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  1. Hola que tal. Llevo ya varias semanas buscando algo al respecto pero no encuentro nada. Juego en un título de Güindous en mi Linux, claro está , pero este solo corre bien si se limita el FPS a 64, también necesitaría forzar el refresco de mi pantalla a 64 Hz, pero eso es otro post. Busco "algo" que me limite este FPS pero que soporte Wine, supongo que algo en OpenGL también podría funcionar aunque no estoy seguro. Un poco de iluminati please!
  2. Algunos les sonará el nombre de Techland, el estudio detrás de sagas como como Dead Island, Call of juarez o Dying Light. Este estudio/distribuidora mostró interes por GNU/Linux desde el mismo momento que Valve hizo su incursión en la plataforma del Ñu y el Pingüino y son varios los títulos que tenemos disponibles en Steam gracias a los Polacos. El último de ellos, Dying Light, que salió al mercado a principios de 2015, es una propuesta que combina shooter en primera persona, parkour y zombies y, sinceramente, me ha parecido una propuesta muy acertada, muy entretenida y hasta adictiva, si no fuera por un pequeño, simple, nimio y superficial detalle. El título lleva roto más de un año Las primeras versiones tras el lanzamiento pecaban de tener un rendimiento paupérrimo, que lo hacían injugable incluso en los equipos más potentes. Esto fue corregido con el parche 1.06, lanzado en Abril/Mayo del año pasado, que suponía una mejora enorme y, si bien no se puede esperar el 100% debido a las capas de traducción DX -> OGL, como ya hemos hablado en más de una ocasión, el juego dio un cambio radical en cuanto a desempeño y jugabilidad Sin embargo, este parche suposo un antes y un después, tanto porque el mecionado aumento de rendimiento fue asombroso, como por romper totalmente todas las capacidades online de éste. Desde Mayo del año pasado, el multijugador de Dying Light permanece completamente inservible. De esto se han hecho eco mucho usuarios, incluso se han escrito artículos sobre el tema, pero lo que me gustaría recalcar hoy no es el problema en sí, sino lo que hay detrás. Un soporte que deja en ridículo al peor servicio técnico con el que hayamos podido contactar jamás para resolver un problema. No voy a mostrar todo el suceso de principio a fin, porque hablamos de varios meses y no acabaríamos, aparte que mi inglés chapucero no es como para irlo luciendo y, bueno... ciertas subidas de tono cada vez que me daban largas o me soltaban una soberana gilipollez. Desde su plataforma Online todo parece muy bonito, con su correspondiente formulario para abrir un ticket de soporte, con sus desplegables, sus distintos campos para rellenar... y unas pequeñas instrucciones sobre lo que debemos aportar. Y como por probar no perdemos nada, qué menos que dar el coñazo a ver si aceleramos las cosas. El tiempo sigue pasando y el problema permanece sin que nadie haga nada, así que intentémoslo. Si se fijan en las fechas verán claramente que pone "hace tres meses" cuando, insisto, el juego lleva roto más de un año. Lo que marca es, supuestamente, el momento en el que dieron el tema como "solucionado" hace 3 meses, aunque el ticket lo abriera en Noviembre y aún siga abierto. En cualquier caso, aunque fueran sólo esos 3 meses ya sería un disparate para un ticket de soporte. Recordemos que estamos hablando de un juego que, tras una actualización, ya no permite el juego online. ¡OLE SUS HUEVOS ENORMES Y CUADRADOS! La culpa es mía porque en el disco tengo una partición XFS ¿Quién lo diría? Y yo pensando que lo que había reportado era un problema con su sistema multijugador online... Pero tras varios piropos muy inspirados, sigamos con los reportes y los logs Aquí tenemos un claro guión, una serie de preguntas predefinidas que hacen por inercia independientemente del problema que tengas o de lo que contestes. Quiero pensar que estaba tratando con una máquina y no con una persona real, porque de lo contrario sería bastante deprimente... Entre líneas se puede leer un: "Anda y que te den por culo. Gustosamente, Techland" pero... ocurre que en ese preciso momento anunciaron una actualización masiva del título, así como una expansión, que llegaría un par de semanas después. La idea, o al menos así me dieron a entender (o yo quise creer), era que entre todas las actualización de la "Enhanced Edition" habría un parche que resolvería lo que yo acababa de reportar. Como pequé de ingenuo y, tras el lanzamiento del nuevo juego "mejorado" no cambió absolutamente nada, seguí insistiendo, mandando reportes, nuevos logs tras cada actualización posterior que recibió el juego, siempre sin respuesta. Hasta hace dos días, que no envié un log sino un ultimatum. "Denme una solución o devuélvanme mi dinero". ¡Qué curioso! Un par de minutos después, raudos y diligentes, los monos amaestrados de Techland ya me tenían una respuesta preparada Bueno, parece tener sentido. Es bastante estúpido que sea yo el que tenga que hacerles todo el trabajo sucio, pero tener logs, tanto del equipo host, como del cliente, no es una mala idea para poder dar con el problema, sea el que sea, así que ya puestos, vamos a concederles una nonagésima oportunidad. Ni corto ni perezoso, me puse a buscar un conejillo de Indias. @@eMix tuvo la mala suerte de estar conectado en ese momento , así que pudimos juntar un buen material entre logs, capturas e informes. Obviamente, debajo de ese párrafo hay cosas más bonitas y sinceras, salidas de lo más profundo de mi corazón, con todo mi cariño y amor, pero las dejo para la imaginación de cada uno. Porque no es sólo la desfachatez de la respuesta, el tratarme como gilipollas o que una vez más se estén haciendo los suecos, es que llevo meses enviando reportes, siempre con las mismas especificaciones, con el mismo hardware y el mismo sistema ¿Y es ahora cuando reparan en que no estoy usando Ubuntu?¿Qué coño han hecho entonces con todos los reportes y toda la información que les he mandado?¿Imprimirlos para limpiarse el culo? Lo siento por el pobrecito becario, pero aún me queda un rato para que me dé por vencido. Y si además de desquitarme puedo darle el día a alguien... Sí, si alguno lo está pensando, así es. Del calentón y con la única idea de darles por culo tanto como me están dando ellos a mí, he hecho la prueba, aún a sabiendas que era ridículo. He destrozado el sistema y sufrido lo innombrable sólo para tener algo con lo que callarles la boca Ahora sólo me queda pulsar el botón de: "ENVIAR" EDITO Y seguimos con la fiesta de las chorradas gratuitas... No sé si reirme, llorar, averiguar dónde está la sede y prenderle fuego... Aunque, aún siendo una estupidez, la primera frase no podría ser más acertada: Las distribuciones GNU/Linux no son soportadas "POR DISEÑO" y el juego no va a funcionar. Se les empiezan a agotar las excusas baratas... ésta es repetida Me parece que estoy cerca del límite de ruptura, el becario/robot ha entrado en bucle CONTINUARÁ...
  3. Hace años la gente de Humble Bundle empezó a distribuir paquetes de videojuegos al precio que el cliente quisiera pagar y, desde entonces, no han parado de crecer y ofrecer nuevos contenidos, promociones y todo tipo de entretenimiento. Hoy, después de haberse hecho un nombre en el mercado y con una tienda propia donde ofrecer contenidos durante todo el año, se atreven con una oferta de Navidad que cualquier linuxero amante de los juegos de conducción no puede dejar pasar. GRID Autosport, la última entrega de la afamada saga de Codemaster, llego a tierra de Ñus y Pingüínos hace poco más de un año, gracias a la magia obrada por los programadores de Feral, que parece que han decidido encargarse de traer títulos a GNU/Linux uno detrás de otro. Aprovechando el aluvión de rebajas navideñas, GRID tendrá un 100% de descuento durante las próximas 24 horas, así que quien lo quiera sólo tendrá que adquirirlo en la Humble Store, con el único requisito de poseer una cuenta de Steam para poder activar la clave una vez nos la envíen y poder descargar posteriormente el juego. El proceso es muy sencillo, como cualquier compra online, sólo basta seguir los pasos que nos irán apareciendo en su web. https://www.humblebundle.com/store/grid-free-game ¿A qué esperan?¿Van a quedarse sin echar unas carreras esta nochebuena?
