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  1. Runescape es un MMORPG creado por Andrew Gower, en 1998 y ha sufrido numerosas modificaciones a lo largo del tiempo y ahora, después de mucho trabajo, sus desarrolladores han dado el salto a su nuevo motor gráfico OpenGL NXT, dejando de lado java para contar por fin con un cliente nativo que aporta mayor rendimiento, que se unen a las mejoras gráficas que brinda NXT. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía llamado Gielinor, el cual está dividido en varios reinos, regiones y ciudades. Los jugadores pueden viajar a través de Gielinor a pie, mediante hechizos de teletransportación y otro
  2. Pasadas las fiestas, volvemos a la carga con una nueva versión de Linux, que llega, como siempre, con interesantes novedades, mejoras y correcciones. Entre las novedades destacadas de la 4.4 tenemos: Soporte para las futuras APUs de AMD Stoney Graphics Comienzan los trabajos para integrar el nuevo controlador AMDGPU para gráficas Carrizo, Tonga y Fiji, habilitando el planificador AMDGPU por defecto, añadiendo nuevos opcodes AtomBIOS, aunque aún sin administrador de energía. Controlador KMS para Raspberry Pi, gracias al trabajo de Eric Anholt, de Broadcom. Desafortunadamente aún no es cap
  3. esto viene a respuesta de: http://gnulinuxvagos.es/topic/5563-problema-para-iniciar-desde-el-live-usb/?view=findpost&p=36140 Esta opción de instalación es universal y funciona con otras distribuciones, mientras tengas el kernel y el archivo initrd, todo esto viene en la carpeta isolinux o syslinux de la iso que bajes. Lo probe con linux Debian, Ubuntu, Canaima y con Windows 7 (que es muy sencillo) El kernel o nucleo de linux es una archivo llamado generalmente (es lo que he visto) vmlinuz, si tiene otro nombre ya lo averiguaremos según los pasos aquí descritos. El initrd es un ar
  4. Mucho se ha hecho de rogar, pero finalmente tenemos lo que tanto hemos esperado. Nvidia acaba de liberar una nueva serie de sus controladores oficiales que traen, como siempre, muchas novedades interesantes, pero es que esta vez son más que eso. La nueva serie 364 culmina lo que comenzó con la serie experimental 355 y nos brinda soporte oficial estable para la nueva API gráfica de Khronos, Vulkan, en su actual versión 1.0.6, además de completar el proceso de adopción de EGL introduciendo las primeras librerías que dan soporte completo al servidor gráfico Wayland. Se cambia el patrón de inst
  5. Servo es un motor de renderizado web muy prometedor desarrollado por Mozilla utilizando su también prometedor lenguaje Rust, diseñado específicamente para este tipo de desarrollos. Los pilares básicos en los que se asienta el proyecto servo son el paralelismo, la seguridad, la modularidad y, por supuesto, el rendimiento. Aunque se trata de un proyecto creado por Mozilla Research, en él participa una comunidad global, que incluye desde programadores individuales a pesos pesados como Samsung. Actualmente servo cuenta con soporte para GNU/Linux Linux, OSX, Android y Gonk (Firefox OS) Instal
  6. Como muchos sabrán, 4A Games, creadores de la exitosa saga Metro, lanzó este año una versión remasterizada de los dos títulos originales de la saga con numerosas mejoras técnicas y de contenido a la que apellidó "Redux" Este estudio ya nos trajo a GNU/Linux su anterior entrega, Metro Last Light, de la que ya hablamos en una ocasión y que a pesar de tratarse de uno de los títulos más exigentes que han llegado a la plataforma del Ñu y El Pingüino y probablemente el port de mayor complejidad y envergadura, al haber sido realizado a partir de la versión de Mac OS adolecía de todas las limitaci
  7. Siguiendo con el plan, AMD ha liberado la primera preview de la versión híbrida de su controlador AMDGPU. Como ya sabíamos, esta nueva línea de controladores abiertos se centran en dar soporte únicamente a las últimas gráficas lanzadas al mercado, en este caso las GPU Tonga y Fiji. Esta versión incluye las implementaciones de Catalyst para OpenCL, OpenGL y la versión preliminar de Vulkan. Las gráficas que pueden utilizar esta línea de controladores son: AMD Radeon R9 Fury X AMD Radeon R9 380X AMD Radeon R9 Fury AMD Radeon R9 380 AMD Radeon R9 Nano AMD Radeon R9 285 AMD Radeon R9 M395X
  8. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla
  9. Este año, como muchos sabemos, ha sido probablemente el punto álgido en la historia de GNU/Linux en lo que respecta a videojuegos. Hemos visto casi duplicarse el número de títulos nativos y "nativos" con respecto al años pasado, han sido lanzados Steam OS y Steam Machines, así como los esperadísimos periféricos de Valve, tenemos Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos a la vuelta de la esquina, Nvidia ha empezado tímidamente a abrirse con los desarrolladores de nouveau, AMD parece que por fin se ha comprometido en algo con AMDGPU... en definitiva, un año de grandes cambios que no han de
