vamos a hablar es la calidad del mando, que en muchos análisis ha sido criticado por su lentitud de respuesta a las órdenes del jugador, algo verdaderamente molesto para cualquiera que quiera pasar un rato agradable jugando. Al mismo tiempo, en otros análisis también se rumorea que podrían haber solucionado ya este problema, aunque en ambos casos dejan clara la posibilidad de utilizar otro tipo de mandos aparte de los oficiales. El segundo gran tropiezo realmente no ha tenido nada que ver con la consola o quienes están detrás de ella, aunque ha supuesto la pérdida de un servicio muy interesante que se anunciaba como una de las grandes bazas que jugaría la consola. Me refiero a la recientemente desaparecida OnLive, empresa que permitía jugar a títulos de última generación en streaming y que en un principio había firmado un contrato con Ouya que iba a traer títulos triple A a la máquina basada en Android sin importar su hardware, pero que finalmente ha quedado en el olvido al declararse la empresa en quiebra el año pasado. Aún con todo, en lo que respecta a los juegos, Ouya sigue apostando por ofrecer un producto abierto que atraiga a los desarrolladores, algo que se ve reflejado en la enorme cantidad de títulos disponibles para la consola desde el mismo día de su lanzamiento. Aunque eso sí, siempre en consonancia con lo que el hardware de la pequeña consola puede ofrecer. Hasta aquí más bien parecen minucias, nada realmente destacable o que no fuera de esperar. Sin embargo hay al menos una cosa que ha resultado toda una sorpresa. Lo primero que tendrá que hacer el orgulloso comprador de una de estas consolas al encenderla por primera vez es completar una instalación donde se le exigirá el registro obligatorio de una tarjeta bancaria para poder hacer funcionar el sistema, de lo contrario será imposible jugar. ¿A qué viene esto?¿Para qué necesitan mis datos bancarios para jugar a títulos gratuitos? En el FAQ de Ouya se refleja este requerimiento de la siguiente manera: Además, un representante de Ouya ha justificado esta decisión para "flexibilizar" el servicio, y así no tener que pedir continuamente estos datos de pago al usuario si éste decidiera comprar algo dentro del sistema. Y ya como último punto, algo que resulta prometedor y preocupante a la vez, es que la empresa planea renovar la consola cada año. Es decir, que el tiempo de vida de la consola es de 12 meses, tras los cuales será sustituida por otra versión con hardware más moderno y precio similar. Esto puede verse como un avance, un plan a largo plazo para mantener la consola siempre al día y mejorar sus prestaciones constantemente, pero al mismo tiempo no deja de ser un claro ejemplo de obsolescencia programada Quizá podamos aún aferrarnos a la buena fe de sus creadores y quedar esto como la anécdota de un pequeño traspiés post lanzamiento, pero de entrada y tras leer esta letra pequeña, me he llevado una decepción importante de un proyecto que apuntaba bien alto. Veremos en qué queda todo y si estoy equivocado, que así lo espero, o no. Dentro de unos meses veremos si de verdad consiguen cambiar las cosas para mejor.
  17. El objetivo de estas líneas es la de mostrar como ejecutar un script en Ubuntu, sin escribir ningún comando en nuestra terminal. Esto va dedicado a todas aquellas personas a las que les da un poco de fobia el intérprete de comandos. Empecemos, creamos un script que podemos guardar en nuestro escritorio. Abrimos gedit y escribimos lo siguiente. #!/bin/sh echo Script de prueba echo ...dentro de 3 seg se inicia el script,o cierra la terminal sleep 3s Después los guardamos con el nombre que queramos.sh, ahora hacemos clic botón derecho y propiedades. En la ventana que aparece pinchamos la pestaña "permisos" y tildamos "permitir abrir el archivo como un programa". Una vez hecho esto hacemos doble clic y ya está, se ejecutará el script. En casa de que no funcione abrir la aplicación "gconf" y buscáis la entrada org->gnome->nautilus->preferences y seleccionamos la opción executable-text-activation. Por defecto esta en diplay, elegimos "ask" y cuando ejecutemos el scrpit el sistema nos preguntará que queremos hacer. Seleccionamos Ejecutar en terminal y listo!!!