  4. Ha pasado mucho tiempo, han sido muchas excusas, mucho juego sucio, mucho jugar con los consumidores, pero parece que por fin los videojuegos están llegando a GNU/Linux, cada vez con mayor frecuencia y calidad. Si bien esto se ha debido en gran parte a la arriesgada apuesta llevada a cabo por Valve, que ve a GNU/Linux como su apuesta de cara al futuro en detrimento de otras plataformas con nefastas políticas y pobre desempeño, como lo último que ha sacado esa empresa cuyo nombre no diré que en más de una ocasión han demonizado con mucha razón, no han sido ni los únicos ni tampoco los primeros e querer dar una oportunidad a la plataforma del Ñu y el pingüino, por lo que nosotros tampoco debemos olvidarnos de los que estuvieron y están ahí pero nunca son tenidos en cuenta aunque su labor haya sido también muy importante. La primera plataforma de distribución digital de videojuegos ya la nombramos en su día en Vagos y aunque llegó más tarde al mercado, comenzó a ofrecer títulos para GNU/Linux cuando el soporte nativo por parte de Steam era tan sólo un rumor. Nacida en 2009, Desura se presenta como una plataforma de distribución digital que si bien no tiene un catálogo tan extenso como el de Valve, técnicamente no tiene nada que envidiarle, por no decir que gozaría de cierta superioridad técnica sobre Steam al ofrecer versiones nativas para cualquier sistema GNU/Linux de 32 como de 64 bits, tanto el cliente de la plataforma como los juegos que se ofrecen en ella. Descargando un simple paquete comprimido tar.gz podremos disfrutar de Desura en cualquier distribución, sin tener que lidiar con librerías que no vienen a cuento u otras arquitecturas diferentes a la nuestra. Entre los títulos ofrecidos por Desura, podremos encontrar no sólo proyectos comerciales sino también juegos gratuitos y también conocidos títulos libres, así como demás para probar algunos de ellos antes de adquirirlos y mods gratuitos para los títulos que ya estén en nuestro poder. Además del sistema de distribución digital, Desura cuenta con plataforma para desarrolladores, sistema de gestión de software y comunidad de usuarios muy similares a los que nos ofrece Steam. No obstante, Desura se diferencia de Steam en su enfoque, mucho más centrado en los desarrollos Indie y estrechamente relacionada con Mod DB e Indie DB, siendo por tanto DRM agnóstica, no imponiendo ningún tipo de medidas restrictivas a los desarrolladores y/o distribuidores que quieran ofrecer sus títulos a través de dicha plataforma. Para rematar, el código fuente del cliente Desura está bajo la GPL. Si bien no todo lo que se ofrece es totalmente libre, Desurium nos permitiría ir más allá de manera muy similar a lo que ocurre entre Chrome Y Chromium http://www.desura.com/ Hasta ahora hemos hablado de plataforma que nos ofrecen servicios similares, pero seguimos teniendo un pequeño problema de por medio, es necesario recurrir a un cliente que se conecta a un servicio online, a lo que debemos añadir la imposición de restricciones digitales (DRM) en el caso de Steam. En este sentido contamos con numerosas alternativas que nos permiten adquirir títulos nativos y libres de DRM sin tener que "casarnos" con ninguna plataforma online, adquiriendo sólo los títulos que nos interesan y pudiendo jugar a ellos cuando, cómo y dónde nos venga en gana. En este sentido seguramente la alternativa más llamativa y que todos seguramente conoceremos es, sin duda el Humble Bundle Los Humble Bundle son promociones temporales que nos permiten adquirir artículos, principalmente videojuegos aunque recientemente han ampliado su oferta a otros tipos de contenidos, pagando lo que nosotros creamos y destinando los fondos a los desarrolladores/creadores del producto, los organizadores del Humble Bundle y diferentes organizaciones benéficas como la EFF (Electronic Frontier Foundation), Child's play u charity: water, siendo también nosotros los que decidimos que porcentaje de lo que hemos aportado se llevará cada uno. Todos los juegos ofrecidos en el Humble Bundle son multiplataforma, sin DRM y una vez adquiridos se pueden descargar directamente, por torrent, o ser activados en Steam. Si bien es una alternativa tremendamente atractiva, asequible y con muchas ventajas, como ya dijimos se trata de ofertas temporales de unos pocos títulos, por lo que debemos estar siempre muy pendientes de cuándo se inician los diferentes Bundles para no perdérnoslos y tener la suerte de que estos ofrezcan material de nuestro interés. https://www.humblebundle.com/ Nos adentramos ahora en las plataformas de Venta digital de videojuegos que, si bien no son muchas y sus catálogos no son demasiado abultados, crecen día a día, ofreciéndonos interesantes ofertas para que podamos sacar el máximo partido de nuestro "GNU/Linux Gaming PC" Posiblemente la alternativa más popular en lo referente a videojuegos libres de Drm sea GoG, pero tras su rotunda negativa a ofrecer títulos para GNU/Linux, me temo que tendremos que tacharla de nuestra lista. En su lugar hablaremos de otros distribuidores de contenido para GNU/Linux, videojuegos en este caso: Fire Flower Games Fire Flower Games nos ofrece juegos para GNU/Linux, Mac Os y Windows libres de DRM de manera fácil y rápida. Si bien el catálogo es bastante escueto, esta plataforma se presenta como una activa defensora del medio ambiente y se compromete a destinar la mitad de sus beneficios a proyectos relacionados con mejorar el estado de nuestro planeta y al desarrollo de videojuegos invirtiendo en desarrolladores que recurren al crowdfunding o invirtiendo directamente en otros proyectos que puedan servir para trae nuevos títulos al mercado. La manera de premiar la fidelidad de los compradores, según vayamos adquiriendo títulos sumaremos también "Firepoints", que nos permitirían obtener descuentos en las siguientes compras que hagamos. Fire FLower Games GameOlith Desde Gameolith podremos adquirir títulos multiplataforma y, como en el caso de Desura no imponen ningún tipo de restricción digital a los desarrolladores distribuidores. Podremos adquirir tanto títulos libres de DRM como otros con algún tipo de restricción impuesta por sus creadores/distribuidores, no por la plataforma desde la que la adquirimos, algo que estará siempre indicado en la ficha de compra del título que vamos a adquirir. Nos encontraremos con un amplio catálogo de juegos, ofertas, "packs" y en muchos casos, junto con el juego tendremos también la correspondiente clave de activación para Steam GameOlith ShinyLoot Plataforma que se declara totalmente en contra de las restricciones abusivas y se compromete a ofrecer títulos que no estén igualmente comprometidos en ese sentido, SecuROM, Tages, Games for Windows Live, sistemas always on, etc no tiene cabida en ShinyLoot Al igual que otras plataformas nombradas anteriormente, apoya firmemente los desarrollo Indie, cada vez más creativos, entretenidos y con potencial de sobra para triunfar. Además de la copia digital, muchos de sus títulos también incluyen claves de activación para Steam y Desura. Además, si somos usuarios activos y realizamos análisis de los juegos disponibles en la plataforma que ayuden a futuros jugadores en sus compras, podremos recibir créditos en nuestra cuenta que nos servirán para futuras compras, pudiendo acumular suficiente para obtener juegos gratuitos si hacemos buenos numerosos análisis. ShinyLoot Tux Games Cómo olvidar a uno de los más veteranos en este campo. Tux Games lleva años ofreciendo títulos nativos para GNU/Linux. Si bien se ha quedado un podo atrás en el tiempo, es uno de los pocos sitios donde aún podemos adquirir títulos de Loki Software y que no ha abandonado el formato físico, ofreciéndonos packs de juegos genuinamente linuxeros que no contarán como copias vendidas para Windows con un cliente nativo creado más tarde que tendríamos que descargar por separado. TuxGames Linux Game Publishing Otra veterana que se niega a morir. LGP se ha dedicado durante muchos años a portar, publicar y vender juegos nativos para GNU/Linux, tanto suyos como de otras desarrolladoras. Linux Game Publishing Indie Game Stand Juegos Indie pagando lo que consideremos que valen y, al igual que otras iniciativas similares, parte de los ingresos irán destinados a obras de caridad. Tendremos nuevos packs de Juegos cada 96 horas libres de DRM y además sus correspondientes claves de activación para Steam Y Desura. No obstante, si sólo estamos interesados en títulos concretos también estarán disponibles para comprar por separado en su tienda. Aunque no todos los juegos tienen versión nativa para GNU/Linux, la lista de títulos sigue creciendo https://indiegamestand.com/ Not On Steam Ironías aparte, Not On Steam nos ofrece ofertas de juegos de todo tipo y para todas las plataformas, incluido GNU/Linux, que, precisamente, no se encuentran en Steam. No se trata de una página de ventas en sí mismo ni tampoco un proyecto "pay what you want" como el Humble Bundle o Indie Game Stand, sino más bien una web que recopila las mejores ofertas de muchos distribuidores Online todas en un mismo lugar, incluyendo muchos de los que hemos mencionado más arriba. NotOnSteam The Humble Store Porque los Humble Bundle ocasionales no eran suficientes, así que han tenido que crear una tienda oficial donde también ofrecen ofertas de temporada. Una enorme cantidad de títulos para GNU/Linux que han aparecido en las pasados Bundles estarán disponibles en la tienda a precio rebajado además de muchos otros que aún no han tenido su Bundle y que también podremos conseguir con un gran descuento https://www.humblebundle.com/store Bundle Stars Juegos y Bundles de todo tipo con increíbles descuentos y posibilidad de activarlos en Steam Muchos de ellos totalmente nativos para la plataforma del Ñu y el Pingüino http://www.bundlestars.com G2A Aunque no es una plataforma que apoye directamente a los jugadores linuxeros, sí que permite obtener títulos a muy buenos precios de plataformas que sí lo hacen como Steam O Desura para luego jugarlos a través de ellos. Sabiendo esto hay que tener especial cuidado y no dejarnos llevar por las ofertas sin antes comprobar que, efectivamente, el juego que vamos a adquirir tiene versión nativa en alguno de los servicios disponibles. https://www.g2a.com/ IndieGala Como su propio nombre indica, IndieGala es una plataforma de distribución de títulos Independientes que se compromente a realizar campañas de oferta, ofreciendo paquetes de juegos rebajados (Bundles) cada Lunes No todos los títulos de los bundles son multiplataforma, pero muchos de ellos sí son nativos para GNU/Linux, así que siempre podemos conseguir algún juegazo a precio de ganga https://www.indiegala.com/ Por supuesto, aunque este tema trata principalmente de aquellas alternativas que tenemos a la hora de adquirir videojuegos para GNU/Linux, tampoco debemos olvidar a toda esa gente que ha trabajado y trabaja para que esto sea posible, portando juegos, mejorando y/o desarrollando librerías para que su ejecución sea posible o su desarrollo más sencillo, diseñando o buscando soluciones para que nuestro hardware rinda como debe ser o incluso mejor, jugándoselo todo con el crowdfunding con la idea de ofrecer nuevas experiencias a los jugadores... en definitiva, todos los que día a día hacen que Linux Y GNU/Linux crezcan y mejoren, junto con aquellos que apuestan por el sistema operativo libre como la plataforma ideal para ofrecer sus servicios/contenidos. ¿Y tú? ¿Conoces otras alternativas que puedan calmar nuestras ansias de jugar a buenos títulos en nuestro querido sistema operativo?
