Ir al contenido

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados por etiquetas '2016'.

  • Buscar Por Etiquetas

    Añade etiquetas separadas por comas.
  • Buscar Por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Contacto con el staff
    • Novedades / Anuncios del foro
    • Sugerencias
    • Problemas relacionados con el foro
  • Zona general de charla
    • Presentaciones
    • Charla
    • Zona de Humor, Curiosidades y Otros
    • Mascotas Vagos
    • Noticias del Mundo
    • Tecnología
    • Ayuda y consultas de carácter general
  • Zona GNU/Linux
    • Ayuda, consultas y soporte GNU/Linux
    • Distribuciones GNU/Linux
    • Repositorios. Software GNU/Linux
    • Personalización
    • Raspberry Pi
    • Arduino
    • Manuales / Tutoriales / Guías GNU/Linux
    • Programación
    • Noticias GNU/Linux
    • Hablando de GNU/Linux
  • Zona Gaming
    • Juegos GNU/Linux
    • Noticias Gamer
    • Charla Gamer
  • Zona Móvil
    • Ayuda y soporte para dispositivos móviles
    • Apps Móviles
    • Manuales / Tutoriales / Guías Móviles
    • Roms para dispositivos Móviles
    • Noticias sobre dispositivos Móviles
    • Hablando sobre dispositivos Móviles
  • Zona Mozilla
    • Ayuda, consultas y soporte Mozilla
    • Aplicaciones Mozilla
    • Roms Firefox OS
    • Manuales / Tutoriales / Guías Mozilla
    • Noticias Mozilla
    • Hablando de Mozilla
  • Microsoft
    • Papelera del Foro

Encontrar resultados en...

Encontrar resutados que...


Fecha de Creación

  • Start

    Fin


Última Actualización

  • Start

    Fin


Filtrar por numero de...

Joined

  • Start

    Fin


Grupo


Página Web


Diaspora


Pump


GNU Social


Google +


Twitter


Facebook


Xmpp


Skype


Steam


Desura


MediaGoblin


Youtube


Vimeo


Picasa


Flickr


Email


Lugar


Intereses

Encontramos 2 resultados

  1. Como estaba previsto, este Lunes ha arrancado la trigésima edición de la Game Developers Conference en San Francisco y, a falta de un día para que finalicen las conferencias, las muestras y novedades en torno a la nueva API gráfica del grupo Khronos no han dejado a nadie indiferente. Valve, Epic Games, Oxide Games, Nvidia... son sólo algunos de los que han estado allí para mostrarnos lo que Vulkan puede llegar a hacer. Si bien aún es pronto para tener en nuestras manos todo el material que ha salido a la luz durante la GDC, ya empiezan a llegar algunas muestras de aquellos que han tenido la suerte de poder asistir, aunque eso sí, con una calidad más propia de un screener de cine. Tendremos que esperar a que sean liberados los vídeos oficiales, ordenados y con una calidad aceptable, a través del portal del grupo Khronos, pero mientras tanto, podemos ir haciendo boca con los adelantos que ellos mismos nos han ofrecido. Aunque teniendo en cuenta que son alrededor de 6 horas de material, creo que podrían considerarse algo más que un "adelanto" Al margen de lo que podemos encontrar a través del canal del grupo Khronos, algunos de los pesos pesados del sector no han podido resistirse a mostrar sus armas para la próxima generación. En ese sentido Epic Games, como no podía ser de otra manera, volvió a sorprendernos con los avances de su motor gráfico Unreal Engine 4. Como dato interesante y algo que parece haber sorprendido a algunos curiosos, Epic se ha centrado mucho en hacer hincapié en su total compromiso con Vulkan, algo que veremos a continuación en uno de sus trailers, ignorando completamente cualquier otra API de segunda fila que no parece interesarles (Y a buen entendedor, pocas palabras bastan ) Por su parte, Valve se ha centrado en hablarnos de su motor Source 2, que cuenta ya con un completo sistema de renderizado Vulkan y ha sido distribuido a los IHVs (independent hardware vendors), asegurando que ha podido correr sin problema en gráficas Intel, Nvidia y AMD. Por supuesto, el primer beneficiado de esto no será otro sino será Dota 2 Reborn Oxide games, artífices de Ashes of the Singularity, el cual corre sobre su motor gráfico Nitrous engine, ha vuelto a remarcar lo similares que son las nuevas APIs gráficas entre sḉi y que, de decantarte por la más cerrada, tendrías que mirar también hacia Vulkan, porque estaría el trabajo prácticamente hecho. Los test de Nvidia nos han dejado claro que en términos de Fotogramas por segundo, Vulkan aventaja a OpenGL y ambos dejan en mal lugar a Directx 11, aunque eliminando algo de detalle, Directx 9 puede aún hacerles frente a la mayoría de los anteriores Como ya he dicho, la GDC 2016 no ha terminado y aún nos quedan muchas cosas por ver, pero por ahora lo que hemos podido ver resulta muy emocionante. El futuro de los gráficos renderizados por ordenador no podría ser más alentador. http://www.gdconf.com/
  2. El día 9 de este mes me llegó un correo de Openmailbox, que decía que comenzaba su financiación para el año 2016, como no he visto la noticia por aquí me dio por abrir este tema, no tuve tiempo para hacerlo antes. Yo siempre he sido de donar a causas importantes, y en esta ocasión lo hago con doble interés, porque aparte de los ideales de dicho servicio de correo, preservar la privacidad y demás, es mi cuenta principal de correo para prácticamente todo, incluso uso bastante la cuenta de ownCloud, incluso se asocia una de XMPP aunque esta no la uso por comodidad, ya que tenía otra creada en otro servidor. Para financiarse este año piden unos 14000€, teniendo en cuenta que ya son unos 100000 usuarios registrados ni mucho es la suma, sólo quería avisar por si alguien no se había enterado de la noticia. Por lo pronto llevan recaudados unos 4150€ aproximadamente un 30% del total, a ver si consiguen la cifra marcada y aguantan un año más. En la página principal del servicio openmailbox.org hay más información al respecto. Saludos.
×
×
  • Crear Nuevo...