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  1. Seguramente algúnos de vosotros habreis leido esto. Es una vuelta de rosca, muchos usuarios de windows no se cambian a linux porque dicen que es mas dificil, que ellos ya estan acostumbrados, que si es dificil instalar software... Windows es un sistema mucho mas dificil de usar que la mayoría de distros linux y aquí se comprobará. ¿Como sería para un linuxero pasarse a windows? He comprendido a un individuo que dijo tener problemas al pasar de Windows a GNU/Linux. Sentí lo mismo al experimentar con Windows. Creí que debía probar Windows desde que todos mis amigos comenzaron a contarme cuan genial era. Fui al sitio de Microsoft para descargarlo, pero no estaba disponible. Estaba enfadado porque perdí mi tiempo tratando de buscar un link de descarga, así que decidí preguntarle a mi amigo y el me dijo donde comprarlo. Me subí a mi coche y conduje hasta el centro de la ciudad, en donde encontré una tienda que vendía software. Le pregunte al vendedor por un SO Windows y el me pregunto que versión quería. - “Quiero la distribución mas completa”, dije orgullosamente. - “599 dls, por favor pase al cajero”, el dijo, poniendo la caja en una bolsa. Juro que me salí de la tienda en ese instante. Uno de mis amigos me dio una copia de Windows 7 pero me dijo que no le dijera a nadie. Pensé que era un poco extraño, porque yo copio mi distribución GNU/Linux todo el tiempo para dársela a mis amigos. Como sea… Tome el CD, lo puse en la bandeja de CD’s, reinicie la computadora y espere a que el Live CD iniciara. Eso no funciono. El CD solo me preguntaba que si quería instalarlo. Le llame a mi amigo por teléfono y me dijo que Windows 7 no se podía iniciar desde el CD. OK, decidí que lo instalaría. Seguí las instrucciones de la pantalla, pero me puse nervioso porque no me pregunto si tenia otros sistemas operativos instalados. Se que en cada GNU/Linux que instalo, siempre me pregunta por crear nuevas particiones o cosas por el estilo. Le volví a llamar a mi amigo y el me dijo que Windows 7 elimina cualquier otro sistema operativo previamente instalado. Bien, OK, regrese a GNU/Linux y respalde todos mis datos antes de regresar a instalar mi copia de Windows. La instalación fue bastante simple, a excepción de la parte en que me pregunto acerca del numero de serie, que era una combinación de letras y números. Ahora mi amigo estaba enojado de que lo llamara todo el tiempo, mejor vino a mi casa y escribió su numero. El me repitió que no debería decirle de esto a ningún alma viviente. El fue y reinicio la computadora para iniciarla por primera vez. Me quede en shock cuando me permitio cambiar la configuración del sistema sin preguntarme por mi contraseña. Mi amigo juro que escucho mi voz de nuevo en el teléfono. El me dijo que el acceso de root fue dado desde el inicio. Encontré como crear otro usuario sin acceso a root e inicie sesión. Entonces me encuentro con que si quería cambiar algo, en vez de preguntar por la contraseña, necesitaba salirme y volver a entrar como administrador (que el nombre que aquí le dan a root). Con esto, me di cuenta de que había demasiada gente que iniciaba sesión como administrador y me empezaron a dar nervios. OK, hora de trabajar. Fui a inicio > programas, para abrir una aplicación de hoja de calculo, pero no pude encontrar nada. Mi amigo me contó que Windows no tiene ninguna aplicación de esas por defecto y que necesitaba descargarla de Internet. Bien, pensé, es la distribución básica de Windows. Me dirigí a añadir/remover programas en el panel de control, justo como en GNU/Linux, pero aquí no había programas para añadir. Solo me permitía remover programas. No pude encontrar ningún botón o menú que me permitiera instalar aplicaciones. Esto es extraño! Telefonee a mi amigo otra vez, y el me dijo que yo necesitaba encontrar mis propias aplicaciones para instalar, así que después de googlear, encontré a libreoffice.org para descargar e instalar. Ahora por fin podría terminar mi trabajo con la hoja de calculo. Te diré la verdad, no me divertí del todo. No comprendo bien esta tecnología. Porque hay un disco A, y después un disco C, donde esta el B? Esa seria una distribución básica. No encontré aplicaciones para incrementar mi productividad y tuve que gastar mi tiempo para encontrarlas. Mi amigo me dijo que necesitaba una aplicación de antivirus que tampoco venia con la distribución. No entiendo como es un virus de computadora. ¿Como un objeto inanimado podía contraer una infección? Encontré a esta distribución de Windows muy difícil de usar. Tal vez pueda ser buena para gente que entiende de computadoras, pero para mi, no gracias. Me devuelvo a mi GNU/Linux.