  5. Aunque últimamente parece que no paro de escribir sobre lo mismo, créanme que para mí tampoco es plato de buen gusto que este tipo de cosas ocurran y si finalmente escribo es porque no puedo seguir mordiéndome la lengua y tengo que dejarlo salir de alguna manera. A algunos les sonará el nombre de CD Projeckt, el estudio polaco que se hizo muy conocido por dar vida al brujo Gerald de Rivia en la saga The witcher. Y es precisamente esta trilogía la que ha desatado la polémica en más de un sentido, concretamente la tercera entrega, "The Wild Hunt", que sufrió notables recortes en su versión para Windows antes del lanzamiento, debido a la falta de potencia de las consolas (no, no le den vueltas porque no tiene ningún sentido) y, en nuestro caso, ha ocurrido lo mismo que con otros estudios antes que ellos, como mis queridos amigos de SMS, que han anunciado y vendido el juego para GNU/Linux, se han enbolsado el dinero y luego... si te he visto no me acuerdo. Ha pasado un año y medio desde el lanzamiento de The Witcher 3 y seguimos sin noticias por parte de CD Projeckt, que en su día no tuvo ningún reparo anunciar el título para la plataforma del Ñu y el Pingüino, incluyendo una gran campaña de reserva anticipada exclusiva para nuestra plataforma, con un 10% de descuento sólo por ser Linuxero ¿Quién podría resistirse a semejante estaf... oferta?. El día del lanzamiento, todos aquellos que compraron con ilusión el juego, deseosos por conocer lo que deparaba al brujo en esta entrega, se encontraron con NADA. El juego que habían vendido, simplemente no existía para nuestra plataforma. Ahí surgió la excusa más recurrida en estos casos que es "será lanzado más adelante". Lo meses pasaron sin que ocurriera nada, luego un año, aparecieron actualizaciones, contenidos descargables, la expansión... pero ni rastro del tan anunciado port para GNU/Linux y sin ningún tipo de comunicado en un sentido o en otro, sólo silencio. Hace unos días he visto como en GamingOnLinux revivían este tema, preguntando directamente a responsables de GoG y CD Projeckt y la única respuesta ha sido que no había ninguna respuesta: No es un sí, tampoco un no, ni fechas, ni intenciones, es tan sólo una forma medio elegante de marear la perdiz, no decir nada, perder el tiempo y esperar que nos olvidemos del asunto. Y mientras tanto el modus operandi habitual, cerrar/eliminar hilos de pregunta, ignorar y/o banear usuarios, dar respuestas vacías como la anterior de forma automática, etc. Cuando decidieron no portar The Witcher 2, pero igualmente venderlo como nativo a pesar de saber perfectamente que era un reempaquetado con eOn hecho deprisa y corriendo por Virtual Programming, del que se ha hablado largo y tendido por lo malo que es, ya podíamos anticipar que la política empresarial del estudio dejaba mucho que desear, pero también le concedimos el beneficio de la duda, por ser un título antiguo, la baja expectativa de ventas, el estar inmersos en la nueva entrega... aunque año y medio después ya vemos que es peor de lo que habríamos podido imaginar. Lo cierto es que no es nada nuevo dentro de la industria del entretenimiento este tipo de prácticas tan ruines, por llamarlas de alguna manera, y seguramente no será la última vez que yo pierda el tino y escriba una parrafada como ésta. Lo único que podemos tener claro es que hay que andar con mil ojos y nunca, nunca, nunca, reservar nada de forma anticipada, porque nunca sabemos lo que nos podemos encontrar después. Si no pregúntenles a todos los que reservaron The Witcher 3 para GNU/Linux y que se encuentran ahora mismo sin juego y sin su dinero.
  6. Bueno pues andando por la web me entero aqui - https://forum.zwame.pt/threads/jogos-sem-drm-em-linux.967083/ - de un post interesante que os puede interesar a vosotros de que hay por ella una lista creada por Børge A. Roum. https://docs.zoho.com/sheet/published.do?rid=nc4und89223056a4745c0adeb0002b7fb3325 Los juegos Steam estan dirigidos por el DRM de esta plataforma pero Humble Store o GOG hacen lanzamientos mucho más abiertos y que permiten armazenar o instalar distintamente los juegos y es aqui donde entra la lista. Lo que en esa lista vemos es el comportamiento de los juegos sin DRM de Humble Store. Ref: https://forum.zwame.pt/threads/jogos-sem-drm-em-linux.967083/ http://blogg.forteller.net/2016/humble-test/ https://docs.zoho.com/sheet/published.do?rid=nc4und89223056a4745c0adeb0002b7fb3325 Gracias al usuario JollyRoo que lo puso en ese foro y lo vi y ahora aqui lo teneis para si os interesa tb eso si lo vuestro es lo gamer a tope....
  7. Como muchos sabrán, desde 2013 vengo siguiendo un prometedor proyecto conocido como Project Cars, un videojuego de conducción desarrollado de forma comunitaria que prometía muchísimo y que, tras su varias veces retrasada salida el año pasado ha acabado defraudando a un gran número de personas (y van...). El juego, gráficamente espectacular y tremendamente ambicioso, comenzó su andadura con una enorme campaña mediática en torno a plataformas como Play Station 4, Wii U y haciendo un especial énfasis en Steam OS y GNU/Linux. Decenas de comunicados oficiales, noticias, pósteres, imágenes y trailers sobre una versión específica para Steam OS llenaron la red ilusionando a mucho linuxeros que no tuvieron reparos en colaborar con dicho proyecto, ya fuera aportando conocimientos, ideas o fondos. Tras uno de tantos retrasos se dio a conocer que, por motivos técnicos la versión de Wii U se retrasaría y que la versión para Steam OS esperaría al lanzamiento oficial de la distribución GNU/Linux de Valve, algo que a priori no tenía ningún sentido, pero tratándose de una estrategia puramente de marketing, esta mala decisión tampoco sorprendió a nadie. Valve cumplió su promesa y pocos meses después puso a la venta su Hardware, los fabricantes comenzaron a comercializar las Steam Machines y Steam OS vino con ellas, pero Slightly Mad Studios permaneció en silencio. Llegó Steam OS 2.0, el tremendo desastre de Batman Arkham Knight y otros esperpentos de la industria del videojuego actual (que parece que cada vez son más) opacaron la falta de comunicación por parte de SMS y la ausencia de Project Cars, hasta que en Junio del año pasado rompieron el silencio y a mí, finalmente, me sacaron de mis casillas. En un alarde de desproporcionada prepotencia, con el juego aún inacabado, con versiones para varias plataformas aún sin desarrollar, iniciaron una campaña de recaudación de fondos para Project Cars 2, con un par de cojones bien cuadrados y una jeta de cemento armado. Hace pocos días, por una de esas casualidades que tiene la vida, en uno de los foros de Project Cars empezó a haber movimiento en este sentido por parte de algunos usuarios que aún se preguntaban dónde estaba la famosa versión para Steam OS a la que tanto bombo le había dado SMS y, no sólo anunciado, sino también realizado varias campañas de reserva tomando sin escrúpulos el dinero de jugadores que ahora se encontraban sin dinero, sin juego y con cara de "esto no puede estar pasando". En fin, a lo que iba, las conversaciones iban siguiendo la tónica habitual: "¿Cuándo saldrá?","¿Alguna información oficial?", "¿Habrá reembolso?"... hasta que, también muy habitual, empezaron a llegar los típicos... voy a decir "elementos", a los que les importa una mierda el tema pero no tiene nada mejor que hacer que dar por culo, repitiendo una y otra vez sus consignas estúpidas: "sacar un juego para otras/es plataforma es un despropósito", " 1%", "Los usuarios de X son unos Y", "Linux es una mierda y por eso no tiene juegos", " 1%" y algunas tan divertidas como que SMS, jamás y nunca ha mencionado nada de llevar su juego a otras plataformas No entiendo la necesidad de algunas personas de ir a un lugar donde no se les ha perdido nada, para tratar un tema que no les interesa o del que no tienen ni idea, sólo para poner el grito en el cielo porque desarrollen/lancen o no algo para otra plataforma adicional, sin que eso les afecte en lo más mínimo... pero eso ya es un caso de estudio que dejaremos a los expertos, porque con gilipollas tenemos que tratar todos, pero llegar a entenderlos es ya una ciencia muchísimo más compleja En fin. Aparte de disfrutar un poquito alimentando a los troles, lo cual he de reconocer que, a la par de frustrante porque la mayoría tienen las neuronas suficientes para teclear y no cagarse mientras lo hacen pero no más, es muy divertido cuando le pillas el truquillo, sobre todo cuando no soy yo el que tiene que moderar el tema Te vuelves un poquito troll y acabas combatiendo el fuego con el fuego, pero te quedas muy a gusto No obstante, no fue una discusión en vano, no en el caso de los troles que siguen a lo que estaban sin saber qué están diciendo o a quién, pero sí que acabó generándose bastante ruido, que fue creciendo, alcanzando a los foros oficiales, donde la cosa se puso más seria. No porque fuera a mayores en cuanto a insultos y estupideces, sino por la actitud de los propios colaboradores del proyecto y moderadores oficiales. Parece ser que la postura oficial al respecto sobre este tema es que no existe postura oficial al respecto. La promesa de una versión para otras plataformas diferentes a las actualmente soportadas por lo visto jamás se hizo y si los desarrolladores no tienen a bien responder a sus consumidores, nosotros no somos nadie para seguir preguntando al respecto, así que mejor nos callamos la boca. Obviamente eso fue no expresado de forma tan bonita como yo lo he hecho, sino con amenazas, insultos, baneos, temas cerrados y todo tipo de mentiras y excusas absurdas por medio. Cualquiera puede ir a día de hoy a la página oficial del proyecto o al FAQ recogido en el foro donde, a pesar de haber sido modificado en numerosas ocasiones para dejar de decir que tendría soporte desde el día del lanzamiento, aún sigue poniendo: De hecho, es lo primero que encuentras al entrar en la página, la primera pregunta con su consiguiente respuesta oficial http://www.projectcarsgame.com/faq.html (El 7 de Marzo de 2016 por fin fue modificado, eliminando todo rastro de GNU/Linux y cualquier otra plataforma para la que anuciaran el juego) Al margen de ciertos "detalles" que aún siguen por ahí, pero que deben pasar totalmente desapercibidos para la mayoría. O será que yo veo cosas que no están, ya le preguntaré a mi camello a ver si eso es normal. Pero la gota que ha colmado el vaso aparte del trato vejatorio a sus estafados o potenciales consumidores y lo que me ha llevado a cagarme en los muertos de semejante atajo de caraduras ha sido precisamente esto, que ya mencioné en el tema anterior y que cobra ahora más sentido porque lo han vuelto a anunciar con más énfasis aún: Sin reparos, sin remordimientos, con toda las desfachatez del mundo y un buen par de... llantas bien puestas ¡Sí señor!. No tengo ningún problema con que un estudio, grupo, desarrollador decida no sacar algo para una plataforma determinada y prefiera apostar por otra aunque ésta sea lo que sea (vamos a ser buenos... ), es su producto y, por tanto, su decisión. Pero cuando se hacen cientos de anuncios respecto a un lanzamiento, se confirma numerosas veces, se hacen campañas de marketing al respecto, se realizan campañas de reserva y venta anticipada del producto para dicha plataforma, se coge el dinero de los usuarios, que con toda su ilusión han decidido comprarlo y luego no sólo no cumplen con lo que han ofrecido sino que ignoran completamente a dichos usuarios, para luego ningunearlos, insultarlos y tratarlos de estúpidos diciéndoles que nunca han vendido nada semejante, no es precisamente para colmarlos de alabanzas sino todo lo contrario. Y bien es sabido que yo no soy fan de lo políticamente correcto y cuando algo está muy bien lo pongo por las nubes, del mismo modo que cuando me tocan los huevos... Es uno de tantos temas que escribo en caliente y sin un propósito concreto, más bien por joder, por hablar mal de quien tan mal se ha portado con gente que confiaba plenamente en ellos y que encima saca pecho y pretende joderlos de nuevo sin ningún miramiento, para seguir haciendo ruido, para que quizá alguien me escuche, corra la voz y no acabe como tantos compradores estafados que no pueden ni preguntar por qué no les entregan el producto que les prometieron y por el que pagaron o simplemente por el que siguen esperando, confiando en una promesa que ellos mismos niegan haber realizado. Por mi parte, no sólo no voy a gastar ni un sólo céntimo en financiar a esta gente (de hecho ya le he dado el dinero que tenía reservado para este título a Codemasters y Feral, si bien por un port que no es tan bueno como cabría esperar, sí que han cumplido con lo que prometieron), por supuesto no pienso callarme la boca como me han sugerido y, para cualquiera que me pregunte al respecto, o no, como en este caso , les diré sin pelos en la lengua lo que pienso de esta gente. Así que, señores de Slightly Mad Studios, el nuevo Projects Cars 2 y el anuncio oficial que confirma el soporte para Steam OS, como sé que es mentira, porque no existe y ustedes jamás lo publicaron, mejor se lo pueden meter por el cu... tubo de escape, porque esta vez, lo siento, pero les va a hacer el seguimiento y la publicidad de turno su Put... publicista de turno, porque yo no
  8. En una entrevista reciente Tim Sweeney el co-fundador de Epic Games que desarrollo Gears of War y Unreal Torunament por ejemplo afirmo que Microsoft podria estar intentando parchear para mal funcionaento el Steam en sistemas Windos para asi acaparar mala reputacion del servicio y dare más opciones a su propria oferta de aplicacones Windows en tipo juegos (windows store). http://www.pcgamer.com/tim-sweeney-thinks-microsoft-will-make-steam-progressively-worse-with-windows-10-patches/
  9. Hola Gente, disculpen si estoy creando el tema donde no debo, en la zona gaming no me deja crear ningún tema. A alguien le gusta el genero MOBA?, en steam se juega muy bien al Dota2, les gusta este juego? alguna vez lo han jugado? a lo mejor no el dota2 pero si el dota tradicional de antes. Si alguien juega podemos hacer un grupo en steam para jugar y quien dice que el día de mañana armamos un clan de Gnu/Linux Vagos!. Bueno ejej es solo una sugerencia si les gusta pueden comentar aquí. Desde ya gracias y disculpas si he posteado mal.