  18. Yakuake Hola compañeros, como están? Bien, hoy les traigo una terminal que probablemente muchos de ustedes conozcan, pero muchos otros no. He hablado con mas gente que no la conoce a gente que si, así que decidí compartirla para "facilitar" bajo mi punto de vista, el uso de la terminal. Porque digo facilitar? Bien, esta es una opinión personal, cada uno es libre de tomarla como quiere. - Con una sola tecla se accede a la terminal. - Se este donde se este, al teclear se despliega. - Se puede mantener abierta mientras se navega por otros sitios, por ejemplo si se quiere copiar un comando, se puede dejar abierta y la pagina web abierta de fondo, sin ningún tipo de problemas y sin que la terminal se cierre. En fin, hay muchas mas, estas son las principales para mi. Capturas: Instalación: Para instalar solo basta en el terminal colocar este comando: sudo apt-get install yakuake Ya, luego se debe abrir desde las aplicaciones y si se quiere se configura para que inicie con GNU/Linux, así nos evitamos tener que abrirla cada vez que encendamos la PC. Configuración: Para la configuración, solo les diré como hacer para que se abra o se cierre, por mas que es didáctico y fácil de darse cuenta, quiero comentarlo. Al abrir yakuake por primera vez, nos mostrara la tecla que debemos presionar para que se abra (por defecto es F12), esta a mi me queda incomoda, cada uno vera cual mas le guste.. por lo que acudí a indicarle la tecla F1 que me queda a la izquierda y super fácil de acceder. Para cambiarla solo deben presionar el botón F12 que les muestra y ahí, esperara que le ingresen la configuración de teclas que quieren usar, lo hacen y listo, cuando presionen esa combinación se les abrirá y cerrara la terminal. Espero les guste tanto como a mi y les resulte mas cómodo. Saludos.
  19. Una vez más, las plataformas de Crowdfunding son el puente para hacernos llegar desarrollos realmente interesantes. En esta ocasión se trata de Oton, una consola que pretende ir más allá que los mínimos cambios que ofrecen las consolas tradicionales en cada nueva generación aparte de renovar su hardware y con él, la potencia y calidad gráfica. Bajo el lema "Imagina, crea, juega", EnGeniux afirma que Oton X será capaz de crear juegos en unos pocos minutos sin necesidad interacción humana. Ya sean títulos 2D como 3D, Oton X puede con ellos. Sin ningún coste adicional, esta consola promete ofrecernos cada día nuevas experiencias de juego, cuyo carácter Open Source permitirán a los que quieran modificar, añadir, crear nuevos títulos o mejorar los títulos existentes, poder hacerlo sin necesidad de tener conocimientos específicos de programación. Otro de los puntos fuertes de la consola es que no sólo contará con los títulos desarrollados por EnGniux y por la comunidad alrededor de ella, sino que también funcionará con GNU/Linux y Android, por lo que podremos disponer también de los títulos propios de dichas plataformas, beneficiándose tanto de los desarrollos para las consolas Android (Ouya, Nvidia Shield, etc) como los títulos que están apareciendo para el sistema del Ñu y el Pingüino. Ahora es cuando toca explicar el por qué esa autodenominación de "consola autónoma" y es que Oton contará con su propio sistema de proyección que nos permitirán prescindir, si así lo queremos, de televisor, pantalla u otros sistemas de visualización, tan sólo necesitaremos la consola y una superficie plana para poder disfrutar de cualquier juego. Especificaciones (*Pueden sufrir cambios durante el proceso de desarrollo) OTON OS (GNU/Linux) Microprocesador ARM Cortex-A9 de 4 núcleos a 1.2 GHz Salida 1-HDMI 1.4a para resoluciones digitales superiores a 1920 x 1200 pixels 3 puertos USB 2.0 (dos conexiones estándar y una micro-USB) 1 puerto-Ethernet SPDIF Sin unidades ópticas Almacenamiento en la nube de OTON (2 GB gratuitos) Unidad de almacenamiento USB 16 GB de almacenamiento Flash 2 ranuras SD Wifi 802.11a/b/g/n Sistema de proyección 2 micrófonos, cámara y sensor de movimiento (No todos los modelos) Sincronización con tablets, móviles, PCs y consolas Puede funcionar tanto en posición vertical como en horizontal Dimensiones 205 x 205 mm de superficie 53 mm de alto Actualmente se encuentran realizando una campaña de financiación en Indiegogo cuyo objetivo es alcanzar los 750000$ para producir y mejorar tanto el hardware como el software de la consola, que esperan tener lista para Julio de 2014 en tres versiones diferentes, cuyos precios estimados serán de 179$, 379$ y 479$ respectivamente. http://www.indiegogo.com/projects/oton-game-console http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gvHSDipzLsU http://www.otonx.com/
  20. Hace tiempo hablamos de la consola basada en Android desarrollada por Nvidia y que, junto con Ouya se presentaba como una alternativa muy interesante para los gamers, no sólo por su desempeño como consola portátil basada en Android y, por lo tanto, en Linux, sino porque además permite ejecutar juegos más exigentes utilizando nuestro PC como unidad de procesamiento, transmitiendo los datos en tiempo real a la consola portátil, permitiéndonos así, jugar a lo que sea (o más bien a lo que nuestro PC pueda) en cualquier rincón de nuestra casa. Recordemos nuevamente las características de este pequeño monstruo: Procesador NVIDIA Tegra 4 Control de juego ergonómico y de alta precisión Pantalla táctil HD retina de 5'' Sistema de sonido Bass réflex. Wi-Fi 802.11n 2×2 MIMO speed Android Jelly Bean GPS Bluethooth 3.0 Salida mini-HDMI Micro-USB 2.0 Ranura de almacenamiento microSD Conector jack de 3.5 mm. Memoria interna de 16 GB Nos falta algo importante que mencionar, que no es otra cosa que el precio. Tras una rebaja de último momento, la consola portátil de Nvidia llega a las tiendas a un precio de 299$. http://blogs.nvidia.com/blog/2013/07/30/shield-2/
  21. Bueno pues, después de tanta espera, parece que la consola basada en Android que fue todo un boom en Kickstarter empieza a hacer acto de presencia. Ya hacía tiempo que no ponía nada sobre la consola, así que vamos a poner una vez más los dientes largos a más de uno y, de paso, también mostramos el unboxing de la consola Nixie pixel nos muestra detalladamente el desempaquetado de una de estas joya y nos habla un poco de sus características.