  2. Finalmente ha ocurrido. Tras algunos retrasos y mucha información por parte de desarrolladores y fabricantes que no podían contener sus ansias por echarle mano a la nueva API gráfica abierta y multiplataforma gestada en el seno del grupo Khronos, por fin hoy, es el día en el que las especificaciones de Vulkan 1.0 y su SDK, desarrollado por LunarG, han sido publicadas oficialmente. Vulkan es el resultado de 18 meses de intenso trabajo por parte de todos los miembros del grupo Khronos, una API disponible para multitud de plataformas, un estándar abierto que sentará las bases de la industria de los gráficos renderizados por ordenador en el futuro próximo. La cantidad de material abierto sobre Vulkan ha alcanzado cotas sin precedentes, incluyendo especificaciones, tests, SDKs, herramientas y una fuerte comunidad creada para la participación activa de todos para asegurar el desarrollo consistente de la API y la evolución de un ecosistema de desarrollo alrededor ésta. Vulkan llega para eliminar la sobrecarga sobre los controladores gráficos que ejercían las APIs de antaño, aumentando el rendimiento y ofreciendo un control más directo de las capacidades de la GPU que tanto demandan los motores gráficos de nueva generación, de manera simple y predecible, permitiendo además desarrollar drivers que ofrezcan rendimiento, funcionalidad y portabilidad, sin mucho esfuerzo . Otra enorme ventaja de Vulkan es su capacidad para hacer trabajar en paralelo a la GPU con tantas núcleos de CPU que haya disponibles, eliminado el cuello de botella que existía hasta ahora en este sentido. Con Vulkan se ha pensado también en la transición y, si bien su objetivo a largo plazo es llevar a la industria a un nuevo modelo de desarrollo más moderno, no dejará, de momento, de apoyar a los existentes desarrollos basados en OpenGL y OpenGL ES, complementándolos y/o potenciándolos, haciendo que evolucionen en paralelo junto a la nueva API. SPIR-V será el intermediario que consiga habilitar front-ends de lenguajes de alto nivel que emitan programas en una forma estandarizada para ser asimilada por Vulkan. Eliminando así la necesidad de desarrollar lenguajes de compilación de alto nivel, reduciendo significativamente la complejidad de los controladores gráficos y permitiendo la dicersidad de front-ends para distintos lenguajes. https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/Vk_201602_Overview_Feb16.pdf Por supuesto, al tratarse de un estándar desarrollado por los pesos pesados de la industria, y al contrario que otras APIs que han apostado por un enfoque similar, la retrocompatibilidad y la compatibilidad son una de las piedras angulares en las que se asienta Vulkan, permitiendo sacar partido de la API en casi cualquier dispositivo, ya sea un equipo de escritorio, consola, terminal móvil pequeños dispositivos... y permitiendo a usuario con hardware no tan moderno poder disfrutar también de las bondades que ofrece el nuevo estándar. Cualquier hardware capaz de lidiar con OpenGL 4 u OpenGL 3.1 podrá lidiar con Vulkan sin ningún problema, lo que para los usuarios de escritorio significa, cualquier gráfica Nvidia soportada por los controladores oficiales actuales (GTX 400 en adelante), las gráficas integradas Intel (HD 4000 en adelante). En el caso de AMD, la cosa no está tan clara y con el reciente cambio de estrategia llevado a cabo con sus nuevos controladores AMDGPU, el soporte para Vulkan se hará de rogar un poco más. EN principio sólo las GPUs Tonga y las que salgan a continuación tendrán soporte ofrecido por blobs privativos, para, en un futuro sin fecha concreta, tratar de ofrecer una alternativa abierta. Aunque para no dejarnos con las manos vacías, desde AMD sí que nos traen una pequeña muestra de lo que nos espera con Vulkan Los controladores gráficos ya están disponibles para los usuarios de gráficas Nvidia e Intel, así como para dispositivos con hardware Qualcomm e Imagination, tal como podemos ver en la página oficial del grupo Al tiempo que contamos con ejemplos y demos para que probemos por nosotros mismos las capacidades de la nueva API. Los controladores para GPU's AMD, como mencioné antes, no llegarán a GNU/LInux, al menos no de momento. https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/refguide/Vulkan-1.0-web.pdf Ya sabíamos que el próximo GDC de Marzo será el escaparate perfecto para que todos los grandes desarrollos y futuros proyectos encandilen al público y el lanzamiento oficial de la API no podía hacerse realizado en mejor momento. Además, El seminario virtual que dará el grupo Khronos este jueves 18 de Febrero será la guinda que corone el pastel ¡Salve VULKAN!¡Larga vida y prosperidad! https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1-0-specification https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/apispec.html https://www.khronos.org/vulkan/ EDITO Intel se pronuncia acerca de los controladores Open Source, que tienen soporte para Vulkan desde el mismo día del lanzamiento. http://blogs.intel.com/evangelists/2016/02/16/intel-open-source-graphics-drivers-now-support-vulkan/ https://01.org/linuxgraphics Nvidia, por supuesto, ha hecho lo mismo y, además, ha liberado una API C++ para Vulkan de su propia cosecha y disponible para todo aquel que quiera utilizarla. En este caso, el controlador está basado en una serie BETA Intermedia (355.00), que al parecer no cuenta con soporte para la última versión de Linux, 3.4 y la aún en desarrollo 3.5 y tampoco ofrece soporte para gráficas Fermi (series Gtx 400 y Gtx 500), que tal y como han dicho anteriormente, sí que serían soportada por la versión estable del controlador. http://blogs.nvidia.com/blog/2016/02/16/vulkan-graphics-api/ https://github.com/nvpro-pipeline/vkcpp AMD, por su parte nos ha dejado con las ganas, ya que AMDGPU no está listo y tampoco ofrecerá soporte para gráficas anteriores a 2015. Pero es que además, según parece, tampoco han ofrecido drivers funcionales para ninguna otra plataforma y lo que hay disponible ahora mismo para M$ Windows es sólo un esbozo que no pasa de ninguna manera los test de conformidad de Vulkan. EDITO2 Uno de los desarrolladores de Croteam, el primer estudio que ha lanzado uno de sus títulos con soporte para Vulkan, nos explica un poco por encima, cuáles son los 3 pasos clave que se necesitan para pasar de OpenGL a Vulkan en lo referente a su motor gráfico EDITO4 Qt se suma a Vulkan Qt company se une al grupo khronos con la única intención de impulsar Vulkan. Esperan que la APÎ gane rápidamente importancia y apoyos, así como los controladores gráficos mejoren notablemente, para así poder trabajar con la comunidad, el grupo Khronos y el resto de colaboradores, en un Qt totalmente compatible con Vulkan. http://blog.qt.io/blog/2016/02/16/the-qt-company-joins-khronos-group-and-promotes-vulkan/?utm_content=28774110 EDITO5 AMD no ofrece controladores, pero sí que nos deja detalles e información muy interesante: http://gpuopen.com/vulkan-renderpasses/?sf20978991=1 EDITO6 El FAQ que ha escrito Croteam acerca de Vulkan no tiene desperdicio. Llevo una hora riéndome Fantásticas perlas que nos deja DEN, que lo ha enfocado como si estuviera hablando directamente con un usuario inu... medio. El primer FAQ que he disfrutado leyendo entero http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651720139/
  3. Hola amigos foreros, Estoy buscando ayuda desesperadamente, porque necesito instalar linux en mi equipo de casa, un equipo con algo de tiempo ya (8-9 años) para poder hacer las tareas de un módulo de fp de programación que estoy haciendo. El problema es que me es imposible instalar linux mint mate 32 (la versión que utilizamos en clase). Se me congela la pantalla nada más arrancar el usb booteable, y no consigo encontrar info de por ningún sitio, aunque he visto por ahí que puede haber incompatibilidad de la placa con linux, algo que no se si es posible. Os pongo las características de mi trasto. -Placa base AsusTek M2N-MX SE Plus -2 GB RAM DDR2 -AMD Athlon Dual core Processor 5200+ 2.71GHz Muchas gracias de antemano.