  10. Como muchos sabrán, 4A Games, creadores de la exitosa saga Metro, lanzó este año una versión remasterizada de los dos títulos originales de la saga con numerosas mejoras técnicas y de contenido a la que apellidó "Redux" Este estudio ya nos trajo a GNU/Linux su anterior entrega, Metro Last Light, de la que ya hablamos en una ocasión y que a pesar de tratarse de uno de los títulos más exigentes que han llegado a la plataforma del Ñu y El Pingüino y probablemente el port de mayor complejidad y envergadura, al haber sido realizado a partir de la versión de Mac OS adolecía de todas las limitaciones de este sistema empobreciendo nuestra experiencia de juego, que si bien era bastante buena, no alcanzaba el nivel de la versión original. Todas las quejas surgidas alrededor de este port inacabado no cayeron en saco roto y desde 4A Games ihcieron la promesa de no cometer de nuevos ese tipo de errores, planeando un lanzamiento en igualdad de condiciones para las versiones Redux. El primer toque de atención lo tuvimos durante la campaña prelanzamiento, momento en el que se anunció a bombo y platillo que saldría simultáneamente en todas las plataformas que se habían marcado como objetivo. Finalmente, el día señalado, pudimos comprobar que no era cierto y todos los linuxeros que habían comprado el juego se quedaron con un palmo de narices. Las razones que dieron para el retraso fueron, ni más ni menos, que no querían arriesgarse a lanzar un juego inacabado y la versión para GNU/Linux exigía un poco más de trabajo antes de estar totalmente pulida. Un par de meses más tarde, es decir, hace apenas dos días, se anunciaron de nuevo los lanzamientos de Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux Para GNU/Linux. En esta ocasión una mala gestión hizo que el anuncio y el lanzamiento real de los dos títulos se hicieran a destiempo y volvieran a saltar las alarmas al encontrarse, una vez más, los primeros compradores, sin ningún juego al que jugar. Por suerte fue sólo eso, un pequeño fallo de última hora y los dos títulos llegaron de manera nativa. Lo primero que podría resultar sospechoso son los requisitos oficiales, ya que no sólo eran excesivamente altos, sino que incluso los mínimos exigidos ya igualaban lo que mostraba la configuración recomendada para otros sistemas, pero al mismo tiempo había un dato muy claro a la vez que esperanzador y es que se ponía fin a uno de los grandes hándicap del port anterior, por fin teníamos OpenGL 4.X como API gráfica predeterminada. Los primeros jugadores ya confirmaron este hecho y que a pesar de las especificaciones el juego parecía ser un port de bastante calidad con un desempeño muy fluido y también se hacía notar la resolución de otro problema más, la inclusión y el correcto funcionamiento de las físicas avanzadas, es decir Physx. Aquí ya nos adentramos en un terreno distinto donde aparecen nuevos errores, el primero de ellos extremadamente absurdo. Como ya dijimos, el título exige y ofrece compatibilidad con OpenGL 4.x, por lo que el resto de problemas que estaban presentes en Metro Last Light, la ausencia de efectos de luces volumétricas y la tesellación, tendrían que haberse esfumado también. No obstante los jugadores se han encontrado o, mejor dicho, NO han encontrado la forma de comprobarlo ya que la versión para GNU/Linux carece de opciones de configuración gráficas, siendo imposible averiguar si efectivamente estos dos aspectos han sido solventados al no poder habilitarlos de ninguna manera. Pero es que la cosa no acaba aquí, no sólo carece de opciones de configuración gráfica avanzadas como las que hemos mencionado sino que algo tan básico como cambiar la resolución del juego tampoco es posible. Algunos jugadores ya han "buceado" entre los archivos de configuración y parece que tras modificar ciertos parámetros manualmente puede llegar a hacerse pero no mucho más, ahora mismo el soporte para los efectos de luces y la tesellación parece que ha sido incluido, pero confirmar o desmentir este sería pura especulación. Si en el caso anterior el problema fueron las limitaciones impuestas por un port reciclado de Mac OS, mucho me temo que aquí prácticamente ¿Hablamos de una versión pensada para consolas y no para PC? A falta de más datos que vayan aportando los que ya han sufri... comprado uno o ambos juegos para conocer al detalle la calidad de este port, a priori Redux nos deja un sabor agridulce y los casi 4 meses de retraso de 4A Games para terminar de pulirlo parece que no han sido muy bien aprovechados. Un servidor, en vista de lo sucedido y siendo ya perro viejo, no se va a aventurar a adquirir ninguno de ello al menos sin esperar un tiempo prudencial para ver cómo avanzan las cosas y ver si finalmente sus desarrolladores son capaces de corregir todos estos errores en futuras actualizaciones. Perder la gran oferta de lanzamiento es lo de menos, ya habrán otras ofertas o incluso, como ya he dicho en otras ocasiones, me atrevería a pagar el precio completo si el port llegara a tener una calidad que haga que valga la pena.
