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  1. Ya tenemos disponibles los vídeos de las conferencias la Game Developers' Conference 2017, que se celebró desde el de 27 Febrero hasta el 3 de Marzo en la ciudad norteamericana de San Francisco y en la que Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos, fue una de las protagonistas principales, así como también la realidad virtual, que parece estar en boca de todos estos días. Entre las novedades de la conferencia pudimos conocer las nuevas extensiones y el progreso de Vulkan, la versión 2.0 de WebGL, OpenXR el estandar para realidad virtual WebGL, WebVR y gITF Desarrollo de realidad virtual multiplataforma Desarrollo de juegos para móviles con Vulkan Vulkan en el escritorio. Profundizando Unificación de Vulkan. Pasado, presente y planes de futuro https://www.khronos.org/news/press/khronos-reveals-api-updates-new-workgroups-at-gdc
  2. Como estaba previsto, este Lunes ha arrancado la trigésima edición de la Game Developers Conference en San Francisco y, a falta de un día para que finalicen las conferencias, las muestras y novedades en torno a la nueva API gráfica del grupo Khronos no han dejado a nadie indiferente. Valve, Epic Games, Oxide Games, Nvidia... son sólo algunos de los que han estado allí para mostrarnos lo que Vulkan puede llegar a hacer. Si bien aún es pronto para tener en nuestras manos todo el material que ha salido a la luz durante la GDC, ya empiezan a llegar algunas muestras de aquellos que han tenido la suerte de poder asistir, aunque eso sí, con una calidad más propia de un screener de cine. Tendremos que esperar a que sean liberados los vídeos oficiales, ordenados y con una calidad aceptable, a través del portal del grupo Khronos, pero mientras tanto, podemos ir haciendo boca con los adelantos que ellos mismos nos han ofrecido. Aunque teniendo en cuenta que son alrededor de 6 horas de material, creo que podrían considerarse algo más que un "adelanto" Al margen de lo que podemos encontrar a través del canal del grupo Khronos, algunos de los pesos pesados del sector no han podido resistirse a mostrar sus armas para la próxima generación. En ese sentido Epic Games, como no podía ser de otra manera, volvió a sorprendernos con los avances de su motor gráfico Unreal Engine 4. Como dato interesante y algo que parece haber sorprendido a algunos curiosos, Epic se ha centrado mucho en hacer hincapié en su total compromiso con Vulkan, algo que veremos a continuación en uno de sus trailers, ignorando completamente cualquier otra API de segunda fila que no parece interesarles (Y a buen entendedor, pocas palabras bastan ) Por su parte, Valve se ha centrado en hablarnos de su motor Source 2, que cuenta ya con un completo sistema de renderizado Vulkan y ha sido distribuido a los IHVs (independent hardware vendors), asegurando que ha podido correr sin problema en gráficas Intel, Nvidia y AMD. Por supuesto, el primer beneficiado de esto no será otro sino será Dota 2 Reborn Oxide games, artífices de Ashes of the Singularity, el cual corre sobre su motor gráfico Nitrous engine, ha vuelto a remarcar lo similares que son las nuevas APIs gráficas entre sḉi y que, de decantarte por la más cerrada, tendrías que mirar también hacia Vulkan, porque estaría el trabajo prácticamente hecho. Los test de Nvidia nos han dejado claro que en términos de Fotogramas por segundo, Vulkan aventaja a OpenGL y ambos dejan en mal lugar a Directx 11, aunque eliminando algo de detalle, Directx 9 puede aún hacerles frente a la mayoría de los anteriores Como ya he dicho, la GDC 2016 no ha terminado y aún nos quedan muchas cosas por ver, pero por ahora lo que hemos podido ver resulta muy emocionante. El futuro de los gráficos renderizados por ordenador no podría ser más alentador. http://www.gdconf.com/
  3. El mes pasado, durante el festival de cine creative commons de Sevilla tuvimos la oportunidad de oír una conferencia "La lucha contra el intercambio de obras intelectuales en España" realizada por uno de los referente en temas de propiedad intelectual como es David Bravo. 56 minutos SIN desperdicio
  4. Extracto de la conferencia de Princeton de 2001 en el que James Randi explica los fundamento y mecanismos de la homeopatía.