  4. El día 18 de este mismo mes de Febrero, tendrá lugar un seminario online, o "Webinar", impartido por el presidente del grupo Khronos Neil Trevett y el directora ejecutiva de LunarG. Así como otros miembros destacados del grupo, que estarán presentes para atender a las preguntas de los "asistentes" Tom Olson: Miembro del grupo de trabajo de Vulkan Graham Sellers: Editor de especificaciones de Vulkan Karl Schultz: Líder técnico del SDK de LunarG Jon Ashburn: Líder técnico del SDK de LunarG Con este evento pretenden hacernos llegar información sobre qué es Vulkan, de forma que aprendamos todo lo necesario sobre la nueva API directamente de la gente que la ha creado. El seminario durará una hora, donde además de especificaciones se hablará del SDK desarrollado por LunarG, entre otras cosas. Una vez expuestos todos los temas, pasarán a una ronda de preguntas generales, que serán respondidas por los expertos. Para poder "asistir", es necesario registrarse y confirmar la asistencia a través de la web oficial de Khronos El seminario comenzará el 18 de Febrero de 2016 a las 18:00 GTM. Para todos aquellos que no puedan asistir han prometido que toda la sesión será grabada en vídeo y compartida en la misma página de registro. https://www.khronos.org/news/events/vulkan-webinar
  5. Lo que empezó como una pequeña broma linuxera, ha acabado por convertirse en una distribución hecha y derecha que nos permite seguir los avances del servidor gráfico Wayland y prácticamente todos los entornos gráficos que planean darle soporte. Al contrario que en ediciones anteriores y debido al desencanto de sus desarrolladores con su anterior distribución base, además de ciertos problemas legales, RebeccaBlackOS está ahora construida enteramente sobre Debian en su rama Testing. Otro de los cambios destacados ha sido la inclusión del instalador Calamares y el arranque EFI, así como todas las novedades referentes a Wayland Linux 4.3 (Debian) Instalador Calamares Librerías actualizadas Wayland Master Weston Master Toolkits y aplicaciones Wayland Wayland enabled Clutter Wayland enabled SDL Wayland enabled GTK Wayland enabled Qt Wayland enabled EFL/Elementary Wayland enabled FreeGLUT Wayland enabled GLFW Wayland enabled mpv Wayland enabled gstreamer KDE Frameworks Wayland programs Native Calligra Wayland programs Escritorios Wayland Weston's Example Desktop (selectable at login, and as a nested session from the application menu) Orbital (selectable at login, and as a nested session from the application menu) (NOT on this ISO) Hawaii (selectable at login, and as a nested session from the application menu) Papyros (selectable at login, and as a nested session from the application menu) Gnome-shell (selectable at login, and as a nested session from the application menu) Enlightenment E20+ (selectable at login, and as a nested session from the application menu, however XWayland applications don't work when nested) Orbment tiling Wayland DE (selectable at login, and as a nested session from the application menu)Use super+enter for terminal, and super+r for dmenu Sway tiling Wayland DE Otras características A graphical utility for configuring udev for weston multiseat/multi pointer A rudimentary but functional Wayland login manager written in Bash, that supports user switching and session selection. RDP enabled Weston Capturas Estamos en ello... Descarga AMD64 https://github.com/n3rdopolis/rebeccablackos/releases/download/2016-02-08/RebeccaBlackOS_amd64.iso i386 https://github.com/n3rdopolis/rebeccablackos/releases/download/2016-02-08/RebeccaBlackOS_i386.iso Web http://sourceforge.net/projects/rebeccablackos/ https://github.com/n3rdopolis/rebeccablackos/
  6. Hace ya tiempo que hablamos de GLVND (OpenGL Vendor-Neutral Driver) una ABI que permitiría la coexistencia de librerías gráficas de distintos fabricantes de manera simultánea, mediando y resolviendo las llamadas a la API OpenGL. Han pasado unos años, pero finalmente Nvidia ha liberado una nueva serie de controladores que, si bien con cuentan con otras novedades que nos hubiera gustado que incluyeran y aún se encuentran en estado beta, sí que dan una vuelta de tuerca al panorama de los controladores gráficos y OpenGL en GNU/Linux, gracias a libglvnd. Además de esto se corrige un bug de EGL, se actualiza el instalador de Nvidia y se eliminan definitivamente las librerías de Vdpau del instalador, pues a día de hoy, al ser libres, están incluidas en cualquier distribución. A priori estos controladores no supondrían un cambio en cuanto a rendimiento o desempeño, salvo en los casos donde esta nueva ABI sí que sea necesaria y marque la diferencia. https://devtalk.nvidia.com/default/topic/908423