  11. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla completa. Interactuando directamente con libuniput y el servidor gráfico, sin compositores u otros intermediarios del entorno de escritorio, mejoraríamos, en teoría, el rendimiento y evitaríamos una serie de problemas típicos de los compositores y gestores de ventanas. Nvidia, por su parte, ha ido aún más allá y ya tienen un sistema que permite, gracias a EGL, renderizar contenido gráfico OpenGL (y suponemos que Vulkan también) no sólo sin entorno, sino prescindiendo también del entorno gráfico. Esto abre un mundo de posibilidades y podría ser la clave para la futura migración de X11 a Wayland, además de suponer un antes y un después para grandes servidores y granjas de equipos que se utilizan para renderizar gran cantidad de datos 3D. Aunque en nuestro caso no vamos tan lejos, sí que resulta un tema muy interesante de cara al día a día. Es lógico que el entorno gráfico tenga cierto impacto en el rendimiento, no es ninguna novedad, especialmente ahora que muchos exigen sí o sí contar con aceleración gráfica únicamente para mostrar las ventanas. Las preguntas que nos haríamos en este punto serían ¿Cuánto?¿Qué diferencia existe entre los diferentes entornos disponibles? Pero sobre todo ¿Prescindir de entorno gráfico es realmente una opción que realmente compensa a la hora de jugar a cualquier videojuego? Me encantaría contar con más medios y hardware para poner a prueba la teoría, pero tendremos que conformarnos con mi actual equipo, que ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, pero que aún le queda guerra que dar Por supuesto las pruebas se harán sobre Debian ¿Dónde si no? Y si no me muero en el intento, habrán 7 contendientes: Enlightenment 0.20.3, Cinnamon 2.2.16, Mate 1.8.1, Xfce 4.12.1, Gnome 3.14, KDE 5.4.3 y el séptimo adversario a batir será nuestro veterano servidor X11 corriendo a pelo Las pruebas a superar, como no podía ser de otra manera, son puramente gamer y bastante exigentes, especialmente para mi GTX 560 Ti que ya empieza a mirarme mal He intentado que fueran lo más variadas posibles, aunque dadas las limitaciones y ciertos problemas que han aparecido durante el proceso, no puedo jactarme de ofrecer una fiabilidad mínimamente aceptable, aunque sí una buena muestra que nos pueda poner al tanto de un par de cosas Equipo de pruebas Tests GPU Test Creo que con el nombre de este Test basta para saber de qué se trata. GPUTest se compone de un gran número de tests OpenGL que cubren un amplio espectro en lo que se refiere a probar las capacidades de nuestra GPU GiMark Plot3D FurMark TessMark Triangle Pixmark Piano Pixmark Volplosion Resumen El resumen no deja lugar a dudas, sin entorno gráfico gozamos de cierta ventaja a la hora de renderizar contenido. Cinnamon por su parte, no ha salido muy bien parado de este GPUTest, siendo el entorno que ha quedado último en 6 de las 7 pruebas. Para el resto de entornos los resultados son más variados y sin mucho que destacar. Unigine Valley El motor gráfico Unigine Engine es un clásico entre las pruebas de rendimiento gráfico y, a la espera de la inminente llegada de los nuevos Benchmarks Unigine 2.0, tendremos que conformarnos con dar unas cuentas vueltas por el Valle virtual creado por los rusos. Se repite la misma situación que en el caso anterior, con Cinnamon en la cola, aunque esta vez KDE también se nos ha desinflado un poco. Por supuesto, al correr el Benchmark sin entorno gráfico tenemos un extra aunque esta vez es mínimo. Hay que tener en cuenta que la capacidad del hardware de prueba es limitado, los valores que arroja son relativamente bajos y, probablemente, con un equipo que pudiera correr el test de manera más holgada obtendríamos mayores diferencias Metro Last Light Redux En un primer momento quería incluir un mayor número de juegos reales y recientes, pero finalmente me he decantado por el último título de 4A Games, principalmente por la facilidad que ofrece a la hora de realizar pruebas con él. Este test ha puesto las cosas del revés. Xfce ha arrebatado a Cinnamon el título del más lento, aunque no por mucho, y observamos un desplome importante en la prueba realizada sin entorno gráfico. Podríamos estar ante la excepción que confirma la regla, pero la explicación es algo más sencilla. Nos encontramos ante el primer problema a la hora de realizar los test. En este caso, para poder realizar la prueba de Metro Last Light Redux, era necesaria la intervención del Cliente de Steam, que corría en segundo plano cuando se ejecutaba desde un entorno gráfico, pero que al lanzarlo directamente sobre las Xs, el la ventana de Steam se ha interpuesto, colocándose delante de las imágenes de prueba y saboteando así el resultado final. Unreal Engine 4 Matinee No podía faltar la mayor creación de Epic Games. Los demos de UE4 son de sobra conocidos y en este caso me he decantado por la espectacular escena de lucha Matinee para poner en apuros a mi tarjeta gráfica Este test es, sin lugar a dudas, el más extraño de todos, poniendo todo patas arriba y, en esta ocasión, sin ninguna excusa por mi parte. Es muy curioso ver a Gnome y KDE disputándose los puestos de cabeza con Mate, mientras que Enlightenment, que hasta ahora había estado siempre arriba, pierde algo de fuelle. Una vez más, Xfce nos deja un sabor amargo quedando otra vez por detrás de Cinnamon. Por último, de las siete pruebas, la que se ha realizado sin entorno gráfico ha quedado justo a la mitad, dejándome sin saber qué pensar. Aunque si observamos de cerca la línea de tiempo vemos que los resultados han sido muy irregulares con picos y valles muy acusados (o inverosímiles como en el caso de Cinnamon), con mínimas y máximas exageradas. Lo único que podría sacar en claro de este test es que, dada su "inestabilidad", se trata de una prueba que no nos permite sacar ninguna conclusión clara acerca del rendimiento. Pejiguero que es uno, cuando ya casi había hecho limpieza de toda la basura que he tenido que meter para hacer los test, he tenido una idea feliz Me he puesto a probar de nuevo con UE4 y he descubierto algo que también es muy interesante. El perfil de phoronix test suite para los demos de Unreal Engine no incluye ninguna opción adicional, sólo la ejecución básica. Eso significa que cuando he realizado los test, matinee se estuvo ejecutando de la manera más "conservadora" posible, que viene a ser el modo GLSL 150, OpenGL del año de maricastaña. Esta vez sólo he comparado E20 con la ejecución sin entorno gráfico y no pienso hacer ninguno más, de momento . La línea de tiempo y los valores de pico muestran de nuevo mucha inestabilidad, pero en contra del sentido común, al subir las opciones al máximo forzando la ejecución con GLSL 4XX (OpenGL 4.x), el rendimiento ha aumentado entre un 15% y un 20% "Conclusiones" Como no me he cansado de repetir, las limitaciones nos impiden ir más allá de algo más bien anecdótico para poner en apuros a mi equipo, pero al menos hemos podido comprobar que, efectivamente, el entorno gráfico tiene cierto peso en lo que a rendimiento gráfico se refiere. Establecer un ranking de entornos con tan pocos datos sería aventurarse demasiado. Sin embargo, parece que los pesos pesados del escritorio Linuxero, Gnome y KDE se mantienen más o menos en la media de la tabla, mientras que Cinnamon tiene que trabajar más en lo que se refiere a rendimiento gráfico. La gran sorpresa ha sido Xfce, pues el sentido común nos podría hacer pensar que un escritorio de este tipo debería rendir mejor que sus compañeros mucho más grandes y pesados y, sin embargo, lo hemos visto aparecer a menudo en los puestos de cola, siendo varias veces el último de todos. Insisto una vez más en que lo que he mostrado aquí ha sido mi muy limitada experiencia con un hardware muy concreto y tan sólo unas pocas pruebas, pero de vez en cuando no está de más comprobar las cosas por uno mismo
  12. Hola, necesito un juego para poder desahogar la rabia y frustración, ya que no tengo acceso a un saco de boxeo. No me importa que desgaste las teclas para golpear, jejejeje
  13. Este año, como muchos sabemos, ha sido probablemente el punto álgido en la historia de GNU/Linux en lo que respecta a videojuegos. Hemos visto casi duplicarse el número de títulos nativos y "nativos" con respecto al años pasado, han sido lanzados Steam OS y Steam Machines, así como los esperadísimos periféricos de Valve, tenemos Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos a la vuelta de la esquina, Nvidia ha empezado tímidamente a abrirse con los desarrolladores de nouveau, AMD parece que por fin se ha comprometido en algo con AMDGPU... en definitiva, un año de grandes cambios que no han dejado indiferente a nadie. Sin embargo, como tantas veces hemos comentado, durante el mismo periodo, ahora mismo estamos en un punto de inflexión. Las cosas están cambiado para mejor, pero aún nos queda mucho camino por recorrer antes de cantar definitivamente ¡Victoria!. Los desarrolladores de Hardware, los problemas de la industria del videojuego, las horrendas políticas y decisiones de Microsoft, pero sobre todo la gran apuesta de Valve, han sido los detonantes que nos han llevado hasta donde estamos hoy. Este primer impulso, esta apuesta declarada y sincera, cual efecto dominó, ha hecho que poco a poco se vayan sumando y participando más estudios, portadores, desarrolladores, fabricantes, testers... una auténtica revolución digital que en breve supondrá un antes y después no sólo para GNU/Linux, sino para la industria del videojuego en General. Pero como ya dije, aún quedan muchísimas cosas por hacer y, por supuesto, grandes detractores que intentarán que no les pisen el negocio empleando para ello los medios que hagan falta. Debemos ser conscientes de cómo es la situación actual y, aunque muchos no podamos ser de gran ayuda, siempre podremos aportar nuestro granito de arena para ayudar a que sigamos avanzando. El estado de los juegos "nativos" para GNU/Linux Mucho se ha hablado de este tema, de hecho, no hace mucho que Ars Technica publicó un sesgado y manipulado estudio comparativo al respecto aclamando la supremacía de otro sistema que es el que mayormente paga sus facturas y que, si bien no podemos decir que es del todo falso, sí que hay que saber interpretarlo para poder sacar conclusiones coherentes a partir del mismo. EN primer lugar debemos tener en cuenta que la industria del videojuego, aunque parezca lo contrario, se mueve muy lentamente y aunque ya tenemos a nuestra disposición una nueva generación de hardware y consolas, los títulos con los que nos están abasteciendo siguen siendo más de la generación anterior que de esta. Los motores gráficos de "nueva generación", Unreal Engine 4, Cryengine 4, Unigine Engine 2, Source 2... apenas se han utilizado en un par de títulos o no se han usado en absoluto, por tanto, los