  10. Seguramente algúnos de vosotros habreis leido esto. Es una vuelta de rosca, muchos usuarios de windows no se cambian a linux porque dicen que es mas dificil, que ellos ya estan acostumbrados, que si es dificil instalar software... Windows es un sistema mucho mas dificil de usar que la mayoría de distros linux y aquí se comprobará. ¿Como sería para un linuxero pasarse a windows? He comprendido a un individuo que dijo tener problemas al pasar de Windows a GNU/Linux. Sentí lo mismo al experimentar con Windows. Creí que debía probar Windows desde que todos mis amigos comenzaron a co
  11. Finalmente ha ocurrido. Tras algunos retrasos y mucha información por parte de desarrolladores y fabricantes que no podían contener sus ansias por echarle mano a la nueva API gráfica abierta y multiplataforma gestada en el seno del grupo Khronos, por fin hoy, es el día en el que las especificaciones de Vulkan 1.0 y su SDK, desarrollado por LunarG, han sido publicadas oficialmente. Vulkan es el resultado de 18 meses de intenso trabajo por parte de todos los miembros del grupo Khronos, una API disponible para multitud de plataformas, un estándar abierto que sentará las bases de la industria
  12. Hola amigos foreros, Estoy buscando ayuda desesperadamente, porque necesito instalar linux en mi equipo de casa, un equipo con algo de tiempo ya (8-9 años) para poder hacer las tareas de un módulo de fp de programación que estoy haciendo. El problema es que me es imposible instalar linux mint mate 32 (la versión que utilizamos en clase). Se me congela la pantalla nada más arrancar el usb booteable, y no consigo encontrar info de por ningún sitio, aunque he visto por ahí que puede haber incompatibilidad de la placa con linux, algo que no se si es posible. Os pongo las características
  13. El día 18 de este mismo mes de Febrero, tendrá lugar un seminario online, o "Webinar", impartido por el presidente del grupo Khronos Neil Trevett y el directora ejecutiva de LunarG. Así como otros miembros destacados del grupo, que estarán presentes para atender a las preguntas de los "asistentes" Tom Olson: Miembro del grupo de trabajo de Vulkan Graham Sellers: Editor de especificaciones de Vulkan Karl Schultz: Líder técnico del SDK de LunarG Jon Ashburn: Líder técnico del SDK de LunarG Con este evento pretenden hacernos llegar información sobre qué es Vulkan, de forma que aprendamos
  14. Lo que empezó como una pequeña broma linuxera, ha acabado por convertirse en una distribución hecha y derecha que nos permite seguir los avances del servidor gráfico Wayland y prácticamente todos los entornos gráficos que planean darle soporte. Al contrario que en ediciones anteriores y debido al desencanto de sus desarrolladores con su anterior distribución base, además de ciertos problemas legales, RebeccaBlackOS está ahora construida enteramente sobre Debian en su rama Testing. Otro de los cambios destacados ha sido la inclusión del instalador Calamares y el arranque EFI, así como toda
  15. Hace ya tiempo que hablamos de GLVND (OpenGL Vendor-Neutral Driver) una ABI que permitiría la coexistencia de librerías gráficas de distintos fabricantes de manera simultánea, mediando y resolviendo las llamadas a la API OpenGL. Han pasado unos años, pero finalmente Nvidia ha liberado una nueva serie de controladores que, si bien con cuentan con otras novedades que nos hubiera gustado que incluyeran y aún se encuentran en estado beta, sí que dan una vuelta de tuerca al panorama de los controladores gráficos y OpenGL en GNU/Linux, gracias a libglvnd. Además de esto se corrige un bug de
  16. No sólo a los fabricantes y usuarios les entusiasma la nueva API del grupo Khronos, los desarrolladores también están ansiosos de poder trabajar con Vulkan. Desde grandes desarrolladores de motores gráficos, como Epic Games o Valve, pasando por estudios más pequeños o Indie, está claro que la revolución gráfica que se avecina no ha dejado indiferente a nadie y los Croatas responsables de la famosa saga Serious Sam no han querido quedarse atrás. Con la cuarta entrega de sus título insignia se encuentra en pleno desarrollo, la inminente llegada de Vulkan no podía venirles mejor y ya nos han co
  17. Hola!!! Buenas, tengo un problema, intente reiteradas veces utilizar el playonlinux para correr el lol, y todavia no puedo lograr que funcione, cuando lo intento correr al siguiente (Sin lograr llegar al launcher) salta un bug splat! Alguien se le ocurre algo, o me puede ayudar? Puedo agregar un windows a mi rigido para poder jugar y cuando no usar mi otro so? muchas gracias