  7. No sólo a los fabricantes y usuarios les entusiasma la nueva API del grupo Khronos, los desarrolladores también están ansiosos de poder trabajar con Vulkan. Desde grandes desarrolladores de motores gráficos, como Epic Games o Valve, pasando por estudios más pequeños o Indie, está claro que la revolución gráfica que se avecina no ha dejado indiferente a nadie y los Croatas responsables de la famosa saga Serious Sam no han querido quedarse atrás. Con la cuarta entrega de sus título insignia se encuentra en pleno desarrollo, la inminente llegada de Vulkan no podía venirles mejor y ya nos han confirmado que Sam volverá con más acción, más locuras y corriendo sobre Vulkan. Y no sólo eso, al parecer también quieren exprimir todo el potencial de la API llevándola a otros de sus títulos, como el reciente Thalos Principle y, si todo sale como esperan, también al anterior Serious Sam 3 BFE. Dean Sekulic, programador senior de Croteam, ha aclarado algunas dudas, además de comentar algunas cosas la mar de interesantes Apenas 5 minutos para implementarla. Aunque estuviéramos hablando en "tiempo Valve" queda claro que la implementación de Vulkan es algo relativamente sencillo de hacer. Algo que ya imaginábamos al escuchar que querían incluir la API no sólo en sus nuevos desarrollos, sino de golpe y porrazo también en los antiguos La conversación continúa, tras la captura tan Vulkaniana que nos brinda Dean, con la pregunta clave Al parecer no se conforman con implementar Vulkan, también realizarán una conferencia durante la GDC, uniéndose al grupo de grandes estudios que ya han confirmado su asistencia al evento y, queriendo o accidentalmente, dándonos una nueva pista sobre cuándo podríamos tener Vulkan en nuestras manos. Aunque la respuesta oficial es, simplemente http://www.croteam.com/talos-principle-will-support-vulkan-first-screenshot-released/
  8. Hola!!! Buenas, tengo un problema, intente reiteradas veces utilizar el playonlinux para correr el lol, y todavia no puedo lograr que funcione, cuando lo intento correr al siguiente (Sin lograr llegar al launcher) salta un bug splat! Alguien se le ocurre algo, o me puede ayudar? Puedo agregar un windows a mi rigido para poder jugar y cuando no usar mi otro so? muchas gracias
  9. Todos estamos que nos subimos por las paredes con la inminente llegada de la nueva API gráfica del grupo Khronos, Vulkan (¿O acaso soy sólo yo? ). Con cierto retraso, como es habitual, y la promesa de su inminente llegada, Vulkan se está haciendo de rogar más de la cuenta y, aunque cada vez son más los indicios de su lanzamiento final, seguimos sin tener una fecha concreta. Hoy tenemos una prueba más de que Vulkan está a la vuelta de la esquina. Graham Sellers (AMD) y John Kessenich (Google) han publicado la guía oficial de programación de Vulkan, con una portada en una línea muy similar al famoso libro rojo de OpenGL, 900 páginas de contenido y que ya puede reservarse en Amazon. La fecha estimada para distribución, según la plataforma, es Agosto de este año, así que al menos sabemos que Vulkan llegará antes. ¿Cuando? Los rumores vuelven a circular y, dado que la GDC de este año está plagada de conferencias sobre Vulkan y demostraciones llevadas a cabo por la mayoría de las compañías implicadas, la semana del 14 al 18 de Marzo parece ser, si no la fecha definitiva de lanzamiento, el escenario más propicio para dar a conocer al mundo el nuevo estándar abierto que guiará a la industria del entretenimiento en el futuro próximo. http://www.amazon.com/Vulkan-Programming-Guide-Official-Learning/dp/0134464540
  10. XCOM 2, secuela del afamado título de estrategia por turnos XCOM: Enemy Unknown, nos lleva 20 años después de que la humanidad perdiera la guerra contra los invasores alienígenas. Tras años escondido en la sombra, XCOM ha resurgido de sus cenizas y tratará de recuperar el planeta en el último intento que tiene la humanidad de poder vencer. Uno de los grandes títulos de este año, de los más esperados y prometedores, que ha cumplido con su promesa de llegar a todas las plataformas desde el primer día, gracias al buen trabajo, una vez más, de Feral Interactive. Siempre hay algún pero, tampoco vamos a engañarnos, y como ya expliqué en su día más profundamente, a día de hoy los títulos que llegan a GNU/Linux, aunque cada vez avanzamos más, no son realmente nativos sino ports hechos a posteriori, con todo lo que eso implica y no podemos esperar algo perfecto en cuanto a rendimiento sino un producto algo menos pulido que para el resto de plataformas. En ese sentido, este XCOM2 exige un hardware un poco más potente para poder jugarlo en GNU/Linux, pero según los primeros que lo han podido probar, se nota que la mano de Feral ha estado presente afinando el título al máximo para que podamos disfrutarlo como es debido. La invasión ha llegado a Europa y Asia antes que al resto del planeta, así que no será hasta mañana que los portales anglosajones del otro lado del charco se hagan eco del resurgir de XCOM y podamos tener una muestra más grande de revisiones y opiniones acerca del título y de su desempeño en la plataforma del Ñu y el Pingüino Como era de esperar, AMD se ha quedado de nuevo al margen y, aunque Feral lo ha intentado, sin la colaboración de los de Sunnyvale poco se ha podido hacer para que el título corra con GPUs de esta compañía, así que tenemos de nuevo el aviso