desarrolladores de videojuegos que quieren expandirse a otras plataformas se ven en la tesitura de no contar con motores gráficos de antigua generación que no fueron diseñados con ese fin. Llegados a este punto hay varias opciones, actualizarse a los nuevos motores, rediseñar por completo el motor gráfico utilizado y optimizarlo para hacerlo funcionar con OpenGL o, la más recurrida, hacer alguna chapuza para salir al paso. Dado que los videojuegos que ya llevan unos años en el mercado no son susceptibles de ser rediseñados o recibir una actualización completa de su motor gráfico, la opción más clara para estudios y desarrolladores es realizar alguna chapuza que les permita conseguir su objetivo de ser multiplataforma sin perder demasiado tiempo y dinero en el intento. Incluso para los títulos lanzados recientemente o a punto de ser lanzados se cumple esto último, porque si bien son novedades, su desarrollo se remonta años atrás, cuando aún no se pensaba en el desarrollo multiplataforma. De hecho, en la industria actual existen vicios muy feos a la hora de desarrollar software, que podrían resumirse en: Trabajar únicamente para la plataforma más limitada/desfavorable y hacer ports y adaptaciones una sobre otra para el resto de las plataformas a las que se aspire. Es decir, que actualmente los usuarios de Play Station 4 ven títulos fresco y recién desarrollados para su plataforma, los usuarios de Windows reciben un port de esta versión, con sus limitaciones y sus chapuza y nosotros recibiríamos un tercer refrito de ésta última, sumando limitaciones de los dos anteriores o, en el caso de ser un título que también aparezca en OS X, cuyo soporte poara OpenGL es muy limitado, recibiríamos el 4º port extremadamente capado y limitado. Por mucho potencial que tenga GNU/Linux, por mucho que haya mejorado en tema de drivers, APIs, frameworks... la realidad es esta y hasta que la industria no se adapte a los nuevos tiempos tendremos que ser transigentes con algunas cosas y ser conscientes que en la mayoría de los casos no vamos a poder disfrutar de una experiencia 100% plena en comparación con otras plataformas. Irónicamente, dada la "calidad" de los desarrollos actuales muchas veces pasará desapercibido para la mayoría Dentro de los ports o adaptaciones tenemos un amplio abanico de posibilidades, entre los que destacan los siguientes: Ports realizados por el propio estudio Este tipo de adaptación es realizada por el propio estudio que desarrolló el juego originales, aunque no necesariamente por el mismo equipo de desarrolladores, y los medios empleados para realizar la tarea varían enormemente según el caso. Desde un equipo profesional completo dedicado a dicha tarea a contar con un único becario en prácticas que tiene que lidiar con todo el trabajo. Como ya dijimos antes, en ningún caso se llevará a cabo el rediseño del título para trabajar en una nueva plataforma bajo otras APIs, simplemente se modificarán las partes que sean necesarias y se utilizarán algunas capas de abstracción para aquellas donde no resulte rentable. Para esto existen herramientas como ToGL, IndirectX y otras muchas que ayudan a los desarrolladores a transformar las partes que ha sido diseñadas exclusivamente para DirectX en su equivalente OpenGL de manera sencilla y prácticamente automática. Evidentemente, aunque el resultado siempre serán binarios nativos, esta conversión no 100% eficaz y siempre tendrá un impacto mayor o menor en el rendimiento gráfico final. Un claro ejemplo de esto son los títulos de Valve, Left 4 Dead 2, Half Life 2, Dota 2... cuyas adaptaciones ha sido realizada por los creadores original y que ya nos han mostrado en más de una ocasión que su rendimiento incluso ha mejorado y ya en algún caso como Dota 2 se han atrevido a actuliazar el motor gráfico a uno de nueva generación. Pero insisto en que no siempre es así Ports subcontratados Esta es, sin duda, la opción más recurrida últimamente. Estaríamos ante la misma situación que en el caso anterior, un port nativo en el que se emplean algunas herramientas de conversión que no son del todo eficaces, pero que es realizado por un estudio que no tiene nada que ver con el desarrollo original. Este sería el caso de Feral Interactive, Aspyr Media o de grandes veteranos como Ryan Gordon o Timothee besset, que son subcontratados para obrar la magia de llevar un software a otras plataformas. Este método tiene sus ventajas, ya que son equipo de expertos que se dedican en exclusiva a este trabajo, pero al mismo tiempo ocurre que son personas al desarrollo original y están forzados a trabajar con código escrito por otros (cono todo lo que eso implica). En general este tipo de ports suelen ser bastante aceptables, no sólo por la experiencia que tienen los que lo realizan, sino porque una vez lanzado seguirán teniendo alguien que los respalde y corrija posibles problemas. Ejemplos en este caso tenemos Middle earth: shadow of Mordor, Grid Autosport, Alien Isolation, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, Borderlands Pre sequel... títulos muy logrados que si bien no podemos esperar que estén 100% optimizados podemos estar seguros que al menos funcionaran bien y nos permitirán jugar de manera adecuada. Otro ejemplo opuesto de este tipo de ports lo tenemos con Batman arkham knight, un título que ha dado muchísimo de que hablar este año, no sólo por ser el cierre de la exitosa saga desarrollada por Rocksteady Studios, sino por haber sido portado a Windows de manera tan horrible y nefasta por Iron Galaxy Studios,que acabó siendo retirado del mercado, para ser relanzado recientemente en un estado no muy diferente al del primer port, que fue llevado a cabo desde un desarrollo exclusivamente PS4 (OpenGL) a WIndows (DirectX) y cuya adaptación para GNU/Linux iba a dejarse en manos de un tercer estudio, Feral Interactive, que ya ha dicho que no se ensuciarán las manos con semejante esperpento y seguirán trabajando a partir del original para intentar traernos una versión jugable, posiblemente durante el segundo trimestre de 2016. Este caso es posiblemente el más representativo que podemos encontrar de cómo funciona la industria a día de hoy y de lo que nos espera a corto/medio plazo hasta que la transición se complete. Ports ficticios Si bien ya he dicho que es muy raro ver un título realmente nativo para GNU/Linux y tenemos que resignarnos a contar con ports que son mayormente nativos pero con algunas chapuzas, en este último caso hablamos directamente de títulos que no son ports en absoluto. Otro de los métodos a los que recurren los grandes estudios a la hora de llevar su software a otras plataformas consiste en no esforzarse en absoluto por ofrecer software nativo y en lugar de ello utilizar Wrappers que hagan de intermediarios entre su software original sin modificar y la plataforma en la que quieren ejecutarlo. Sé que esto puede resultar un poco complicado de entender, pero creo que puedo resumirlo en única palabra de tal manera que todo el mundo lo entienda. WINE. No obstante, aunque es un clásico encontrar aplicaciones que dicen ser nativas y que venden como tal y que al observarlas se ve claramente como corren sobre una versión muy concreta de Wine, en la industria del videojuego quien se está encargando de esto es un Wrapper muy similar desarrollado por Virtual Programming llamado eON. Si bien para el estudio es una forma rápida y barata de llevar su software a otras plataformas y, al igual que con Wine, hay casos en los que las cosas parecen funcionar bien, lo más habitual es que este tipo de estrategias se caractericen por sufrir todo tipo de errores extraños, crasheos, fallos inexplicables y una experiencia de juego... digamos que "sorprendentemente entretenida e imprevisiblemente cautivadora" :lol: Es aquí donde debemos plantarnos y decir NO. Antes dije que había que ser algo transijentes dada la situación actual y apoyar a aquellos que hacen un esfuerzo por traernos software nativo a la plataforma del Ñu y el Pingüino. Sin embargo estaremos de acuerdo en que esto último no sólo no es un esfuerzo, sino que es directamente un engaño, por tanto no deberíamos ser partícipes para que no se perpetúe esta tendencia. Por mucho juegos que de manera "rápida" podría suponer para nosotros, el coste a pagar es demasiado elevado. Queremos juegos, sí, pero juegos con un mínimo de calidad. El renacer de las APIs gráficas Hemos hablado largo y tendido durante el último año sobre Vulkan, la API gráfica abierta, multiplataforma y a bajo nivel del grupo Khronos, que llega para sustituir a la veterana OpenGL con la intención de llevar los desarrollo gráficos al nivel tecnológico actual. Capacidad para exprimir aún más el hardware para obtener mejor rendimiento, desarrollos más sencillos, multiplataforma, bajo un estándar abierto ideado por los pesos pesados de la industria partiendo de la idea original que tuvo AMD con Mantle. Smartphones, consolas, televisores, PCs... todos se beneficiarán de este salto de gigante en lo que respecta a la industria de los gráficos renderizados por ordenador. Pero volvemos a lo mismo que hemos estado tratando desde el principio. Estamos en punto de inflexión donde todo está cambiando, pero aún no lo ha hecho. Vulkan no llegará mañana, ni dentro de un mes ni de dos, será una transición lenta y paulatina que terminará con el nacimiento de una nueva industria, nuevas formas de desarrollo y software que responderá a esta nueva tendencia, para bien o para mal, aunque todo apunta a que el cambio será positivo. Pero para eso, aún tendremos que esperar un poco más Los principales implicados Sin duda alguna quien dio el empujón definitivo que hacía falta para que todo esto ocurriera y que ha invertido muchísimo en GNU/Linux, al punto de crear su propia distribución, Steam OS y empezar a comercializar equipos destinados a jugar desde GNU/Linux, Steam Machines, a todo el catálogo disponible en su tienda de distribución digital de videojuegos Steam. El lanzamiento, que se produjo durante el pasado mes de Noviembre, fue bastante silencioso y, al mismo tiempo, fue salpicado por la polémica suscitada por muchos medios tecnológicos que distan mucho de ser imparciales y/o profesionales. Lo cierto es que tanto Steam OS como las Steam Machines acaban de nacer y aún nos queda mucho antes de ver cómo se hacen un hueco en el mercado. Aún así y a pesar de todo, las ventas ventas tanto de equipos como de periféricos han sido realmente buenas, lo que se opone frontalmente a lo dicho por tantos detractores. Otra cosa que he podido observar, que se repite mes tras mes desde hace dos años y que demuestra que el ser humano es el único animal que tropice no dos, sino inumerables veces con la misma piedar, son los artículos haciendo referencia a una ficticia cuota de mercado de jugadores linuxeros que ¡Fíjate que curiosa, sorprendente y cruel casulidad