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Found 8 results

  1. Los desarrolladores detrás del motor gráfico Unigine lleva ya muchos años sorprendiéndonos con benchmarks graficos que sólo pueden describirse como exquisitos y, si bien este potente motor no tan conocido como se merece, dentro del mundo de desarrollo de videojuegos, siempre es uno de los que debemos tener en cuenta a la hora de saber qué novedades nos deparan las tecnologías actuales de renderizado 3D Para poner a prueba la versión 2.0 de su Motor Unigine, han decidido ofrecernos una de sus joyas en forma de prueba de estrés para nuestra GPU, esta vez centrada en lo que podríamos
  2. Feliz lunes de trabajo y problemas! jaja Quería plantearos una duda con la que me llevo comiendo la cabeza este fin de semana desde que me surgió en el trabajo, la cosa es: Estoy probando diferente herramientas de benchmark para monitorizar CPU, disco, ram, etc. El caso que probando una de estas herramientas hemos detectado que algunos de los nodos que tenemos en el cluster están dando un problema con sus Glops, usando el "Linpack" me da una media de 750 Gflops por nodo con 30.000 matrices en 25s. Pero usando la misma configuración hemos visto que algún nodo funciona mal y su media
  3. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla
  4. GFXBench es un benchmark gráfico multiplataforma que, en su versión 4.0, ha decidido expandir aún más sus horizontes transformándose también en un benchmark OpenGL con soporte para GNU/Linux, que se suma al resto de plataformas móviles y de escritorio. La suite cuenta con varios test diferentes, Car chase, Manhattan y Manhattan 3.1, que ponen a prueba distintos aspectos de rendimiento. Además de eso, ya se preparan para la inminente llegada de Vulkan, e incluso para la API Metal de Apple Capturas Vídeo Descarga https://gfxbench.com/linux-download/
  5. Oscar ha tenido la gentileza de compilar el demo de Unreal Engine 4 "Cave" de Epic Games para GNU/Linux. No se trata de un Benchmark y tampoco muestra datos minuciosos pero nos permite poner a prueba nuestro equipo y al mismo tiempo deleitarnos con las bondades de este novedoso motor gráfico multiplataforma. De entrada tendremos una secuencia donde iremos desplazándonos por la caverna, como cualquier benchmark de este estilo y al finalizar ésta, tendremos la oportunidad de desplazarnos libremente por el lugar. Por defecto el demo inicia en modo OpenGL 3.2, pero si queremos exp
  6. GpuTest es una aplicación de 64bits multiplataforma diseñada para medir el rendimiento OpenGL de nuestro equipo. GpuTest contiene un gran número de test Opengl como FurMark (OpenGL 3.2), TessMark (OpenGL 4.0) y también GiMark (geometry instancing) o PixMark (heavy pixel shaders). Capturas Descarga http://www.ozone3d.net/gputest/dl/GpuTest_Linux_x64_0.7.0.zip Web http://www.geeks3d.com/20130507/gputest-0-4-0-cross-platform-opengl-benchmark-released-opengl-4-tessellation-test-enabled-under-mac-osx/
  7. Unigine Valley es un nuevo Benchmark creado por Unigine y que utiliza el motor gráfico de la compañía Rusa para poner a prueba nuestra tarjeta gráfica con efectos gráficos muy exigentes. Es un test no sintético en el que se muestran tecnologías gráficas de vanguardia y nos permite interactuar con él de diferentes formas con el gigantesco entorno del Valle virtual. Test extremo de estabilidad gráfica Muestra la tasa de FPS, temperatura y frecuencia de la GPU en todo momento Multiplataforma, GNU/Linux, WIndows y Mac OS Tecnologías visuales avanzadas: Cielo dinámico nubes volumétricas, rayos so
  8. Unigine Heaven es un Benchmarking multiplataforma muy conocido que utiliza el motor gráfico Unigine y un recorrido por unas extrañas islas flotantes para comprobar el rendimiento gráfico que es capaz de ofrecer nuestro equipo y así poder medir y comparar las capacidades reales de nuestra tarjeta gráfica y la configuración de nuestro equipo. Mejoras incluidas en la versión 4.0: - Soporte para mostrar la temperatura y frecuencia de la GPU durante el testeo - Mejora drástica de la calidad visula de la SSDO (Scene Space Directional Occlusion). - Renderizado de estrellas durante la noche. - Dest
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