de "Hardware AMD/Intel no soportado". En cuanto a las tarjetas gráficas integradas de Intel, dado su escaso potencial y la falta de soporte para muchas extensiones OpenGL recientes, es del todo lógico que no se recomiende su uso a la hora de correr este titulo, pero las tarjetas gráficas de AMD vuelven a dar la nota discordante. Michael Larabell, de Phoronix, ya ha hecho algunas pruebas preliminares y la cosa va más allá del pobre rendimiento, errores gráficos y demás fallos a los que estamos acostumbrados, esta vez el juego directamente no arranca, tanto con los controladores privativos Catalyst/Crimson como con las alternativas libres. Feral, al igual que otros estudios ya se han quejado en otras ocasiones por la falta de compromiso de la compañía para con los desarrolladores, quienes al intentar solventar los problemas que se les presentan por culpa del precario estado de los controladores gráficos contactando directamente con AMD, no han recibido más que excusas y promesas vagas y/o han sido completamente ignorados. Sabemos que AMDGPU sigue evolucionando, la promesa del cambio sigue en el aire y todo lo que escuchamos acerca del futuro de AMD suena muy prometedor, pero cuando bajamos al mundo real nos encontramos, un año más, con la misma situación de siempre, rendimiento pobre o nulo y un soporte más que cuestionable por parte de una empresa que parece que empieza a cambiar, pero que sigue muy por detrás del resto de alternativas que tenemos los linuxeros. Vulkan, que se presenta como la vuelta de tuerca definitiva para disfrutar de aplicaciones 3D en cualquier plataforma, está casi entre nosotros y no se ve ningún avance que nos indique que AMD llegue a tiempo para aprovechar los avances que ésta ofrece. Por ahora no me aventuro a decir nada acerca de lo que nos espera en el futuro con AMD, especialmente después de tantos años de decepciones. Esta vez quiero creer que por fin van a conseguirlo o al menos han dado por fin los primeros pasos en la dirección correcta. Lo que sí tengo claro es que aún falta mucho para que lo que tienen pensado ofrecernos llegue a materializarse.
  11. Aunque Nvidia no se caracteriza por ser la empresa más abierta, sí que nos suele sorprender a menudo con nuevas tecnologías, mejoras y soporte para cosas que ni conocíamos. La última gran sorpresa que nos llevamos fue la culminación de la nueva ABI OpenGL, que llevaba en el tintero varios años y que Nvidia puso en nuestras manos con la última serie de controladores 361.x En esta ocasión, Peter Messmer ha querido, a través del blog de desarrolladores de Nvidia, explicarnos cómo gracias al estándar EGL y los cambios que se han ido introduciendo en las últimas series de controladores de Nvidia, es muy sencillo desvincularse del servidor gráfico a la hora de renderizar contenido OpenGL. Si bien el principal objetivo se centra más en equipos y centros de desarrollo, en los que tener una sesión de las Xs abierta para renderizar contenido off-screen no es deseable, en el caso de los usuarios de a pié sí que nos permite imaginarnos las posibles aplicaciones de esto, especialmente en lo que podría suponer de cara a la inminente migración de X11 a Wayland. Por supuesto, no se limita únicamente al renderizado, sino que permite administrar los recursos de manera precisa, incluyendo configuraciones Multi-GPU. No seré yo quien explique el funcionamiento detallado, porque sinceramente hace rato que me he perdido, pero por lo poco que he podido entender, la cosa pinta muy, pero que muy interesante. gnulinuxvagos.es/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=new_post&f=14
  12. GFXBench es un benchmark gráfico multiplataforma que, en su versión 4.0, ha decidido expandir aún más sus horizontes transformándose también en un benchmark OpenGL con soporte para GNU/Linux, que se suma al resto de plataformas móviles y de escritorio. La suite cuenta con varios test diferentes, Car chase, Manhattan y Manhattan 3.1, que ponen a prueba distintos aspectos de rendimiento. Además de eso, ya se preparan para la inminente llegada de Vulkan, e incluso para la API Metal de Apple Capturas Vídeo Descarga https://gfxbench.com/linux-download/ Web https://gfxbench.com/
  13. Hace ya un año hablamos sobre Homefront: The Revolution, el futuro shooter de Crytek, que no sólo explotaría todas las bondades de la última versión de Cryengine, sino que sería uno de los muchos títulos triple A en llegar a la plataforma del Ñu y el Pingüino desde el mismo día de lanzamiento. Posteriormente supimos que el título pendía de un hilo debido a los problemas financieros de Crytek y a la tensa relación de estos con la distribuidora Deep Silver. Homefront ha estado en el limbo desde entonces, hasta que un tráiler presentado en la Gamescom ha devuelto a la vida el juego y, con él, también nuestras esperanzas. El shooter, cuya salida se estima ahora para principios de 2016, también confirma que seguirá siendo multplataforma y, por supuesto, uno de los títulos que los linuxeros más jugones no deben perder de vista.