del destino! Se ha mantenido inamovible en el 1%. Hace tiempo que Valve respondió a esto de una manera clara, pero parece que muchos siguen sin enterarse y lo utilizan como dato significativo para justificar, probar o desmentirr las más disparatadas teorías. Lo cierto es que los datos que se recogen en las estadísticas de Steam son puramente anecdóticos y no pueden ser tomados al pie de la letra. La recopilación de datos se realiza de manera aleatoria a modo de "sondeo" que busca hacerse una idea de las especificaciones de los equipos de los jugadores que utilizan regularmente Steam, por lo que la inmensa mayoría de los usuarios de Steam no han sido jamás incluidos y su hardware/software es, tanto para Valve como para nosotros, un misterio. Al mismo tiempo, la propia compañía ya confirmó que, en lo que respecta a la parte específica para GNU/Linux, esto iba aún más allá y, aunque han hecho varios intentos, no han conseguido una manera eficaz de "medir" a los usuarios linuxeros, dada la inmensa variedad de distribuciones, configuraciones, versiones, etc, por lo que la mayoría de los linuxeros que, por casualidad, son contabilizados, finalmente tampoco acaban apareciendo representados en las estadísticas. Las estadísticas directas de venta tampoco son fiables, dado que están sujetas a muchísimas variables, juegos comprados antes de contar con versión nativa para GNU/Linux no cuentan, si han sido jugados durante X tiempo en otra plataforma, tampoco, si se obtuvieron a través de un medio ajeno a Steam y luego autentificados en éste tampoco les es posible saber dónde tenías pensado jugarlo al comprarlo... En definitiva, es triste ver como después de 24 años todavía sigamos erre que erre con el cuento del 1% Ampliamente conocida por todo linuxero amante de los videojuegos, la californiana es, por desgracia, la única que a día de hoy permite disfrutar en GNU/Linux de los títulos de última generación. Si bien lo hace a través de software mayormente privativo, algo que no nos agrada demasiado, es una compañía que casi siempre cumple en cuanto a rendimiento, especificaciones, soporte y la adopción temprana de nuevas tecnologías, al punto de asimilarlas antes de ser anunciadas oficialmente. Al mismo tiempo, su carácter cerrado hace que no se integre del todo en el ecosistema linuxero, tanto a nivel de usuario como entre los desarrolladores, aunque parece que durante los últimos años ha empezado a volverse más abierta, pero de manera tímida y principalmente en lo que respecta a su gama de procesadores Tegra y no tanto a sus series de escritorio Geforce y Quadro. Si bien es cierto que los precarios controladores gráficos libre Nouveau han avanzado mucho en el último año gracias a varios aportes de la propia Nvidia, a'un nos queda mucho camino por recorrer. Seguimos ante una propuesta privativa, con todo lo que ello implica, pero sin duda alguna, a la hora de rentabilizar una gran inversión como lo es una tarjeta gráfica dedicada, por ahora sigue siendo nuestra única opción. Si bien Intel se limita a ofrecer gráficas integradas en sus procesadores que no se acercan ni remotamente al rendimiento que pueden ofrecer las GPUs dedicadas, su caracter Open Source es de sobra conocido por los linuxeros que no tienen grandes necesidades a nivel de gráficos y pueden desarrollar su actividad diaria con este tipo de gráficas sin ningún problema de soporte. Los controladores para este tipo de Hardware no están a la vanguardia en cuanto a tecnología o especificaciones OpenGL, pero es que tampoco hace falta dado el uso al que están destinadas. Eso sí, al igual que Nvidia, el soporte para Vulkan está más que asegurado antes de su salida. Nos adentramos en un terreno inhóspito que hará que se levante más de una ampolla y que tampoco podremos tratar en profundidad porque no acabaríamos nunca. AMD ha sido, durante mucho tiempo, el patito feo para todos los linuxeros. Controladores privativos ineficientes a la par que problemáticos, carentes de opciones, que llegan tarde y mal, que descontinúan series relativamente recientes de hardware muy temprano dejando a sus usuarios con un palmo de narices... y una contraparte de controladores libres muy trabajados por parte de la comunidad pero que no se acercan a brindarnos el rendimiento y características que esas GPUs podrían darnos. Muchos años de mal soporte, de tener que estar saltando entre controladores privativos y libres para aspirar a poder ejecutar un tipo de aplicación u otra, de sufrir con cada salida de una nueva versión de X.org o del propio Kernel Linux por no tener soporte hasta meses o incluso años después... han sido las razones por las que, la mayoría de los linuxeros que quieren disfrutar de la experiencia de juego nativa en la plataforma de Ñu y el Pingüino, no tocarían una gráfica AMD ni con un palo. Durante el último año también han cambiado muchísimo las cosas para AMD y se ha hablado largo y tendido de su nueva propuesta, los Controladores AMDGPU, una apuesta de unificación de esfuerzo entre desarrolladores libres y privativos que viene a cambiar las cosas o, al menos, eso es lo que nos han dicho. No obstante, esto ha llegado tarde, muy muy tarde, y si en el mundo de los videojuego estamos antes un inminente cambio, en lo que respecta a AMD aún estamos empezando. AMDGPU implica grandes cambios, pero también la ruptura definitiva entre lo moderno y lo antiguo. Sólo las gráficas de nuevas generación y las que salgan a partir de ahora podrán aspirar a beneficiarse de las bondades de los nuevos controladores, algo que a priori tiene mucha lógica desde el punto de vista del desarrollo, pero que para los usuarios cuyos equipos tengan más de año y medio les sentará como una auténtica puñalada. Así todo y aunque el nuevo enfoque de los controladores de AMD supone un antes y un después, facilitará muchísimo las cosas en todos los aspectos y unificará esfuerzos, seguimos sin saber si ciertos problemas de siempre podrán o no solucionarse, entre ellos el pobre rendimiento de estas gráficas en GNU/Linux. La unificación supone mejora, sí, pero si hasta ahora ninguna de las dos partes ha conseguido un rendimiento óptimo ¿Se conseguirá con AMDGPU? Otro punto donde también ha supuesto una desilusión para usuarios y gamers es, precisamente Vulkan. AMD ya confirmó que la nueva API gráfica no será soportada den entrada por los nuevos controladores y que el soporte llegará inicialmente a través de los Catalyst (Crimson) de manera tardía y, posteriormente, comenzarán los trabajos para incorporarlo al controladores unificado. Puede sonar confuso, incongruente o incluso contradictorio, pero como ya dije antes, esto acaba de empezar y ahora mismo hay muchísimas más dudas que respuestas y, si para otras cosas que ya llevan años de desarrollo detrás aún vamos a tener que esperar, en el caso de AMD y su prometedora propuesta de futuro, la espera será aún mayor. En el caso de las APUS, si bien no serán tan fáciles de domar como las Intel, los controladores libres siempre estarán ahí para echarnos una mano y, dado que no le pedimos grandes cosas, la falta de rendimiento y características puede pasar un poco desapercibidas para usuarios de a pie. Sin embargo, a la hora de plantearse invertir una gran suma de dinero esperando obtener a cambio un rendimiento acorde... las Radeon siguen sin ser una alternativa viable y no parece que vayan a serlo en un futuro cercano. Reflexión ¿Final? Si han llegado hasta aquí, tendrán el mismo sabor agridulce que tengo yo mientras escribo esto, pero tampoco puedo maquillar las cosas para hacer ver que estamos en los mundos de Yupi o en el más profundo y frío abismo, lo cierto es que estamos justo en medio, sufriendo una dolorosa pero necesaria transición que no sabemos cuánto llevará, pero que apunta a que será algo muy positivo para la industria, para los usuarios en general, pero sobre todo para GNU/Linux. Nos quedan un par de años de incertidumbre, de grandes alegrías y tristes decepciones que nos llevarán finalmente hasta una estabilidad que esperamos que sea la que todos deseamos. Lo que no se puede negar es que el avance qe podemos apreciar hasta el momento en todos los frentes es, simplemente, espectacular, así que hagamos lo que buénamente podamos para que sigamos avanzando en el mismo sentido, aunque no sea aportando fondos o código, simplemente apoyando a quienes nos apoyan y condenando lo que haya que condenar para que las cosas mejoren. Y por último y más importante, sean críticos y no se crean la mayoría de las cosas que les cuentan, especialmente si provienen de cierto perro forero linuxero que no hace más que desvariar
  14. En 2012 apareció en la popular plataforma de crowdfunding un proyecto que ilusionó a muchos que, como yo, disfrutaron como enanos de una saga de conducción delirante a la vez que tremendamente polémica. Stainless Games prometió sacar a Max Damage para volver a ponerlo al volante de su Red Eagle. Un nuevo Carmageddon estaba en el horno, un juego que, además del toque nostálgico, prometía a los fans de la saga muchas cosas, entre ellas estar disponible para GNU/Linux. Carmageddon Reincarnation vio la luz en 2014 como un early access que parecía no terminar nunca y que tuvo que evolucionar muchísimo para solucionar los grandes problemas que presentaba al principio, pero que finalmente parece que ha ido tomando forma para llegar a ser un juego bastante decente, aunque eso sí, las promesas y los anuncios parecen haber quedado por el camino. Ha lluvido mucho, pero los los linuxeros seguimos esperando y esperando... Como otros muchos antes, nos encontramos otra vez ante una situación incomprensible, pues tenemos el anuncio de un nuevo Carmagedoon que se pondrá a la venta a mediados de este año para las consolas de la nueva generación, mientras que Carmageddon Reincarnation permanece inacabado y las únicas respuestas por parte de sus responsables son silencio o evasivas. No es lo único que no han cumplido y si miramos los comentarios de los contribuidores en Kickstarter de los últimos meses,vemos quejas sobre la inexistencia de una versión libre de DRM también anunciada, tampoco las copias físicas han llegado a sus destinatarios y el lanzamiento de un nuevo título no ha hecho más que crispar los ánimos de gente que lleva 4 años esperando, algunos de los cuales han pagado más de 150$ por contar con todos los extras que, de momento, no existen. http://www.carmageddonmaxdamage.com/validateage?destination=
  15. He empezado a jugar a este juego, y me ha enganchado bastante. Os dejo una lista de videotutoriales que estoy haciendo explicando el juego: https://www.youtube.com/playlist?list=PLY1AHIjJwXVG8Rs6wPDE0-k8p1iel9JZR Saludos
  16. Buenos dias nomas para mostrarles lo que encontre haciendo limpieza de cuarto muy buenos juegos y por alli vi un sims pero destruido :'( caunto tiempo de estudio les robaron?