  22. Terminology, el emulador de terminal de Enlightenment escrito desde cero usando las librerías EFL ha alcanzado la versión 0.3. Cuenta con muchas mejoras, lgunas de ellas distan mucho de lo que cabría esperar de una terminal, pues van más allá de lo que solemos ver en este campo. Esta nueva versión ofrece tanto la posibilidad de utilizar pestañas como de trabajar con divisiones del espacio de la terminal, cuenta con soporte para fondos y reproducción de vídeo, además de soporte para leer archivos svg y pdf. También se incluyen mejoras en la personalización de las fuentes y el color, posibilidad de arrastrar/soltar texto o enlaces, manipulación de secuencias de escape y combinaciones de teclas. Pero no es esto lo que sorprende de la nueva versión de terminology, sino todo lo que viene a continuación y es que cuenta con su propia versión de algunos comandos que utilizamos con frecuencia y otros propios, como pueden ser tyls, tycat, typop, tyq,tybg, tyalpha, que para comprender lo que pueden hacer es mejor verlos en acción que contarlo. http://www.enlightenment.org/p.php?p=news/show&l=en&news_id=81
  23. Guake es un terminal inspirado en las consolas de juegos como por ejemplo Quake, para abrirlo basta con pulsar F12, con F11 pasamos a modo pantalla completa. Puede personalizarse, lo mejor es probarlo, yo es la consola que utilizo, es muy rápida y cómoda de utilizar. Viene en los repositorios de casi todas las distros, Debian: $ sudo apt-get install guake Fedora: $ yum install guake
  24. Seguramente a todos nos ha pasado alguna vez al copiar un archivo desde consola con el comando CP nos quedamos mirando la pantalla sin saber cuánto va a tardar en completarse el proceso, ya que al lanzar la orden cp no aparece nada por pantalla. Cuando se trata de un archivo pequeño no es ningún problema, ya que el proceso será prácticamente instantáneo, pero cuando se trata de archivos de gran tamaño o un directorio con multitud de archivos, es una gran ayuda contar con una barra de progreso que nos indique cuánto falta para completarse el proceso. Esto se puede conseguir con un paquete que encontrarán en los repositorios de la mayoría de las distribuciones y que se llama GCP. Tan sólo tendremos que instalarlo utilizando las herramientas de instalación de paquetes de nuestra distribución, ya sean gráficas, como pueden ser el centro de software o synaptic o mediante consola: aptitude install gcpo yum install gcpetc El resultado, una barra de progreso que aparecerá en la terminal cada vez que hagamos uso del comando GCP para copiar archivos desde consola.
  25. Parece que Nvidia quiere seguir los pasos de Ouya a su manera y ha anunciado Project Shield, una consola Portatil con pantalla multitáctil, control clásico de consola integrado, procesador Tegra 4, conexión Wifi y algunas cosas más (Aún no están claras todas las especificaciones). Todo ello corriendo bajo Android Jelly Bean. Al parecer, la consola tiene también un segundo objetivo y es el poder jugar a cualquier juego de PC en cualquier parte de nuestra casa utilizando la conexión Wifi de alta velocidad de la consola. Para esto, tendremos que contar con un PC lo suficientemente potente para correr los juegos en cuestión y tendrá que contar con una tarjeta Nvidia de la serie 600 (650 gtx o superior), que ejecutará los juegos y transmitirá las imágenes vía Wifi hasta la consola donde jugaremos en Streaming, supuestamente con una latencia ultrabaja, como si se ejecutaran directamente en la portátil. Esto último no está claro todavía, pero todo parece indicar que sólo estará disponible para juegos que corran en Windows. http://shield.nvidia.com/
×
×
  • Crear Nuevo...