  18. Todos estamos que nos subimos por las paredes con la inminente llegada de la nueva API gráfica del grupo Khronos, Vulkan (¿O acaso soy sólo yo? ). Con cierto retraso, como es habitual, y la promesa de su inminente llegada, Vulkan se está haciendo de rogar más de la cuenta y, aunque cada vez son más los indicios de su lanzamiento final, seguimos sin tener una fecha concreta. Hoy tenemos una prueba más de que Vulkan está a la vuelta de la esquina. Graham Sellers (AMD) y John Kessenich (Google) han publicado la guía oficial de programación de Vulkan, con una portada en una línea muy similar
  19. XCOM 2, secuela del afamado título de estrategia por turnos XCOM: Enemy Unknown, nos lleva 20 años después de que la humanidad perdiera la guerra contra los invasores alienígenas. Tras años escondido en la sombra, XCOM ha resurgido de sus cenizas y tratará de recuperar el planeta en el último intento que tiene la humanidad de poder vencer. Uno de los grandes títulos de este año, de los más esperados y prometedores, que ha cumplido con su promesa de llegar a todas las plataformas desde el primer día, gracias al buen trabajo, una vez más, de Feral Interactive. Siempre hay algún pero, tam
  20. Aunque Nvidia no se caracteriza por ser la empresa más abierta, sí que nos suele sorprender a menudo con nuevas tecnologías, mejoras y soporte para cosas que ni conocíamos. La última gran sorpresa que nos llevamos fue la culminación de la nueva ABI OpenGL, que llevaba en el tintero varios años y que Nvidia puso en nuestras manos con la última serie de controladores 361.x En esta ocasión, Peter Messmer ha querido, a través del blog de desarrolladores de Nvidia, explicarnos cómo gracias al estándar EGL y los cambios que se han ido introduciendo en las últimas series de controladores de Nvid
  21. GFXBench es un benchmark gráfico multiplataforma que, en su versión 4.0, ha decidido expandir aún más sus horizontes transformándose también en un benchmark OpenGL con soporte para GNU/Linux, que se suma al resto de plataformas móviles y de escritorio. La suite cuenta con varios test diferentes, Car chase, Manhattan y Manhattan 3.1, que ponen a prueba distintos aspectos de rendimiento. Además de eso, ya se preparan para la inminente llegada de Vulkan, e incluso para la API Metal de Apple Capturas Vídeo Descarga https://gfxbench.com/linux-download/
  22. Hace ya un año hablamos sobre Homefront: The Revolution, el futuro shooter de Crytek, que no sólo explotaría todas las bondades de la última versión de Cryengine, sino que sería uno de los muchos títulos triple A en llegar a la plataforma del Ñu y el Pingüino desde el mismo día de lanzamiento. Posteriormente supimos que el título pendía de un hilo debido a los problemas financieros de Crytek y a la tensa relación de estos con la distribuidora Deep Silver. Homefront ha estado en el limbo desde entonces, hasta que un tráiler presentado en la Gamescom ha devuelto a la vida el juego y, con él, ta
  23. Red Crucible Firestorm es un Shooter multijugador en primera persona desarrollado por Californian Rocketeer Games. El juego tiene como principal característica estar desarrollado sobre Unity Web Player. Entre las diversas opciones que ofrece el título, los jugadores pueden elegir varios kits de armas y uniformes. De esta formas es posible prepararse para diferentes situaciones de combate , ataques rápidos con rifles y granadas, duelos a larga distancia , ataques pesados con lanzamisiles... También están presentes varios vehículos que se pueden utilizar tanto como transporte y algunos t
  24. Vulkan, la API gráfica de nueva generación del grupo Khronos que se convertirá en el próximo estándar para los gráficos generados por ordenador, sigue haciéndose de rogar y aún tendremos que esperar un poco más para tener la versión final en nuestras manos. Aunque en un primer momento la API tenía como fecha de salida el último trimestre del pasado año, el proyecto ha resultado demasiado ambicioso y el grupo Khronos ha optado por hacer las cosas bien y postergar el lanzamiento hasta que todo esté atado y bien atado, aunque aseguran que la llegada de Vulkan es inminente. Los primeros rumor
  25. Lo que en principio parecía otra inocentada más, finalmente se ha confirmado. Este 28 de Diciembre de 2015, el que fuera padre, fundador y primer líder del proyecto Debian, ha fallecido a los 42 años de edad en circunstancias que aún no se han hecho públicas. Ian Murdock Ashley, nacido en Alemania en 1973, escribió el Manifiesto Debian, una de las distribuciones más longevas y emblemáticas dentro del mundo del software libre, mientras estudiaba en la Universidad de Purdue (EEUU), donde obtuvo su licenciatura en ciencias de la computación en el año 1996. En honor a la que por entonces era
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