  17. Epic Games se ha lucido con el último trailer del último título que tienen aún en desarrollo, la cuarta y prometedora entrega de su shooter insignia, Unreal Tournament. Para aquellos familiarizados con la saga, este trailer seguro que les pone los pelillos como escarpias Como sé que la tentación es grande, le pondré las cosas un poco más fáciles a los más impacientes :lol: http://gnulinuxvagos.es/topic/3542-unreal-tournament-4-alpha¿x86-64ing/
  18. Durante el E3 de 2014 se hizo un anuncio sorprendente por parte de una compañía de la que nadie había oído hablar y de la que no hemos vuelto a saber nada, hasta hoy. SteamBoy se presentó como un proyecto para crear un PC portátil capaz de ejecutar cualquier juego disponible para Steam OS, es decir, una Steam Machine que podríamos llevarnos a cualquier parte. Esto suscitó muchas pregunta en relación a la capacidad del hardware de dicho dispositivo y si sería verdaderamente capaz de realizar tal proeza, por no mencionar si tendría autonomía suficiente como para considerarlo portátil o se acabaría la batería en apenas 2 minutos. Tras más de un año de silencio y, casualmente, pocos meses antes de la salida oficial de las Steam Machines, SteamBoy vuelve a la vida con un nuevo nombre. SmachZero. Según gamasutra, quienes han sido los primeros en difundir la noticia, las especificaciones de este PC portátil serían: Procesador AMD G-Series SoC "Steppe Eagle" con CPU Jaguar y gráfica Radeon GCN. 4 GB de memoria RAM 32GB de almacenamiento interno Ranura para tarjeta SD (No se especifica capacidad) USB OTG Pantalla de 5" táctil para resoluciones a 720p Gamepad táctil personalizable Salida de vídeo HDMI Wi-Fi Bluetooth 4G (En la versión PRO) Por ahora su página web se limita a mostrar el nuevo logo y nada más, por lo que no sabemos si será algo real, sobre todo teniendo en cuenta que Valve parece no estar enterada, cuando el resto de Steam machines están listadas en su plataforma con todo lujo de detalles. Por mi parte, aún con todo el ruido que está generando, sigo pensando lo mismo que el año pasado. Se están riendo de los usuarios aprovechando el tirón de Steam OS/Machines Aún así, no le quitaremos el ojo a ver qué ocurre al final con SteamBoy, ahora SmachZero http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/246596/SMACH_Zero_Technical_Specifications.php http://www.smachzero.com/
  19. Ya cree un tema a modo de desahogo/protesta cuando nos limitaron Metro Last Light a OpenGL 3 por ser Mac OS quien ponía el techo del port privándonos de muchos efectos con los que cuenta la versión original del título de 4A games y esta ocasión toca hablar de un port lanzado hace apenas un día y que ha conseguido dejar a Metro como un grandioso trabajo . Como suele ser habitual cuando un nuevo título sale al mercado y es mínimamente exigente en lo que respecta a controladores gráficos, tenemos a AMD "trabajando" para resolver todos los problemas que tienen sus usuarios a la hora de jugar con Gerald y afirmando, una vez más, que lanzarán unos controladores que corrijan todos los falloss "pronto". No obstante, aunque preocupante y muy decepcionante para los poseedores de componentes de hardware de esta compañía, esto último no es nada que nos pille por sorpresa a estas alturas y nuevamente tendremos que esperar que sea verdad que publicarán en breve la solución con una nueva versión de sus controladores gráficos. El asunto que nos ocupa, al margen de lo que atañe a los fabricantes y su soporte, que en muchos casos deja mucho que desear, nos tenemos que centrar en la nueva versión del juego como tal, que ha sido anunciada y vendida como nativa pero cuando algunos usuarios se han parado a observar detenidamente los archivos del juego se han topado con algunas sorpresas. La versión nativa de The Witcher 2 es básicamente la versión de Windows y un wrapper para que podamos correrlo en GNU/Linux. Esta capa de abstracción no es WINE (aunque bien podría serlo) sino eON, diseñada por Virtual Prgramming, y que entre otras cosas promete actuar como una completa implementación de las tecnologías esenciales de Windows, estar desarrollada con la colaboración de 500 compañías de hardware y software y que permite portar juegos a GNU/linux y Mac OS sin tener que lidiar con el código fuente, algo útil cuando se trabaja con licencias muy restrictivas (se es muy vago y/o se quiere ahorrar costes de donde sea) Esto nos deja con la versión de Windows, tal cual, corriendo sobre una capa de abstracción que muchos ya han comparado con Wine y al parecer no las tiene todas consigo ya que limita la ejecución a un único hilo y agrava los problemas ya existentes con los controladores gráficos o genera algunos nuevos. limitando las opciones de configuración dentro del propio juego, haciendo que la sincronización vertical brille por su ausencia.... No obstante también hay que decir que aquellos que han probado el título sobre tarjetas Nvidia parece que han podido jugar de manera bastante satisfactoria, aunque lejos de lo que debería ofrecer el título realmente. Durante el día de ayer algunos ya habían apuntado a que había algo extraño en el lanzamiento, pues otros estudios de renombre habían anunciado que iban a portar sus juegos a la plataforma del Ñu y el pingüino mucho antes que CD Projekt y aún seguían trabajando en ello, mientras que los polacos, con casi todos sus recursos mermados por el desarrollo de Witcher 3, prácticamente de la noche a la mañana han empezado a sacar versiones nativas de sus títulos anteriores. La respuesta a este dilema es sencilla, como hemos apuntado, no han hecho ningún port, han metido el Wrapper eOn y lo han vendido como versión nativa. Algunos de los que han caído en la trampa de la superrebaja afirman que han descargado tanto la versión ""nativa"" disponible en Steam como su homónima libre de DRM alojada en GOG y ya están preparando algunas comparativas eON vs Wine, adelantando que la diferencia a favor de Wine es notable. Uno de los desarrolladores de eON ya ha salido al paso en los foros Steam para frenar el aluvión de críticas que les están cayendo: http://steamcommunity.com/app/20920/discussions/0/522728086957775869/#c522728180901709821 Y tiene razón en varias cosas, es un primer paso, el primer port y es una clara muestra de que verdaderamente tienen interés de llevar sus títulos a GNU/Linux, pero... seamos sinceros, somos linuxeros, entre nosotros existe la regla no escrita de apoyar aquellos proyectos que nos toman en cuenta, económicamente o de la forma que se pueda, pero tampoco somo gilipollas, así que no pretendan tratarnos como tal. En definitiva, tenemos una gran noticia entre manos, un nuevo estudio interesado por traer sus juegos a GNU/Linux que ha empezado a trabajar para que sea lo antes posible y al mismo tiempo, nos han dado gato por liebre ofreciendo algo que ni de lejos es lo que anunciaron en un primer momento. Recemos por que ese retraso en The Witcher 3 suponga que verdaderamente tienen intenciones de crear un juego multiplataforma y no un nuevo cutreport hecho deprisa y corriendo. Para los que quieran seguir el hilo con los cientos de quejas http://steamcommunity.com/app/20920/discussions/0/522728086957775869/
  20. Uno de los títulos más esperados de este año, sin lugar a dudas, es la nueva entrega de Batman, que vuelve a estar en manos de Rocksteady, quienes han demostrado en el pasado tener un toque especial a la hora de llevar al murciélago al mundo del entretenimiento digital. Sin embargo, después de meses de ponernos los dientes largos y la promesa de poder disfrutar de un título multiplataforma rompedor y espectacular, hoy día 23, cuando el juego ha llegado a manos de los usuarios, vemos que sigue la misma tendencia que el resto de lanzamientos de títulos triple A de los últimos años. Errores, fallos, problemas y muchos usuarios que se arrepienten de haber hecho la reserva anticipada de semejante despropósito. A los errores gráficos se une el más que nefasto rendimiento, cuelgues, errores de todo tipo y la más que incomprensible decisión de limitar el juego a 30fps, cuya única explicación es la que todos nos tenemos. Se trata de un port directo desde la versión recortada para consolas hecho deprisa y corriendo para salir al paso. Por si esto fuera poco, y después de gritar a los cuatro vientos, incluso durante las recientes rebajas de verano que terminaron el día 21, el inminente lanzamiento del título para Steam OS, con todo tipo de anuncios haciendo referencia a este hecho y la posibilidad de reservarlo para poder jugarlo desde el primer día de forma nativa, no hay ni rastro del cliente nativo para GNU/Linux, ni siquiera para Os X. De hecho, todas esas referencias hacia el carácter multiplataforma del título que tan claramente se mostraba hace dos días, han desaparecido. Para aquellos seguidores de las aventuras de Bruce Wayne que depositaron su fe en Rocksteady, comprando anticipadamente el título, recuerden que tienen el derecho y la posibilidad de devolverlo y recuperar su dinero, especialmente si la reserva se ha hecho a través de Steam, cuyas políticas de devolución son realmente buenas. Ya habrá tiempo de adquirirlo de nuevo una vez cumpla con todo lo que sus creadores prometían, de lo contrario corremos el riesgo de quedarnos sin la posibilidad de recuperar una buena suma de dinero esperando por algo que nunca llegó. Una vez más vemos como aunque todo haya cambiado, nada lo ha hecho, y si bien el panorama para los jugadores linuxeros sigue siendo el mejor de todos los tiempos, con vistas a seguir mejorando de aquí a finales de año, son cosas como éstas las que hacen que todo ese gran trabajo llevado hasta la fecha se empañe y muchos jugadores se sientan estafados, porque, en esencia, así ha sido. Seguiremos de cerca la evolución de este título que prometía tanto y ha resultado ser tan poco, a la espera que en algún momento, Rocksteady consiga resarcirse y nosotros podamos disfrutar de un gran título de acción.
  21. Jaja buenas que pena poner quien juega poner animal crossing esta medio teto el juego pero engancha y queria saber si habia gente con esos gustos raros
  22. Buenas a todos, he leído recientemente que The Witcher 3 saldrá para GNU/Linux, pero al buscarlo en Steam para hacer una compra anticipida me aparece como que es solo para Windows. Mi pregunta sería ¿Si yo compro el juego una vez salga en GNU/Linux podré jugarlo ahí o yo solo lo compro para Windows?
  23. Un jugador hizo un procesador de textos en Minecraft con Redstone Tardó dos años en hacerlo, soporta letras en mayúscula, minúscula, números y algunos símbolos Sin palabras Link al artículo en Xataka
  24. Hacía tiempo que no me dedicaba a la rumorología y creo que es una buena ocasión para retomar las malas costumbres Hace apenas unas horas, sin ningún comunicado mínimamente oficial y sin más detalles, han aparecido algunas actualizaciones en Steam para Bioshock Infinite, que lejos de incluir parches o nuevo contenido, figuran como "Linux Binaries", al mismo tiempo que se ha añadido una nueva entrada a la lista de sistemas operativos soportados. Al mismo tiempo sabemos que, precisamente que en este título estuvo trabajando Aspyr Media para llevarlo a Mac OS, es decir la misma gente que recientemente anunció que tenían previsto portar a GNU/Linux 7 juegos AAA en los próximos meses, tales como Civilization: Beyond Earth que sigue en desarrollo o los títulos de la saga Borderlands que hace poco se hicieron realidad. Como todo buen rumor no sabemos aún si esto afecta o no a títulos anteriores de la saga o en qué momento se hará el lanzamiento oficial, pero cuando el infinito suena... (o está registrado en SteamDB ) https://steamdb.info/app/8870/history/ EDITO Donde dije digo, digo Diego, Aspyr media ha dicho que ese port... no es de ellos EDITO 2 No sé si son los ecos, el fantasma de la navidad o qué está pasando, pero se suceden las inclusiones de pequeñas actualizaciones exclusivamente para GNU/Linux en diversos títulos https://steamdb.info/app/10500/depots/ https://steamdb.info/app/231430/depots/ https://steamdb.info/app/287680/depots/ EDITO 3 Venga va, sigamos atando cabos, miren qué cosa más curiosa decía Feral hace muy poco https://twitter.com/feralgames/status/521689232931569664 ¡Qué casualidad!¿Verdad?
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