  5. La especificación HTML5 WebRTC para comunicación en tiempo real mediante cualquier navegador web no es nada nuevo y, de hecho, a principios de año vimos como los navegadores más comprometidos con Html5, Firefox Y Chromium lo incorporaban en sus últimas versiones e incluso crearon un pequeño vídeo de muestra en la que establecían una comunicación vía WebRTC entre desarrolladores de ambos navegadores. El vídeo que nos atañe en esta ocasión tampoco es nuevo, fue presentado por Ericsson hace algunos meses , pero nos muestra claramente cómo, de manera muy sencilla, podemos conseguir que los dispositivos móviles vayan más allá de sus capacidades aprovechando las ventajas nativas de los navegadores y, por supuesto, apoyando los estándares abiertos.
  6. Aunque fue algo que ya se comentó en el pasado XDC, Nvidia ha querido dejar claro su compromiso con EGL, necesario para el soporte del nuevo servidor gráfico Wayland, dando una breve aunque interesante conferencia al respecto durante el XDC2013 que se está celebrando ahora mismo en Portland. James Jones ha sido el maestro de ceremonias en esta ocasión y, si bien es un tema un poco pesado para los profanos en la materia (como un servidor ), para aquellos que tengan curiosidad y/o no tengan problemas con la lengua de Shakespeare, seguramente resulte muy interesante. Aparte del vídeo de la conferencia, podremos obtener el pdf con las diapositivas mostradas en la misma: www.x.org/wiki/Events/XDC2013/XDC2013JamesJonesEGLDevices/EGLDevice.pdf
  7. Los GBEERS son unas iniciativa a nivel hispano para fomentar las reuniones locales en torno a GNOME, dandole un enfoque más dinámico: varias charlas cortas (lighting talk) de unos 5, 10 o 15 minutos y después varias de ellas, comentaremos las lighting talk con una cerveza en la mano de forma más distendida, y así ser un punto de encuentro de simpatizantes, usuarios y desarrollares de GNOME o amantes de la tecnología en general que quieran compartir unas horas hablando sobre el Proyecto GNOME. Esta iniciativa fue propuesta por Roberto Majadas en la GUADEC-ES IX celebrada el pasado Julio en A Coruña con el fin de dar vida a GNOME-Hispano. La primera de ellas, tuvo lugar en Madrid el pasado 13 de septiembre, y aunque no fue posible tener una sala para las ponencia, se pasó un buen rato hablando sobre el proyecto GNOME y otros temas. ¿Por qué? Se quiere fomentar el contacto de los gnomeros en su lugares de residencia. Con dos es suficiente para organizarlo. No se tienes que obtener una asistencia masiva. Lo normal es que en Madrid vivan, y asistan, muchos más gnomeros/as. Los GBEERS quieren ser punto de encuentro de simpatizantes, usuarios y desarrollares de GNOME o amantes de la tecnología en general que quieran compartir unas horas hablando sobre el Proyecto GNOME Se quiere difundir el proyecto GNOME y las tecnologías vinculadas a él dentro de la comunidad hispano-hablante. Animar y ayudar a nuevos desarrolladores a unirse al proyecto GNOME. Explicar que no sólo los desarrolladores pueden ayudar: diseñadores, traductores, gente de comunicaciones, etc pueden vincularse. Sobre el I GBEERS de Sevilla, comentar, que como parte de la organización, quedé muy sorprendida por la acogida que tuvo, la asistencia que se consiguió y lo bien que lo pasamos. Contamos con la presencia de Pablo Escribano que generó mucha polémica al hablarnos sobre «Gnome-OS Bundle, el empaquetado de Apps para Gnome OS.» y con Javier Hernandez que nos presentó las novedades de GNOME 3.6. http://www.anarey.in...ers-de-sevilla/ https://live.gnome.org/GBeers
  8. Richard Stallman en la conferencia que ofreció durante su estancia en Perú este mismo año
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