  14. Red Crucible Firestorm es un Shooter multijugador en primera persona desarrollado por Californian Rocketeer Games. El juego tiene como principal característica estar desarrollado sobre Unity Web Player. Entre las diversas opciones que ofrece el título, los jugadores pueden elegir varios kits de armas y uniformes. De esta formas es posible prepararse para diferentes situaciones de combate , ataques rápidos con rifles y granadas, duelos a larga distancia , ataques pesados con lanzamisiles... También están presentes varios vehículos que se pueden utilizar tanto como transporte y algunos también como arma. Entre ellos se incluyen tanques, carros blindados , helicópteros y cazas, cada uno con sus propias características. Capturas Vídeo http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2038990/movie480.webm Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/298240 Web oficial http://cdn.rocketeergames.com/rc3/redcrucible_lin.zip Unity Web Play http://www.rocketeergames.com/site/rcfplay Web http://www.rocketeergames.com/site/rcf
  15. Vulkan, la API gráfica de nueva generación del grupo Khronos que se convertirá en el próximo estándar para los gráficos generados por ordenador, sigue haciéndose de rogar y aún tendremos que esperar un poco más para tener la versión final en nuestras manos. Aunque en un primer momento la API tenía como fecha de salida el último trimestre del pasado año, el proyecto ha resultado demasiado ambicioso y el grupo Khronos ha optado por hacer las cosas bien y postergar el lanzamiento hasta que todo esté atado y bien atado, aunque aseguran que la llegada de Vulkan es inminente. Los primeros rumores apuntaban a los primeros meses de este mes de Enero, durante el CES 2016, pero ha sido una conferencia más bien "sosa" en lo que a GNU/Linux y a gráficos se refiere, centrándose sobre todo en los nuevos dispositivos de realidad virtual y sin ninguna noticia sobre Vulkan. El próximo evento, al que estamos casi seguro que llegará la versión de la API, no sólo por la importancia de éste, sino porque ya sabemos de antemano que AMD, NVidia y otros muchos tienen conferencias muy sonadas que dar sobre Vulkan y sus planes para darle una vuelta de turca a la industria del entretenimiento gracias a este estándar. Lo que no tenemos claro es si aprovecharán el evento para hacer el anuncio durante la propia GDC, a celebrar en Marzo, seguido del lanzamiento y las posteriores muestra de las posibilidades y el potencial de la API, o si veremos Vulkan en las próximas semanas y las muestras del evento serán la guinda del pastel. La semana que viene también se celebrará una conferencia sobre Vulkan en París, pero parece demasiado pronto y muy poco mediática como para albergar esperanzas de tener la API tan cerca :cry: En cualquier caso, parece que fabricantes y desarrolladores están tan ansiosos por la llegada de Vulkan que no pueden contenerse y nos dejan perlas por doquier para ponernos los dientes largos. El último de ellos ha sido Christoph Kubisch, de NVIDIA, quien nos ha planteado un tema algo complicado en cuanto a la simbiosis inicial que existirá entre Vulkan y OpenGL. Como ya sabemos entre las grandes ventajas que ofrecerá Vulkan, están mejores capacidades Multi-threading, un control más directo de la GPU llevando los comandos directamente a ella (close to metal), resultando en un uso mucho menor de la CPU y un mayor rendimiento. OpenGL, por su parte, sigue siendo, a día de hoy, más sencillo a la hora de utilizar el acceso al Hardware, lo que resulta interesante para aplicaciones que no están limitadas por la CPU. La complejidad de adoptar una API que no se parece a nada que hayamos visto hasta ahora, supone un gran reto para los desarrolladores, por lo que desde Nvidia planean ofrecer, además de soporte completo desde el primer día, una serie de extensiones y facilidades para que la transición resulte simple. Con esto se contempla la posibilidad de correr Vulkan dentro de un contexto puramente OpenGL y también a la inversa, consumiendo los shaders GLSL directamente sin tener que recurrir siquiera a SPIR-V. De esta forma, nos permitirá utilizar librerías de ventanas y de interfaz de usuario favoritas, permitiendo comparar y aunar OpenGL y Vulkan sin problemas. Si bien se trata de un artículo orientado casi exclusivamente a desarrolladores y la inmensa mayoría de nosotros se perderá entre los conceptos y tecnicismo que esta nueva manera de trabajar implica, con cada nuevo anuncio que se realiza más prometedora se vuelve esta API. Lamentablemente sólo queda una cosa que podamos hacer y es lo mismo que hemos hecho desde el principio. Esperar a que Vulkan esté por fin lista para poner todo patas arriba. https://developer.nvidia.com/engaging-voyage-vulkan
  16. Lo que en principio parecía otra inocentada más, finalmente se ha confirmado. Este 28 de Diciembre de 2015, el que fuera padre, fundador y primer líder del proyecto Debian, ha fallecido a los 42 años de edad en circunstancias que aún no se han hecho públicas. Ian Murdock Ashley, nacido en Alemania en 1973, escribió el Manifiesto Debian, una de las distribuciones más longevas y emblemáticas dentro del mundo del software libre, mientras estudiaba en la Universidad de Purdue (EEUU), donde obtuvo su licenciatura en ciencias de la computación en el año 1996. En honor a la que por entonces era su mujer, Debra, decidió fusionar su nombre con el de ella para poner título a su proyecto. Es así, como el 16 de Agosto de 1993 dio vida a Debian, proyecto que lideró hasta 1996, cuando finalmente pasaría el testigo. Posteriormente trabajaría en Sun Microsystems, hasta que la empresa fue adquirida por Oracle, momento en el que renunció a su puesto. Fue cofundador y CTO de Progeny, ejerció también como CTO de la Fundación Linux, fue vicepresidente de plataformas en ExactTarget y en Noviembre de este mismo año se unió a Docker. Aunque su legado seguirá vivo en la comunidad y la distribución que dejó para todos nosotros, sin duda alguna se trata una gran pérdida para el mundo del software. Desde la comunidad Debian rinden homenaje a su contribución: https://bits.debian.org/2015/12/mourning-ian-murdock.html https://blog.docker.com/2015/12/ian-murdock/ https://www.debian.org/News/2016/20160105
