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  1. De manera inesperada nos encontramos el día de hoy con esta noticia y es que el gigante IGN ha hecho un movimiento que nadie habría predicho, haciéndose con el control de Humble Bundle a golpe de talonario. El portal de venta de videojuegos que durante 7 años nos ha ofrecido títulos al precio que nosotros quisiéramos pagar, destinando el dinero recaudado a diferentes organizaciones benéficas, a los desarrolladores detrás del software y apoyando de una manera muy especial los proyectos Indie, se embarcará en una nueva etapa que estará orquestada por IGN Entertainment. En los primeros comunicados de prensa ambas partes aseguran que se trata de un gran avance y que cooperarán juntos para mejorar lo que ha sido hasta ahora Humble Bundle apoyándose en un socio de peso como IGN y, estos últimos, aseguran que no tienen intención de cambiar la esencia de lo que ha sido hasta ahora el "pay what you want". Es el fin de una era que comenzó y 2010 y que hasta el momento había servido para recaudar más de 100 millones de $ para la caridad llega en este viernes 13 de octubre en el que muchos jugadores han visto como se materializaba una de sus peores pesadillas. Quedan muchas incógnitas en el aire y está claro que IGN no ha hecho una inversión por su alma caritativa, hay intereses detrás y no tardaremos en conocerlos. Sólo queda esperar que esto no signifique el fin de Humble Bundle. http://blog.humblebundle.com/post/166366386976/humble-bundle-is-joining-forces-with-ign
  2. Las ansias de expansión de la red social de Mark Zuckerberg parece no tener fin y ahora, por nada más y nada menos que 2000 millones de dólares, han conseguido hacerse con el sistema de realidad virtual Oculus Rift. Ambas partes parecen haber quedado satisfechas con este acuerdo que ha terminado con 400 millones de dólares en efectivo y el resto en acciones de la red social. Desde Facebook ya hablan de crear nuevas experiencias sociales gracias a Oculus Rift pero aún queda bastante para que sepamos a qué se refieren exactamente, aunque eso sí, parece que de entrada sus intenciones pasan por lanzar al mercado el dispositivo lo antes posible y a un buen precio sin sacrificar calidad. La primera versión que saldrá al mercado estará enfocada totalmente a la experiencia virtual en los videojuegos, como era el plan inicial y posteriormente aparecerán los modelos más "sociales". Las reacciones iniciales, tanto positivas como negativas, no se han hecho esperar y Markus Persson, padre de Minecraft, ya ha cortado los lazos que tenía con Oculus y abandonará los esfuerzos de llevar su popular título a la realidad virtual. Simon Roth, desarrollador de Maia, apunta a que se ha tratado tan sólo de una burbuja tecnológica con la que han querido llenarse los bolsillos y a lo injusto que ha sido para todos los usuarios que apoyaron la campaña original de financiación de Kickstarter. Por ahora no son más que conjeturas, pero está claro que el proyecto tal y como lo conocíamos ha llegado a su fin y a partir de este momento tomará un nuevo rumbo. Si será uno bueno o no, sólo el tiempo lo dirá. http://www.oculusvr.com/blog/oculus-joins-facebook/
  3. Hace tiempo empezaron a circular rumores que sugerían que Nokia estaba a la venta y pronto sería absorbida por una de las grandes empresas del sector. En un primer momento se pensó que Huawei podía ser la que estuviera más interesada, pero finalmente ha ocurrido lo que era de esperar, Microsoft ha echado mano a su talonario y a zanjado el asunto de una vez por todas. Por 5.440 millones de euros, Microsoft se ha hecho con la Finlandesa, que durante los últimos años ha estado fuera de rumbo, tratando de recuperar la posición que una vez ocupó en el mundo de la telefonía y que queda ya muy lejos en el tiempo. Todas las divisiones de productos y servicios, incluida, como no, la división de telefonía móvil, la marca, las patentes y los 23000 empleados de Nokia, pasarán a estar en poder de Microsoft a principios del año que viene, cuando finalicen todos los procesos relativos a la adquisición de la compañía. http://www.microsoft.com/en-us/news/press/2013/Sep13/09-02AnnouncementPR.aspx
  4. El gigante chino fabricante de terminales móviles Huawei, ha expresado su intención de comprar a la finlandesa Nokia para mejorar su posición en el mercado de los smartphones. Según comentó su CEO, Richard Yu, este Martes a Financial Times, la empresa tiene la "mente abierta" acerca de la adquisición de Nokia, que podría ser la la primera adquisición importante de la compañía. Yu admite que consideran hacer adquisiciones de este tipo. Podría llegar a ser una sinergía, pero todo dependerá de la disposición de Nokia. Yu lo ha dejado claro al decir que El sistema operativo Windows Phone sigue siendo su punto débil , haciendo hincapié en que quieren que Nokia deje el software de Microsoft de lado para que este potencial acuerdo comercial se lleve a cabo. También ha sugerido que Huawei también dejaría de fabricar auriculares para Windows Phone http://www.theinquirer.net/inquirer/news/2275932/huawei-would-consider-buying-nokia-if-it-dumps-windows-phone
  5. LG ha anunciado la adquisición del sistema operativo WebOS, hasta ahora en manos de HP La compañía ha dado este paso pensando en su nueva línea de Smart TVs, en la que creen que el sistema GNU/Linux que en un principio fue pensado para Palm y posteriormente para smartphones encajará perfectamente. Además del código fuente y licencias de WebOS, LG ha adquirido un buen número de patentes relacionadas con el mismo. http://www.lg.com/us/press-release/webos-release
  6. Como muchos sabrán, Digia le ha comprado a Nokia todo lo relacionado con Qt, por lo que esta empresa pasará a ser quién decida como será el futuro de este Framework multiplataforma, algo que puede inquietar a más de uno. Entre los más inquietos como es lógico, se encuentran los usuarios de KDE, un Entorno de Escritorio desarrollado sobre librerías Qt, por lo que Digia emitió una Carta Abierta a su Comunidad: http://www.muktware....nt-qt-ecosystem
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