  17. ¡Enfréntate a los mayores jefes del Krosmoz en un modo aventura repleto de desafíos únicos, y enfréntate a jugadores de todo el mundo en Arenas JcJ para convertirte en un AUTÉNTICO HÉROE! Este juego de mesa táctico que combina estrategia y batalla épica da una importancia primordial a una impresionante animación combinada con humor negro. "DESFIGURA" A TUS OPONENTES EN LÍNEA Reta a jugadores de cualquier parte del mundo en un juego de tablero en línea que combina estrategia y batallas épicas. Más de un centenar de guerreros te están esperando: ¡colecciónalos! Forma tu equipo de héroes, prepara tus ataques... ¡y GOLPEA FUERTE! ARENAS JCM LLENAS DE RETOS... ¡Tendrás que derrotar a seis jefes de Krosmaster Arena para descubrir si eres un genio de la estrategia! Pero ¿serás capaz de enfrentarte a estos tipos tan duros? ¡ARENAS JCJ LLENAS DE PELIGROSAS SORPRESAS! ¿Te gustaría enfrentarte a los mejores jugadores de Krosmaster Arena? Entonces, el modo Arena lleva tu nombre. Selecciona a los mejores krosmasters para tu equipo y enfréntate a un verdadero desafío. ¡Aunque tu rival esté al otro lado del mundo, eso no va a hacer que te perdone la vida! ¡Supérate y conviértete en señor del Krozmoz! MÁS DE 100 FIGURAS COLECCIONABLES No es solo una colección, son un montón de combinaciones de luchadores y de equipos que puedes componer para combatir en la arena. Se van añadiendo figuras nuevas con regularidad y en las tiendas encontrarás, además, figuras de verdad que pueden incorporarse a tus filas digitales gracias a un código que desbloquea sus versiones del juego en línea. Capturas Vídeo http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256657134/movie480.webm Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/329790/?l=spanish Directa https://secure.krosmaster.com/es/juegos/jugar Web https://secure.krosmaster.com/es
  18. Fishing Planet es un simulador de pesca multijugador gratuito online treméndamente realista desarrollado por y para pescadores buscando ofrecer una experiencia completa de pesca. Escoge el cebo, descubre nuevas posibilidades, presume de capturas y afina tus habilidades de pesca. Capturas Vídeo http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2040789/movie480.webm Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/380600 Web http://www.fishingplanet.com/
  19. Colecciona oro, mejora tu pistola de Clicks y contrata un equipo de tiradores de élite que te ayude a derrotar a tus enemigos. Sin microtransacciones, totalmente free to play y con la posibilidad de compartir la experiencia en Steam, Android o directamente desde el navegador 1. Destruye cubos para conseguir oro 2. Usa el oro para mejorar tus armas. 3. Los Time cubes apareceran en oleadas de 100. 4. Usa los time cubes en artefactos. 5. Tu equipo ganará oro aunque no estés online. Capturas Vídeo Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/385770/ Amazon http://www.amazon.com/Proton-Studio-Inc-Time-Clickers/dp/B013PD4JUU/ Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProtonStudio.TimeClickers Unity Web Player http://www.timegamers.com/TimeClickers/ Web http://www.timegamers.com
  20. Vengo a dejar mi experiencia luego de haber instalado Archlinux para mostrar los paquetes que agrego para tener todo lo que utilizo. Lo quiero aclarar bién, es lo que YO utilizo en una arquitectura de 64bits, no están todos los paquetes que puedan llegar a usar, pero básciamente son varios que voy a dejar a continuación... Mensajería: Skype[root@ice ice]# pacman -S skype Manejador de Torrents: Qbittorrent [root@ice ice]# pacman -S qbittorrent Gestor de descargas: JDownloader ice@ice ~$ yaourt -S jdownloader2 Navegador Web: (toda la vida elijo Firefox) [root@ice ice]# pacman -S firefox Herramientas de android: Apktool, Adb, Aapt, Fastboot, etc. [root@ice ice]# pacman -S android-tools ice@ice ~$ yaourt -S android-apktool Java: [root@ice ice]# pacman -S jre8-openjdk jdk8-openjdk Flash: [root@ice ice]# pacman -S flashplugin Archivos Comprimidos y Manejo desde Nemo/Nautilus: [root@ice ice]# pacman -S file-roller p7zip unrar zip unzip Terminal muy personalizable: Tilda [root@ice ice]# pacman -S tilda MTP para conectar nuestro teléfono y administrarlo: [root@ice ice]# pacman -S gvfs-mtp Editor de imágenes: Gimp [root@ice ice]# pacman -S gimp Editor de video: Openshot [root@ice ice]# pacman -S openshot Grabación de pantalla: SimpleScreenRecorder [root@ice ice]# pacman -S simplescreenrecorder Reproductor de música: Audacious/Spotify [root@ice ice]# pacman -S audacious ice@ice ~$ yaourt -S spotify Reproductor de video: VLC [root@ice ice]# pacman -S vlc Suite Ofimática: Libreoffice [root@ice ice]# pacman -S libreoffice libreoffice-es Editor de texto: Gedit [root@ice ice]# pacman -S gedit gedit-plugins Editor HTML: Bluefish / Sublime-Text 3 [root@ice ice]# pacman -S bluefish ice@ice ~$ yaourt -S sublime-text-dev Emulación de sistemas operativos: Virtualbox [root@ice ice]# pacman -S virtualbox Emuladores de consolas: Zsnes/Gens-gs/Plasytation/Nintendo64 [root@ice ice]# pacman -S zsnes [root@ice ice]# pacman -S gens-gs [root@ice ice]# pacman -S pcsxr [root@ice ice]# pacman -S mupen64plus Configuración de Joystick: Jstest-gtk (me sirve bastante ya que tengo un pad de PS2) ice@ice ~$ yaourt -S jstest-gtk-git Visualizar información de sistema en terminal: Screenfetch ice@ice ~$ yaourt -S screenfetch-git Dock: Plank [root@ice ice]# pacman -S plank plank-config Fuentes de Microsoft: ice@ice ~$ yaourt -S fontconfig-ttf-ms-fonts Themes/Iconos/Punteros: Themes para SDDM: Ya que en la guía de instalación les comenté que utilizo éste manejador de sesión, también lo dejé con unos themes y una aplicación para que vayas seteando los themes ice@ice ~$ yaourt -S archlinux-themes-sddm sddm-futuristic-theme sddm-theme-archpaint2 sddm-urbanlifestyle-theme sddm-config-editor-git Themes para Cinnamon: Soy muy fanático de Numix xD ice@ice ~$ yaourt -S numix-circle-icon-theme-git numix-icon-theme-git numix- themes-git plank-theme-numix Punteros Numix: ice@ice ~$ yaourt -S xcursor-numix Bueno básicamente ésto es lo que tengo instalado actualmente, bueno contando los entornos gráficos también que serían: Cinnamon, Xfce4, Enlightenment, Mate y Gnome-Shell. Uso Cinnamon, me parece perfecto para trabajar y tiene todo lo que necesito a mano. En el caso que quieran compartir sus aplicaciones preferidas, sería genial también para que hagamos una base datos grandey voy modificando para que tengamos todo a mano y de fácil acceso. Espero que les sirva cualquier cosa también pueden visitar mi blog, es nuevo pero iré colocando tutoriales de mi autoría y algunas que otras cosillas Un abrazo!
  21. Neil McGovern, actual líder de Debian, ha hecho pública la lista definitiva de cambios que espera conseguir la comunidad para la próxima versión 9.0 Strecth, de la distribución universal. Si bien mucho de ellos no nos cogen por sorpresa, sí que hay uno que nos ha dejado a todos con la boca abierta. De cara al próximo año, los desarrolladores de Debian dejarán de lado el mantenimiento de todos los paquetes de las diferentes ramas de la distribución y se convertirán en una derivada más de Ubuntu. Con estas palabras McGovern deja bien claro que, en breve, todo dará un giro dentro de Debian, con lo cual los desarrolladores actuales tendrán tiempo para tareas más importantes que impulsen a la distribución a cotas más altas, como pueden ser temas e iconos bonitos, animaciones de encendido y apagado espectaculares o minijuegos dentro de los asistentes de configuración e instalación. Debian sucumbe al encanto de Canonical
  22. La distribución y proyecto comunitario OpenSuse ha decidido expandir sus horizontes abriéndose a nuevas fuentes de financiación que le permitan avanzar y abarcar mayor terreno dentro de, no sólo del mundo de la informática, sino volviéndose más cercana al usuario en su día a día. Es por esto que esta nueva alianza garantiza tanto una fuente de fondos importante, además de que, a partir de ahora, los desarrolladores tendrán unos uniformes nuevos que serán la envidia de todo informático (aunque creo que el término correcto es pijormático) que se precie. A la vista está que esta alianza supondrá grandes cambios para OpenSuse y no sólo a nivel del equipo interno que la desarrolla, aunque aún no podemos concretar de qué se trata exactamente. La única pega es que, después de tantas investigaciones llevadas a cabo, horas de trabajo perdidas, finalmente nunca llegaremos a saber... ¿What does the cameleon say? OpenSuse divino de la muerte
  23. 39 páginas de "chuletas" de comandos y procedimientos que hará la vida mucho más fácil a los linxeros recién llegado y también a los más veteranos. Descarga Mirror Putlocker http://www.putlocker.com/file/F96E7BDE0E5737AA Google drive: https://docs.google.com/file/d/0B4FF12HzhOl4N2hCQWlzLTdvd28/edit?usp=sharing Box: https://app.box.com/s/wtee3h0mf27cj25485w6
  24. Como ya sabemos de sobra, el grupo Khronos ha estado trabajando sin descanso durante todo este año en las especificaciones de la nueva API gráfica obierta y multiplataforma que pasará a ser el estándar de la nueva era gráfica digital. Sin embargo, aunque en un principio los planes eran lanzar la primera versión oficial de Vulkan a finales de este mismo año, finalmente no va a poder ser. Ellos mismos han dado a conocer el estado actual de la API y aseguran que Vulkan 1.0 ya está lista, los test de conformidad han sido realizados y ahora mismo se encuentran puliendo los últimos detalles y poniendo a trabajar toda la maquinaria legal para poder hacer pública la nueva API. Pero con apenas 13 días para que termine Diciembre, hay que ser realistas. No queda tiempo suficiente para que salga este año. Los progresos para terminar los SDK para las distintas plataformas también van viento en Popa y Google ha aumentado su apuesta pasando de ser un miembro colaborador del grupo Khronos a uno de los pesos pesados dentro de su directiva. Todos los rumores apuntan a la próxima edición del CES 2016 que se celebrará del 6 al 9 de Enero, el escenario idóneo para hacer un lanzamiento de estas características, a la vez que las diferentes compañḉias y desarrolladores muestra todo el potencial de la nueva API. Una cosa está clara, la salida de Vulkan es inminente y esta vez tenemos una confirmación oficial, aunque, como siempre, seguimos sin una fecha exacta. Pero ¡Eh! Es el grupo Khronos y se trata de un estándar abierto ¿Qué otra cosa cabría esperar? https://www.khronos.org/vulkan
  25. Buenas noches compañeros, hace tiempo que os sigo y reconozco que aprendi mucho con vustros comentarios y consejos, si me decidi a escribir es porque el problema desborda mis conocimientos. Resulta que en la empresa tengo varias PDA's "Datalogic Memor X3 (windowsCE)" conectado por USB "/dev/ttyUSB0" que se utilizan para la toma de existencias. Actualmente con DEBIAN-WHEEZY y Ubuntu-12 consigo extraer el archivo "\My Documents\Datos.dat" con el paquete "apt-get install synce-hal librapi2-tools" directamente desde un "sript" no necesitando desktop. Tambien funcionaba en Squeeze. En un equipo 'test' instale Jessie para ver compatibilidades con la gestion que utilizamos y al querer instalar el paquete: "apt-get install synce-hal librapi2-tools" me dice que no existe, tampoco para Ubuntu-14, supongo que es motivado por el gran cambio en este release de sysvinit a systemd. Consegui el '.deb' pero mis conocimientos no alcanzan la maestria de entenderlo. Alguien puede darme una mano?, alguna experiencia? algun windows mobile conectado a linux? Muchas gracias.
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